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暇なのに将来の投資にスクリプトの勉強とかしたら目ざとくなんか言われるし、将来性考えると辞めた方がいいよなぁ。この会社入ってはじめて転職真剣に考える。
あまり身にならないのに拘束時間だけはべらぼうに増えてしまったし。自分の時間がめっちゃ削られてストレスが溜まる。なんか資格試験の勉強とかしたほうがいいかもなぁ…。
暇なのに将来の投資にスクリプトの勉強とかしたら目ざとくなんか言われるし、将来性考えると辞めた方がいいよなぁ。この会社入ってはじめて転職真剣に考える。
あまり身にならないのに拘束時間だけはべらぼうに増えてしまったし。自分の時間がめっちゃ削られてストレスが溜まる。なんか資格試験の勉強とかしたほうがいいかもなぁ…。
最近週末ずーっと疲れた感覚が抜けなくてボーッと過ごしがちで無為に過ごしているのもあって疲れているのかな、と思ってた所に見つけた。
疲労感と疲労は区別されるべきで、疲労の原因はISR(統合的ストレス応答)。それを引き起こすのがeIF2αのリン酸化。疲労感はISRによって産生された炎症性サイトカインが脳に伝わって生じる感覚。
最近週末ずーっと疲れた感覚が抜けなくてボーッと過ごしがちで無為に過ごしているのもあって疲れているのかな、と思ってた所に見つけた。
疲労感と疲労は区別されるべきで、疲労の原因はISR(統合的ストレス応答)。それを引き起こすのがeIF2αのリン酸化。疲労感はISRによって産生された炎症性サイトカインが脳に伝わって生じる感覚。
小説は一人称視点がほとんどで動画は三人称視点がほとんど。
ボイロ一人称視点は(あまり大っぴらにすると問題になりそうだけど)作中の誰かではなく、ギャルゲーみたいな作風に使われるので本読みとしてはなんか苦手意識が出ちゃうんですよね。巻末のインタビューにもあった1.5人称視点くらいと考えると良いのかもしれない。
小説は一人称視点がほとんどで動画は三人称視点がほとんど。
ボイロ一人称視点は(あまり大っぴらにすると問題になりそうだけど)作中の誰かではなく、ギャルゲーみたいな作風に使われるので本読みとしてはなんか苦手意識が出ちゃうんですよね。巻末のインタビューにもあった1.5人称視点くらいと考えると良いのかもしれない。
というか多分一回読んだことあるかも。
この著者の本がまもう読めないというのはやっぱり悲しいよなぁ、だいぶ前のことなんですけど。
シナリオとしては医療分子の発達により病気がほぼ駆逐された優しいユートピア世界で急に起こる大量自殺事件の真相を追うお話。作中では意識がどこにあるか、意識は必要なのか、という点が中枢にありました。
というか多分一回読んだことあるかも。
この著者の本がまもう読めないというのはやっぱり悲しいよなぁ、だいぶ前のことなんですけど。
シナリオとしては医療分子の発達により病気がほぼ駆逐された優しいユートピア世界で急に起こる大量自殺事件の真相を追うお話。作中では意識がどこにあるか、意識は必要なのか、という点が中枢にありました。
「どうして」
「誰かを傷つける可能性を、常に秘めていたから。誰かを悲しませて、誰かに嫌悪を催させることができたから」
〈ハーモニー[新版]p85-86〉伊藤計劃
徹底的に優しくなった世界で羨む少女の言葉はなんだかとっても響く。
「どうして」
「誰かを傷つける可能性を、常に秘めていたから。誰かを悲しませて、誰かに嫌悪を催させることができたから」
〈ハーモニー[新版]p85-86〉伊藤計劃
徹底的に優しくなった世界で羨む少女の言葉はなんだかとっても響く。
ストーリー展開はあまり気にしない私がストーリーが気になるのにゲーム性が残念で進められない唯一のゲーム。
ストーリー展開はあまり気にしない私がストーリーが気になるのにゲーム性が残念で進められない唯一のゲーム。
この情報化が行き届いて爆速にコミュニケーションが行き交う中、すれ違いに遭い、傷つく人がいる中で、誰しもが無意識に相手に変容を迫る存在になり得る、言語ゲームのルールを書き換え続ける。
まぁゆっくりシナリオ考えてみますか。
この情報化が行き届いて爆速にコミュニケーションが行き交う中、すれ違いに遭い、傷つく人がいる中で、誰しもが無意識に相手に変容を迫る存在になり得る、言語ゲームのルールを書き換え続ける。
まぁゆっくりシナリオ考えてみますか。
信頼とは、不確実性から生まれる、友人関係のような私を傷つける可能性があるのにそれをしない、というような根拠のない信念によって支えられている概念。
では、安心の問題点とは何か。安心とは「証拠の提出」を求める点である。だから「コスト」と「時間」がかかる。
こういうふうなことが書かれていてたしかになぁと。
