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Es turno de hablar sobre los trucos y curiosidades de Super Street Fighter II Turbo #SSFT2 para la versión #Arcade #CPSII.
¿Eres capaz de enfrentarte a Akuma y derrotarlo.
¿Jugar con las versiones originales?
¡Entérate!
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Creador: #Namco 1988
Un juego muy avanzado para la epoca, no conduces, vuelas como si supieras lo que haces… aunque no sea así. Enemigos por delante, misiles por detrás y tú girando la nave pensando: “Esto era más fácil en el entrenamiento”
Creador: #Namco 1988
Un juego muy avanzado para la epoca, no conduces, vuelas como si supieras lo que haces… aunque no sea así. Enemigos por delante, misiles por detrás y tú girando la nave pensando: “Esto era más fácil en el entrenamiento”
Creador: #Banpresto 1995
Aquí no solo repartes golpes… ¡te transformas en extrañas cosas! De pelear como un héroe clásico a convertirte en criaturas absurdas que machacan enemigos sin piedad. Es fantasía, locura y diversión sin complejos
Creador: #Banpresto 1995
Aquí no solo repartes golpes… ¡te transformas en extrañas cosas! De pelear como un héroe clásico a convertirte en criaturas absurdas que machacan enemigos sin piedad. Es fantasía, locura y diversión sin complejos
Creador: #FirstAmusement 1994
Tratemos de resolver cualquier problema… ¡a puñetazos robóticos! Robots enormes, golpes exagerados y enemigos que salen volando como chatarra. No hay sutileza, solo metal, explosiones y una buena dosis acción.
Creador: #FirstAmusement 1994
Tratemos de resolver cualquier problema… ¡a puñetazos robóticos! Robots enormes, golpes exagerados y enemigos que salen volando como chatarra. No hay sutileza, solo metal, explosiones y una buena dosis acción.
Creador #Taito 1991
Todo es serio, oscuro y épico… hasta que disparas un rayo gigante y la pantalla parece romperse. Naves enormes, explosiones exageradas y un drama espacial tan intenso con una sensación de luchar contra fuerzas imposibles
Creador #Taito 1991
Todo es serio, oscuro y épico… hasta que disparas un rayo gigante y la pantalla parece romperse. Naves enormes, explosiones exageradas y un drama espacial tan intenso con una sensación de luchar contra fuerzas imposibles
Creador: #SETA 1989
Controlas una aeronave… pero la pantalla se llena de enemigos como si alguien hubiera avisado que llegabas. Recolectas items, esquivas por instinto y confías en que la suerte esté de tu lado. Resumen: no dejar de disparar.
Creador: #DinamicSoft 1991
Una produccion española donde la acción no da tregua: oleadas continuas, disparos por todos lados y jefes que ocupan media pantalla. Cada segundo exige reflejos rápidos y concentración absoluta para sobrevivir.
Creador: #DinamicSoft 1991
Una produccion española donde la acción no da tregua: oleadas continuas, disparos por todos lados y jefes que ocupan media pantalla. Cada segundo exige reflejos rápidos y concentración absoluta para sobrevivir.
Creador: #Taito 1989
Empiezas disparando tranquilo… y en segundos la pantalla se llena de enemigos, balas y explosiones por todos lados. No sabes qué está pasando, pero sigues disparando a todo. La estrategia es simple: si dudas, explotas.
Creador: #Taito 1989
Empiezas disparando tranquilo… y en segundos la pantalla se llena de enemigos, balas y explosiones por todos lados. No sabes qué está pasando, pero sigues disparando a todo. La estrategia es simple: si dudas, explotas.
Creador: #SNK 1989
Cada nivel es una ofensiva constante: enemigos entrando desde todos los ángulos, explosiones encadenadas y jefes que exigen reflejos rápidos. El juego no da respiro y mantiene la adrenalina alta hasta el ultimo misil.
Creador: #SNK 1989
Cada nivel es una ofensiva constante: enemigos entrando desde todos los ángulos, explosiones encadenadas y jefes que exigen reflejos rápidos. El juego no da respiro y mantiene la adrenalina alta hasta el ultimo misil.
