あおもや
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六時間くらいやることないのに仕事してる風を装い続ける日。そして5分のタスクのために二時間待ちで拘束される。なんかこれを続けても本当に身にならない気がするぅ。
暇なのに将来の投資にスクリプトの勉強とかしたら目ざとくなんか言われるし、将来性考えると辞めた方がいいよなぁ。この会社入ってはじめて転職真剣に考える。
あまり身にならないのに拘束時間だけはべらぼうに増えてしまったし。自分の時間がめっちゃ削られてストレスが溜まる。なんか資格試験の勉強とかしたほうがいいかもなぁ…。
July 5, 2024 at 11:35 AM
「疲労とはなにか」近藤一博
最近週末ずーっと疲れた感覚が抜けなくてボーッと過ごしがちで無為に過ごしているのもあって疲れているのかな、と思ってた所に見つけた。
疲労感と疲労は区別されるべきで、疲労の原因はISR(統合的ストレス応答)。それを引き起こすのがeIF2αのリン酸化。疲労感はISRによって産生された炎症性サイトカインが脳に伝わって生じる感覚。
June 25, 2024 at 3:54 AM
物語って誰かの視点を通して描かれるべきかな。
小説は一人称視点がほとんどで動画は三人称視点がほとんど。
ボイロ一人称視点は(あまり大っぴらにすると問題になりそうだけど)作中の誰かではなく、ギャルゲーみたいな作風に使われるので本読みとしてはなんか苦手意識が出ちゃうんですよね。巻末のインタビューにもあった1.5人称視点くらいと考えると良いのかもしれない。
May 24, 2024 at 4:22 AM
「ハーモニー」伊藤計劃 読了。
というか多分一回読んだことあるかも。
この著者の本がまもう読めないというのはやっぱり悲しいよなぁ、だいぶ前のことなんですけど。
シナリオとしては医療分子の発達により病気がほぼ駆逐された優しいユートピア世界で急に起こる大量自殺事件の真相を追うお話。作中では意識がどこにあるか、意識は必要なのか、という点が中枢にありました。
May 24, 2024 at 4:12 AM
「昔の人の想像力が、昔の文学や絵画が、わたしはとってもうらやましいんだ、トァン」
「どうして」
「誰かを傷つける可能性を、常に秘めていたから。誰かを悲しませて、誰かに嫌悪を催させることができたから」
〈ハーモニー[新版]p85-86〉伊藤計劃

徹底的に優しくなった世界で羨む少女の言葉はなんだかとっても響く。
May 22, 2024 at 3:56 AM
せっかく創作のこと考えてたのに明日10分あれば直せることをわざわざ22時にメッセージでくれて一気に現実に引き戻されたせいで引っ込んでしまった。本当にワークホリック体質な人に巻き込まれるとろくでもない。
May 20, 2024 at 3:00 PM
クライマキナというゲームのサントラがとても好きで、そこではプログラミング言語風の歌詞をAIが読み上げるという試みがなされている。関数とコメントに彩られた異色の歌詞を読んでこういうの作りたいなぁと思う。ゲーム自体は百合要素が強すぎてアクション面も荒削りでなかなかリトライできてないんですけど。
ストーリー展開はあまり気にしない私がストーリーが気になるのにゲーム性が残念で進められない唯一のゲーム。
May 20, 2024 at 11:48 AM
次の劇場動画は利他性とか自己変容とかにしてみようかな。いろいろと今の世にあってるものが作れそう。
この情報化が行き届いて爆速にコミュニケーションが行き交う中、すれ違いに遭い、傷つく人がいる中で、誰しもが無意識に相手に変容を迫る存在になり得る、言語ゲームのルールを書き換え続ける。
まぁゆっくりシナリオ考えてみますか。
May 20, 2024 at 4:25 AM
信頼と安心は違う。
信頼とは、不確実性から生まれる、友人関係のような私を傷つける可能性があるのにそれをしない、というような根拠のない信念によって支えられている概念。
