caesarcola.bsky.social
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2026年1月のベストポストです。
好きな犬Tier1
こっちに向かってなんかいっぱい喋ってくる犬
January 26, 2026 at 2:55 PM
【短編漫画】でしめいと 漫画喫茶編
January 16, 2026 at 10:10 AM
「完璧を目指すより、まず終わらせろ」という言葉は金言だと思っているし、漫画を描いているときなどはこの言葉を信じて何度も自分の拙さを無視してきた。しかし、スローガンとして長いんだよな…。口に出して唱えるにはなんとも長い。もっとキャッチーな略語が欲しい。うーん…………かんおわ!!
January 7, 2026 at 1:53 AM
もし魔法使いになるのなら……ソーサラー、ウィザード、クレリック、メイジ……色々な呼び方があるけれど、自分は"ウォーロック"と呼ばれたいなあ(カッコイイので)。
January 5, 2026 at 11:05 PM
週末のクリスマス会で行われるプレゼント交換会のためにラッピングをした。学生時代の友人たちとの集まりなので皆はそこまでラッピングを大事にしておらず、Amazonの箱をそのまま持ってくる奴も多い中、自分だけはキラキラのシートにリボンを巻くという演出を大事にしている。確かにコストはかかるが、この包み紙をバリバリ剥がすという体験にはコストを払うだけの価値があるはずだ。
しかし……毎年の悩みだがリボンが上手に巻くことができない。もっとアニメみたいに結び目部分をぴょんと立たせて立体感を出したいのだが……これが難しい。もはやレジンとかで固めたいなと思った。
December 26, 2025 at 1:02 PM
フィギュアやプラモデルは飾る場所がないが、ぬいぐるみなら部屋に居場所があるのでは? →しかし特に欲しいキャラクターがないな… →じゃあ自分のアバターを作って見よう! という発想で気軽にぬいぐるみ制作を初めてみたが、こんなに大変だとは……針も糸も無い状態から12時間かけてようやくぬいぐるみと呼べるものが完成。今後は世界にあるぬいぐるみをリスペクトしていこうと思いました。
December 20, 2025 at 5:53 PM
スーパーで、積まれて売られているキャベツを矯めつ眇めつせずに一番手前のものを取ってカゴに入れているとき、自分はなんて高潔な人間なんだろうと思う。
December 19, 2025 at 6:23 AM
友人がプレイしている音ゲーの難易度選択が、ノーマル、ハード……と続いて最高難易度が「SC(スーパークレイジー)」でいいなと思った。「インフェルノ」「ルナティック」「ナイトメア」「ダンテマストダイ」……そういった、表現でユニークさを出すのはゲームの楽しさのひとつだ。私はそういったゲームがあんまり上手じゃないので最高難易度をクリアできた試しはないのだが、ノーマルモードクリア後にちょっとだけプレイして「こりゃあ大変だ!」と苦笑いすること自体は好きだったように思う。皆が好きな最高難易度は何だろうか。今度みんなに聞いてみようっと。
December 12, 2025 at 2:43 AM
格ゲーのキャラカラーで、3番のカラーを使う奴はマジの強者である可能性が高い。
December 7, 2025 at 1:52 AM
風邪気味だ。風邪気味のときはハチミツしょうが湯だ。味はマズイ。味はマズイのだが、風邪というシンプルな問題に対して解決しようと前向きに取り組んでいる実感があるため、これを飲むのがけっこう好きだ。なんならちょっと嬉しいかもしれない。しっかりした風邪はイヤだが、"治せる風邪気味"は楽しいな。風邪の難易度選択をさせてほしいところだ。
November 28, 2025 at 3:33 AM
そろそろ「コーンクリーム」と「コーンポタージュ」の違いを検索する時期だね。
November 25, 2025 at 3:13 AM
これは頭の大きいウサギ、Big Head Rabbit だ。
November 16, 2025 at 10:53 PM
自分は昔から手遊びの中でも「積む」という行為が好きで、サイコロなどの立方体を何個重ねて積み上げられるかということにある程度の時間なら没頭できる性質がある。そして、気づいた。これって……賽の河原での石積みに向いているってことじゃないですか!? 自分の才能を生かす場所は現世には無かったということなのか!? あの世でがちょっと楽しみということは喜ばしいことだ。すごろくで例えると、「2マスすすむ」くらい嬉しいな。
November 12, 2025 at 7:44 PM
VRChatで見つけた(描いた)アートを記録と共にアーカイブしておく。
・世にも珍しい、縦歩きのカニ
・牢屋のワールドで、グラフティ風に治安の悪いことを描く
・友達に似顔絵を描いてもらった!