Creador: #Banpresto 1994
El Dr. Hell destruyó Tokio con sus robots mecánicos gigantes. El héroe, Koji Kabuto, y su robot gigante Mazinger Z, deben derrotar al Dr. Hell y a su teniente, el malvado Barón Ashler, antes de que conquisten el mundo
Creador: #Banpresto 1994
El Dr. Hell destruyó Tokio con sus robots mecánicos gigantes. El héroe, Koji Kabuto, y su robot gigante Mazinger Z, deben derrotar al Dr. Hell y a su teniente, el malvado Barón Ashler, antes de que conquisten el mundo
Creador: #Rare 1994
Empiezas con un puñetazo inocente… y cinco segundos después la pantalla grita “ULTRAAAA COMBOOO” mientras tu rival desaparece bajo una lluvia de golpes. No sabes qué pasó, pero suena increíble y te sientes invencible
Creador: #Rare 1994
Empiezas con un puñetazo inocente… y cinco segundos después la pantalla grita “ULTRAAAA COMBOOO” mientras tu rival desaparece bajo una lluvia de golpes. No sabes qué pasó, pero suena increíble y te sientes invencible
Creador: #Taito 1985
Aquí no hay llaves suaves: hay llaves gigantes, luchadores corpulentos y golpes que parecen romper la lona. Cada combate es una drama de estrategia, siempre acabas volando por los aires antes de hacer el 1, 2, 3 milagroso
Creador: #UnicoElectronics 1996
¿Qué pasa si mezclamos SFII y Fatal Fury?, pues empiezas como aprendiz y a los cinco segundos ya lanzas patadas imposibles, bolas de energía gigantes y poses de maestro legendario, todo un festival de golpes
Creador: #UnicoElectronics 1996
¿Qué pasa si mezclamos SFII y Fatal Fury?, pues empiezas como aprendiz y a los cinco segundos ya lanzas patadas imposibles, bolas de energía gigantes y poses de maestro legendario, todo un festival de golpes
Creador: #Banpresto 1993
Una carrera sin reglas: aceleras, golpeas, lanzas ataques especiales y te preguntas: ¿es una carrera o es una pelea en motos?. Aquí ganar no depende solo de correr más… sino de repartir los puñetazos
Creador: #Banpresto 1993
Una carrera sin reglas: aceleras, golpeas, lanzas ataques especiales y te preguntas: ¿es una carrera o es una pelea en motos?. Aquí ganar no depende solo de correr más… sino de repartir los puñetazos
Creador #Konami 1993
Su ambientación marcial, personajes bien diferenciados, combates más pausados, énfasis en la técnica y su propuesta arriesgada lo convierten en un título original y memorable dentro del catálogo arcade de Konami.
Creador #Konami 1993
Su ambientación marcial, personajes bien diferenciados, combates más pausados, énfasis en la técnica y su propuesta arriesgada lo convierten en un título original y memorable dentro del catálogo arcade de Konami.
Creador: #Namco 1996
Cada laberinto es un torbellino de paredes que se mueven, duendes que explotan de la nada y trampas que aparecen como si tuvieran voluntad propia. Tu héroe corre, dispara, salta y esquiva como una acróbata enloquecida.
Creador: #Namco 1996
Cada laberinto es un torbellino de paredes que se mueven, duendes que explotan de la nada y trampas que aparecen como si tuvieran voluntad propia. Tu héroe corre, dispara, salta y esquiva como una acróbata enloquecida.
Creador: #Atari 1984
Es el único juego donde una canica te genera más estrés que un jefe final. Empiezas relajado… y terminas sudando mientras tu bola decide que hoy quiere caerse al vacío otra vez. Física realista, paciencia irreal.
Creador: #Atari 1984
Es el único juego donde una canica te genera más estrés que un jefe final. Empiezas relajado… y terminas sudando mientras tu bola decide que hoy quiere caerse al vacío otra vez. Física realista, paciencia irreal.
