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@blasthal.bsky.social
クライアントゲームエンジニア。ゲーム制作を行う『Blast HuSter Games』(屋号)代表となりました。主に UnrealEngine を使用しますが Unity など他のゲームエンジンも経験有り。
Twitter: @Blasthal (https://twitter.com/Blasthal)
打ち上げも終わり、帰宅しました。
参加された方々、お疲れさまでした。
無事に開催できて無事に終了してひとまず安心。

【特別回】ゲムダンもくもく百宴祭 | 協賛:株式会社MIXI【全員参戦】 indiegame.connpass.com/event/373087/ #インディゲームもくもく会
【特別回】ゲムダンもくもく百宴祭 | 協賛:株式会社MIXI【全員参戦】 (2025/12/06 10:30〜)
# 会の内容 ## インディゲームを作っている人のための忘年会 インディーゲームを作っている人が集まるインディーゲームもくもく会と、 ゲームダンジョンの合同忘年会をMIXI様の会場で開催します! また、当日はLT祭りの開催や開発者限定試遊会「Creators' PlayGround」も出張版として登場! LTに参加したり、試遊をしたりして2025年の振り返りを行いましょう。 参加費はな...
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December 6, 2025 at 1:15 PM
毎年冬は凍えながら PC に向かっているけれど手足冷えすぎて凍傷に近いケガも毎年負っているので今年は作業効率の観点も含めて電気毛布をポチって見たが果たして。
December 1, 2025 at 7:31 AM
やっと本日の TODO を終えた。
意地もここまでくると呪いに近い何かを感じる。
November 30, 2025 at 7:38 PM
『東京ゲームダンジョン11』の出展情報を先ほど提出しました。
審査待ち状態になったので、後は果報を待つだけ。
次のスプリントからはゲーム開発に戻れる‥‥はず。
November 30, 2025 at 4:42 PM
誕生日を忘れて作業に没頭していたら一日を普通に終えてました。お祝いメッセージに今更気づきました‥‥ありがとうございます。
November 29, 2025 at 8:57 AM
誕生日当日は都合が悪いとのことで、今日は両親に誕生日の前祝いをしてもらった。
勝手に一人で締切に焦る中でも、折角の好意を無下にはできなかった。
今日を言い訳にしないためにも、締切を守れるよう頑張りたい。
November 26, 2025 at 12:21 PM
本日も参加してきました。
1日を無駄にしないよう心掛けてはいるものの、時間が圧倒的に足りない‥‥ 🫠

第16回 渋谷インディゲームもくもく会 | 協賛:株式会社MIXI【定員増加】 indiegame.connpass.com/event/373086/ #インディゲームもくもく会
第16回 渋谷インディゲームもくもく会 | 協賛:株式会社MIXI【定員増加】 (2025/11/15 10:30〜)
# 会の内容 ## インディゲームを作っている人のための会 ゲームエンジンの縛りなし!Unity、Unreal Engine、Godot Engine、その他なんでもOK! 本会では各々が目標に向かってもくもく作業します。 詰まったら質問やテストプレイなどで協力しあいましょう。 週末・祝日にゲーム制作を進めるきっかけになれば嬉しいです。 一人だとできなくてもみんなで集まればできるはず!...
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November 15, 2025 at 12:23 PM
本日は『東京ゲームダンジョン10』に一般来場。11 の出展に向けての視察も兼ねて。

【一般来場者用】インディゲーム展示会 | 東京ゲームダンジョン10 - パスマーケット 2025/11/9(日) 11:00~ passmarket.yahoo.co.jp/event/show/d...
【一般来場者用】インディゲーム展示会 | 東京ゲームダンジョン10 in東京
スマホで簡単 Yahoo! JAPANのデジタルチケット
passmarket.yahoo.co.jp
November 9, 2025 at 1:59 AM
PropertyMatrix で「Generate Lightmap UVs」の値を一括変更しようとしたけど「ImportSettings」の項目だけで「LOD 0」の表示が無かった。
アセットを直接開いた時には見えないプロパティも見えたりする? 良く分からなくなってきた。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
November 8, 2025 at 4:28 AM
普段の一日の歩数が数百歩の僕でも、誕生日を祝いに家を飛び出すことだってある。そんな一日だった。
November 3, 2025 at 10:34 AM
Cドライブ用に購入。WD の SN7100。
これで十分なら他パーツは据え置きでも良いかな‥‥開発中にあまり環境変えたくないけど長い目でプラスになる算段。
October 26, 2025 at 12:49 PM
CreateDefaultSubobject の SubobjectName を変更すると Details に何も表示されなくなる UE の不具合仕様に悲憤しながら BP を作り直していたが、このプラグインのお陰で違う世界が見れそうな気がする。
術後観察中。