では、安心の問題点とは何か。安心とは「証拠の提出」を求める点である。だから「コスト」と「時間」がかかる。
こういうふうなことが書かれていてたしかになぁと。
May 15, 2024 at 12:41 AM
なんか違うかもなぁと首を傾げながら読んでいたけどやっぱりちょっと求める物じゃなかった。
私が不思議に思うのはフィクションかリアルかとか、二次元か三次元かみたいな所ではない気がする。
配信者がモデルや設定に引きずられるのはVRChatみたいなアバターでもよく見る光景だし、実在するかしないかはプラットフォームの上でのみ(配信者と視聴者の境界線)存在するようなものだと思うんですよね。すなわち、VTuberを形成するのはこの相互理解されるあわいの位置である、みたいに思ってます。
May 14, 2024 at 2:39 PM
ずっと積んでいたコニー・ウィルスの「クロストーク」を読了。上下巻で1000ページ。朝9時から夜19時でずっと読んでました。
話が動くまで300ページ。ひたすらに長い。女性主人公視点なのもあって想像していたSFよりも恋愛観が強かった。ちょっと移入が難しかったですね。
筋書きはテレパシーで急に発言してしまった能力で周囲の暴力的な声が無作為に聞こえてくるようになって、その能力との向き合い方を教えてくれる男性と、能力を悪用しようとする一派とのやり取りが描かれてました。
May 5, 2024 at 10:10 AM
ブルスカの周りから順調に人がいなくなっていく現象、セカイ系みたいな緩やかな終焉を迎えているみたいな感覚があって居心地がいい。
May 4, 2024 at 3:18 PM
読みました。
セカイ系をテーマにした本は創作面で近しいものがあってたまに手に取るのだけど、エヴァもボカロも素通りしてきた身としては実感が足りないとこがある。でもこのあたりの作品から泣けるとか切なさとかがまぁ求められることはあるなぁという。
May 4, 2024 at 1:53 PM
とりあえずあれこれ理由をこじつけて明日から5連休になりました。
が、ここ最近本当に人とコミュニケーション取るのが面倒に感じてるのでまた引きこもりそうな。
誰とも話したいと思わないんですよね、それで寂しいとかはないんですけど。とにかく外界の情報を遮断したいなぁとは思います。VRなら人のいない場所をうろつけるかなぁ。
May 1, 2024 at 11:54 AM
割と真面目にプロジェクトの移籍願いか転職かを考えるくらい今の環境が向いてないなー、とひと月過ごした感想。
結果を出せば(最低限気は払うけど)過程は気にしない環境で好き勝手過ごしてきたのもあってアレもダメこれもダメこれはこうでないとダメみたいながんじがらめに遭ってるのがたまらなくストレスに思ってました。なんでここに配属されたのか理由も聞かされてないままだったのでもうなんかダメかもなー、という気概で今日までいました。
ようやく今日の帰り際にお偉い人に話しかけられ、以前いたところでの評価があって強く要望していたという説明を受けてなんとか持ち直しました。ギリギリでしたね。
May 1, 2024 at 11:17 AM
この仕事はAIに奪われるなー、って思いながら仕事に取り組んでるせいで仕事に全然張り合いがない。
前の仕事は自分で仕事の裁量や品質を管理できたのでいろいろ試したりできたけど、がんじがらめにあってる感じ。あと平然と非効率的な方法を推し進められてるから巻き込まれるのが思ったよりストレス。
April 25, 2024 at 12:18 AM
仕事でずっと離れていたExcelを使うことになって、データベース系の処理のことを考えるとPower Queryとか勉強しないとなーとお昼から書籍とにらめっこしてました。
にしても、2010からのアップデートで一番思うのは…
クソデカウィンドウタイトル!
クソデカリボン!!
クソデカセル行!!!