信頼とは、不確実性から生まれる、友人関係のような私を傷つける可能性があるのにそれをしない、というような根拠のない信念によって支えられている概念。
では、安心の問題点とは何か。安心とは「証拠の提出」を求める点である。だから「コスト」と「時間」がかかる。
こういうふうなことが書かれていてたしかになぁと。
私が不思議に思うのはフィクションかリアルかとか、二次元か三次元かみたいな所ではない気がする。
配信者がモデルや設定に引きずられるのはVRChatみたいなアバターでもよく見る光景だし、実在するかしないかはプラットフォームの上でのみ(配信者と視聴者の境界線)存在するようなものだと思うんですよね。すなわち、VTuberを形成するのはこの相互理解されるあわいの位置である、みたいに思ってます。
私が不思議に思うのはフィクションかリアルかとか、二次元か三次元かみたいな所ではない気がする。
配信者がモデルや設定に引きずられるのはVRChatみたいなアバターでもよく見る光景だし、実在するかしないかはプラットフォームの上でのみ(配信者と視聴者の境界線)存在するようなものだと思うんですよね。すなわち、VTuberを形成するのはこの相互理解されるあわいの位置である、みたいに思ってます。
話が動くまで300ページ。ひたすらに長い。女性主人公視点なのもあって想像していたSFよりも恋愛観が強かった。ちょっと移入が難しかったですね。
筋書きはテレパシーで急に発言してしまった能力で周囲の暴力的な声が無作為に聞こえてくるようになって、その能力との向き合い方を教えてくれる男性と、能力を悪用しようとする一派とのやり取りが描かれてました。
話が動くまで300ページ。ひたすらに長い。女性主人公視点なのもあって想像していたSFよりも恋愛観が強かった。ちょっと移入が難しかったですね。
筋書きはテレパシーで急に発言してしまった能力で周囲の暴力的な声が無作為に聞こえてくるようになって、その能力との向き合い方を教えてくれる男性と、能力を悪用しようとする一派とのやり取りが描かれてました。
セカイ系をテーマにした本は創作面で近しいものがあってたまに手に取るのだけど、エヴァもボカロも素通りしてきた身としては実感が足りないとこがある。でもこのあたりの作品から泣けるとか切なさとかがまぁ求められることはあるなぁという。
セカイ系をテーマにした本は創作面で近しいものがあってたまに手に取るのだけど、エヴァもボカロも素通りしてきた身としては実感が足りないとこがある。でもこのあたりの作品から泣けるとか切なさとかがまぁ求められることはあるなぁという。
が、ここ最近本当に人とコミュニケーション取るのが面倒に感じてるのでまた引きこもりそうな。
誰とも話したいと思わないんですよね、それで寂しいとかはないんですけど。とにかく外界の情報を遮断したいなぁとは思います。VRなら人のいない場所をうろつけるかなぁ。
が、ここ最近本当に人とコミュニケーション取るのが面倒に感じてるのでまた引きこもりそうな。
誰とも話したいと思わないんですよね、それで寂しいとかはないんですけど。とにかく外界の情報を遮断したいなぁとは思います。VRなら人のいない場所をうろつけるかなぁ。
結果を出せば(最低限気は払うけど)過程は気にしない環境で好き勝手過ごしてきたのもあってアレもダメこれもダメこれはこうでないとダメみたいながんじがらめに遭ってるのがたまらなくストレスに思ってました。なんでここに配属されたのか理由も聞かされてないままだったのでもうなんかダメかもなー、という気概で今日までいました。
ようやく今日の帰り際にお偉い人に話しかけられ、以前いたところでの評価があって強く要望していたという説明を受けてなんとか持ち直しました。ギリギリでしたね。
結果を出せば(最低限気は払うけど)過程は気にしない環境で好き勝手過ごしてきたのもあってアレもダメこれもダメこれはこうでないとダメみたいながんじがらめに遭ってるのがたまらなくストレスに思ってました。なんでここに配属されたのか理由も聞かされてないままだったのでもうなんかダメかもなー、という気概で今日までいました。
ようやく今日の帰り際にお偉い人に話しかけられ、以前いたところでの評価があって強く要望していたという説明を受けてなんとか持ち直しました。ギリギリでしたね。
前の仕事は自分で仕事の裁量や品質を管理できたのでいろいろ試したりできたけど、がんじがらめにあってる感じ。あと平然と非効率的な方法を推し進められてるから巻き込まれるのが思ったよりストレス。
前の仕事は自分で仕事の裁量や品質を管理できたのでいろいろ試したりできたけど、がんじがらめにあってる感じ。あと平然と非効率的な方法を推し進められてるから巻き込まれるのが思ったよりストレス。
にしても、2010からのアップデートで一番思うのは…
クソデカウィンドウタイトル!