github.com/rweber89/BPC...
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
GitHub - rweber89/BPCorruptionFix
Contribute to rweber89/BPCorruptionFix development by creating an account on GitHub.
github.com
October 25, 2025 at 7:38 AM
申し込んだ‥‥気でも狂ったのか、申し込んでしまった‥‥なんということだ‥‥お許しください‥‥。

頑張ろう。

【出展申込】インディゲーム展示会 | 東京ゲームダンジョン11【2026年2月8日(日)、東京・浜松町で開催】 - パスマーケット 2026/2/8(日) 11:00~ passmarket.yahoo.co.jp/event/show/d...
【出展申込】インディゲーム展示会 | 東京ゲームダンジョン11【2026年2月8日(日)、東京・浜松町で開催】 in東京
スマホで簡単 Yahoo! JAPANのデジタルチケット
passmarket.yahoo.co.jp
October 25, 2025 at 1:38 AM
Cドライブ用のSSDそろそろ買い替えないとダメかもとなったので軽く最近のやつ調べてみたけど結論マザボから入れ替えないと買い替える意味あまり無さそうなのでどうしようか悩んでしまう。
October 24, 2025 at 6:25 AM
YouTube の再生バーの表示が変わった。表示を変える対象になったが正しそう。その影響で枠外に常時表示する拡張機能が正しく機能しなくなったのが悲しい。移行や検証期間中は以前の状態で使えるオプションとか欲しい。いや気づいていないだけでもうあるのか?
October 22, 2025 at 11:34 PM
StateTreeAI の Start Logic Automatically が有効でも Pawn を動的に生成すると上手く動いてくれなかったので OnPossess のタイミングで Start Logic を呼んであげたら期待通りの挙動になってくれた。Schema 的に Pawn がいないとダメなのかな。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
October 18, 2025 at 9:44 AM
「値が変更された時のコールバックはありますか?」と聞いた時に「ある」「ない」で答えてくれる方のありがたみを改めて知った今日。
やるせない。
October 14, 2025 at 2:18 PM
StateTree が BehaviorTree に代わって AI 処理に役立つかと思い色々試しているのだけど状態の遷移とか処理されるタスクとか期待している挙動と違うことが多くて四苦八苦している。
兄弟に遷移すると親のタスクが処理されないのは個人的に罠。UE_5.5。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
September 30, 2025 at 4:54 PM
ちょっとだけ作業をしたら寝るつもりだったのに不具合を見つけてしまったから、情報整えて英語に翻訳して投稿していたらこういう時間にもなってしまう。
September 21, 2025 at 7:44 PM
ピクロスが頭の体操になりそうということでプレイしてみた。理詰めなので体操という感じではなかったかもしれないけどゲーム自体は面白い。オンラインで複数人協力できたらもっと面白いのかもしれないと思ったけど既に似たものはあるらしい。
September 19, 2025 at 4:11 PM
『METAL MAX』をプレイしたことが無かったので情報入れずに初見プレイをしていた。
ラスボス相当であろう敵を倒したのでクリアとみなしたけどフリーシナリオだから色んなイベントすっ飛ばして進めてしまったようだ。
子供の頃に出会っておきたかった一本。
September 18, 2025 at 10:10 AM
プラグインの不具合かもしれないものを発見したけど特定のフローを辿らないといけないし現状踏むことも無いのでまあいいかいつか直るだろう、という気持ちを抑えてQAのような精度で報告を出した自分を褒めよう。
何より英語で出したっていうところに。
September 14, 2025 at 4:51 PM
シンプルなタワーディフェンスゲーム『てぃんくる☆ガーディアンズ』。面白かった。
Wave 巻き戻し機能の良さに気づくのが遅れたけどとても良い機能なのでぜひ活用して欲しい。
store.steampowered.com/app/2725420
#steam #game
September 14, 2025 at 6:10 AM