Creador: #Namco 1983
¡Uno de los arcades más carismáticos y queridos de la era dorada!. Eres un ratón policía que entra a una mansión llena de gatos gigantes, salta en trampolines como si fueran camas elásticas y usa puertas como armas secretas.
Creador: #Irem 1992
Único arcade donde puedes hacer un swing perfecto… y aun así la bola cae en el agua porque un píxel te traicionó. Entre árboles que parecen tener imán y hoyos que se burlan de ti, este juego es frustrante e hilarante.
Creador: #Irem 1992
Único arcade donde puedes hacer un swing perfecto… y aun así la bola cae en el agua porque un píxel te traicionó. Entre árboles que parecen tener imán y hoyos que se burlan de ti, este juego es frustrante e hilarante.
Creador: #Kaneko 1991
Un día normal para un mago: caminar, lanzar hechizos, rescatar hadas… y accidentalmente destruir todo lo que se mueve. Entre colores neón, enemigos rarísimos y magia que parece sacada de una feria, ¡A su rescate!
Creador: #Kaneko 1991
Un día normal para un mago: caminar, lanzar hechizos, rescatar hadas… y accidentalmente destruir todo lo que se mueve. Entre colores neón, enemigos rarísimos y magia que parece sacada de una feria, ¡A su rescate!
Creador #Mitchell 1993
“¿Qué tal si hacemos un #beatemup… pero sin bajarnos de la moto?”. Golpeas, aceleras, vuelas, explotas… todo mientras intentas no pensar en el pobre mecánico que tendrá que arreglar tu vehículo después, ¿por qué no😀?
Creador #Wintechno 1993
Parece que Sonic se tomo vacaciones, en su lugar un gato mágico corre, salta y derrota enemigos como si todos hubieran robado su comida. Entre colores chillones, música pegajosa y enemigos ¡imposible no reír!
Creador #Wintechno 1993
Parece que Sonic se tomo vacaciones, en su lugar un gato mágico corre, salta y derrota enemigos como si todos hubieran robado su comida. Entre colores chillones, música pegajosa y enemigos ¡imposible no reír!
Creador: #Unico 1996
En este juego te preguntas: “¿por qué estoy saltando sobre monstruos que parecen juguetes raros?”… y tú sólo respondes: “porque es divertido, obviamente”. Magic Purple es puro caos adorable: saltas, disparas y recoges
Creador: #Unico 1996
En este juego te preguntas: “¿por qué estoy saltando sobre monstruos que parecen juguetes raros?”… y tú sólo respondes: “porque es divertido, obviamente”. Magic Purple es puro caos adorable: saltas, disparas y recoges
Creador: #Banpresto 1994
Esquiva 500 balas, transformarte en avión, robot o algo intermedio… y si te distraes mirando lo impresionante que se ve todo estallaras por un ataque. ¡Este jugo te agrega un peligro más... mirar tus animaciones!.
Creador: #Banpresto 1994
Esquiva 500 balas, transformarte en avión, robot o algo intermedio… y si te distraes mirando lo impresionante que se ve todo estallaras por un ataque. ¡Este jugo te agrega un peligro más... mirar tus animaciones!.
Creador: #Irem 1984
¡¡Un clásico absoluto!!. Un juego donde corres, cavas, huyes y te preguntas por qué esos guardias tienen tan mal carácter… hasta que de repente te atrapan. Sentirás estrés retro premium tratando de encontrar la salida.
Creador: #Irem 1984
¡¡Un clásico absoluto!!. Un juego donde corres, cavas, huyes y te preguntas por qué esos guardias tienen tan mal carácter… hasta que de repente te atrapan. Sentirás estrés retro premium tratando de encontrar la salida.
Creador: #Namco 1994
Un juego donde corres más rápido que un coche, saltas edificios, lanzas objetos imposibles y demuestras más fuerza que Godzilla🤣Una olimpiada digna de super héroes o de la imaginación de alguien con mucha cafeína 😜
Creador: #Namco 1994
Un juego donde corres más rápido que un coche, saltas edificios, lanzas objetos imposibles y demuestras más fuerza que Godzilla🤣Una olimpiada digna de super héroes o de la imaginación de alguien con mucha cafeína 😜