クソデカリボン!!
クソデカセル行!!!
のせいで本当に必要な入力セルの表示領域がとんでもなく解像度が低くなってるんですけど、この10年くらいでユーザービリティをどんどん悪くしていきますねこの会社。
にしても、2010からのアップデートで一番思うのは…
クソデカウィンドウタイトル!
クソデカリボン!!
クソデカセル行!!!
のせいで本当に必要な入力セルの表示領域がとんでもなく解像度が低くなってるんですけど、この10年くらいでユーザービリティをどんどん悪くしていきますねこの会社。
天然発言多めなIAちゃんとOИEちゃんによるメトロイドヴァニアの実況です。 YMM4のメッシュ変形を試したらエンコード時間が3倍になりました。次回は不明です。 デッデッデーデデン!デデン!
YouTube
youtu.be/-E5_W27q9Kg
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4363...
天然発言多めなIAちゃんとOИEちゃんによるメトロイドヴァニアの実況です。 YMM4のメッシュ変形を試したらエンコード時間が3倍になりました。次回は不明です。 デッデッデーデデン!デデン!
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コミュ症あかりちゃんがデッキ構築型対戦アクション「Duelists of Eden」を実況します。 なぜか二回目の案件を頂きました。私が一番不思議がってます。
YouTube
youtu.be/B9rVWVgIIAc
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4360...
コミュ症あかりちゃんがデッキ構築型対戦アクション「Duelists of Eden」を実況します。 なぜか二回目の案件を頂きました。私が一番不思議がってます。
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youtu.be/B9rVWVgIIAc
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4360...
YouTube
youtu.be/52Xsgw79K-o
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4353...
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いまだにウォークマンでそこそこの音質ビットレートでそこそこの無線イヤホンで何週間も同じアルバムをずっと流す。
そんなスタイルだとよくよくみんなはいろんな曲を知ってるもんだと思うんですよね。
いまだにウォークマンでそこそこの音質ビットレートでそこそこの無線イヤホンで何週間も同じアルバムをずっと流す。
そんなスタイルだとよくよくみんなはいろんな曲を知ってるもんだと思うんですよね。
量子論とか並行世界とかをライトなテーマに落とし込んでて読後感は良かったです。ちらっと見た限りだとシュタゲとかと既視感があるのかな。わたしだと なめらかな世界と、その敵 の印象が強かったですね。
こういう主人公が並行世界を渡り歩けるようになる設定だと結末としては並行世界を閉じないといけなくて、そして収束した起源の世界に最後は行き着いていくかんじになる。物語としては展開しやすそうなのかな、テーマとして。
量子論とか並行世界とかをライトなテーマに落とし込んでて読後感は良かったです。ちらっと見た限りだとシュタゲとかと既視感があるのかな。わたしだと なめらかな世界と、その敵 の印象が強かったですね。
こういう主人公が並行世界を渡り歩けるようになる設定だと結末としては並行世界を閉じないといけなくて、そして収束した起源の世界に最後は行き着いていくかんじになる。物語としては展開しやすそうなのかな、テーマとして。