のせいで本当に必要な入力セルの表示領域がとんでもなく解像度が低くなってるんですけど、この10年くらいでユーザービリティをどんどん悪くしていきますねこの会社。
April 14, 2024 at 9:09 AM
複数プラットフォーム使っていたらこういう投稿連絡面倒くさいからなんかスクリプトとかでなんとかならないかしら…。
April 14, 2024 at 9:03 AM
投稿報告忘れていたその2。
天然発言多めなIAちゃんとOИEちゃんによるメトロイドヴァニアの実況です。 YMM4のメッシュ変形を試したらエンコード時間が3倍になりました。次回は不明です。 デッデッデーデデン!デデン!
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youtu.be/-E5_W27q9Kg
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4363...
【アフターイメージ】幻想邂逅IAちゃん。#16【CeVIO AI実況プレイ】
天然発言多めなIAちゃんとツッコミ役?のOИEちゃんによるメトロイドヴァニア「アフターイメージ」の実況...
www.nicovideo.jp
April 14, 2024 at 9:03 AM
そういえば動画投稿報告をしてなかったねということで。
コミュ症あかりちゃんがデッキ構築型対戦アクション「Duelists of Eden」を実況します。 なぜか二回目の案件を頂きました。私が一番不思議がってます。

YouTube
youtu.be/B9rVWVgIIAc
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4360...
【Duelists of Eden】コミュ障あかり、デュエリストになる。高速デッキ構築型対戦アクション【VOICEROID実況プレイ】
A.I.VOICE2の紲星あかりと琴葉 葵によるインディーズゲームの単発実況です。 今回はロックマンエグゼ戦...
www.nicovideo.jp
April 14, 2024 at 9:02 AM
こっちのアカウントで延々悩んでいたカメラの解説動画がようやっとまとまりました。今回は大変でしたねぇ…。

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youtu.be/52Xsgw79K-o
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4353...
【YMM4解説】「カメラ制御って必要?」ここからはじめるカメラ制御。カメラワークと構図の話【ソフトウェアトーク解説】
YMM4(ゆっくりMovieMaker4)にもカメラ制御が来ました! だいぶ前に。 誰かが解説を上げてくれるのを待...
www.nicovideo.jp
March 18, 2024 at 3:50 PM
カメラ制御っているんですかねぇ?
って呟いてその理由をつなげてみたら、大物投稿者さんに捕捉されたりして思いのほか伸びてしまって怖さを感じたお話。
twitter.com/bluemist_im/...
あおもや on X: "YMM4のカメラの解説をいい加減作ってみる予定です。なお本心。 https://t.co/dBYQ2rtFGz" / X
YMM4のカメラの解説をいい加減作ってみる予定です。なお本心。 https://t.co/dBYQ2rtFGz
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March 7, 2024 at 1:44 PM
Spotfyとかamazon musicとか楽曲のストリーミングサービスは多々あれど、ひとつも利用したことないんですよね。
いまだにウォークマンでそこそこの音質ビットレートでそこそこの無線イヤホンで何週間も同じアルバムをずっと流す。
そんなスタイルだとよくよくみんなはいろんな曲を知ってるもんだと思うんですよね。
February 29, 2024 at 10:03 AM
多元宇宙的青春の破れ、唯一の君がいる扉 を読みました。
量子論とか並行世界とかをライトなテーマに落とし込んでて読後感は良かったです。ちらっと見た限りだとシュタゲとかと既視感があるのかな。わたしだと なめらかな世界と、その敵 の印象が強かったですね。
こういう主人公が並行世界を渡り歩けるようになる設定だと結末としては並行世界を閉じないといけなくて、そして収束した起源の世界に最後は行き着いていくかんじになる。物語としては展開しやすそうなのかな、テーマとして。
February 24, 2024 at 5:17 AM
なんか昔からつながりを消していくとどことなく安心感を覚えていくのでやっぱり私SNSの才能ないと思います。0か1しかできない。0.318くらいにゆるーく付き合えるようになりたいです。もう無理そうですけどね。
February 22, 2024 at 12:54 PM