・景色の綺麗なワールドに、「参上!」と書いて景観を汚しておく活動
November 6, 2025 at 7:15 AM
お米の価格高騰に辟易したが「冷凍のうどん安いし美味しい最強!」ということに気付き無邪気に喜んでいた。しかし友人の「俺の知り合いの香川県民はみんな太ってる」というハードパンチを喰らう。うむ……ぐぬぬ……。運動を……いやしかし寒くなってきたしな…家の中でできることからちょっとづつな……。
October 31, 2025 at 1:38 AM
何かしらの作品やコンテンツを「つまらない」と思った時に「Not For Me」と言い換えるのは容易だが、それによって何を守っているのかわからなくなることがある。確かに、何かを気軽に貶めたりする必要はないし、それが安全な立ち回りだとはわかっている。しかし、例え言葉上でも優劣をつけずに「これは自分向けか否か」とだけの基準で話をしていると、モノとして良いー悪いという評価軸が揺らいで、「何かをつまらないと決める勇気」並びに「何かを面白いと断じる勇気」がヘタってくる気がしている。自分のための日記でも、「(Not)For Me」と使うことが増えてきた。そもそも向きー不向きと優劣は違う軸なはずなのになあ。
October 20, 2025 at 4:46 AM
VRChatでハンドパンという楽器を叩くのが楽しい。何の学習もしていないが、ただ適当なリズムで音を出しているだけで「お、それっぽいか?」みたいな気分になることができる。しかしきっとこれは、いわゆる「ハンドパン奏者」の演奏を全く聞いたことがないからこその楽しみなような気がする。性格的にも環境的にも比較しないということの難易度が高いため、比較できないという状況がありがたい。そもそも、私はにはこのハンドパンのどこを叩いたら何の音が出ているのかもよくわかっていない。ただただ、右側と左側を交互に叩いている。
October 10, 2025 at 4:44 AM
リズムドクターをクリア! 記念にドットを描いた!
September 17, 2025 at 11:27 PM
「親切ってなんで『親を切る』って漢字を書くんだろうか」という話題を切り出したとき、居合わせた人に「なにそれ。なんでそんな話をするの?」と言われ……現象としては面子にそぐわない話を出した私が悪いと思うので軽く謝罪して事なきを得たのだが、「なんでそんな話をするの?」というのは全ての会話における究極の問いなのではないか? と考え込んでしまった。その問いに答えるならば「この話を展開させてあなたたちと盛り上がったり仲良くなったり友愛を育んたりしたいからです。愛です」としかいいようがない。
普段自分のどうでもいい会話に付き合ってくれる友人達に感謝すると共に、そのとき「愛」と言えば良かったという小さな後悔
September 15, 2025 at 7:46 PM
格ゲーやTCGやポーカーなど、対戦ゲームばかりやってきたけれど、いくつになっても「やんのか?」と煽られたら「やったるわ!」と挑戦してしまう。それは別に誰か個人に言われたわけでもなく、ゲーム自体にランクマッチ、大会、トーナメント……「競技性」がある限りずっと挑戦してしまうのだ。しかし、これっていつ引退するのだろうか。というか、引退って、どうやってすればいいんだ? 「俺はもういいよ」なんて言うのが悔しすぎて、死ぬまで何もやめれそうにない。このまま生きて、どうなってしまうんだろうなぁ。
September 14, 2025 at 8:31 PM
工程の4コマです。
September 3, 2025 at 4:17 AM
そういえば、もう10年以上「体育座り」をしていないと思い、部屋の中でおもむろにやってみた。すると、記憶の中のより若干"苦しい"。これは……腹に贅肉がついてしまったことが原因なようだ。
やるか……ダイエット。
August 15, 2025 at 1:52 PM
「あ い う え お」 よりも
「あ い え う お」
の方が口の動きがスムーズなんじゃないかということに気付き、「あいえうお🎵」「かきけくこ♪」「さしせすそーにたっちってっつと!」と口ずさみながら近所を散歩していたら背後に人が居た事に気付かず、この狂った五十音ソングを聞かれてしまった。恥という気持ちが9割だが、これをきっかけに彼も『あいえうお派』の合理性に気付き、この日本語革命の発端になる可能性にも1割だけ思いを馳せた。
今後私が自然に「あいえうお」やら「まみめむも」などと言っていたらもう手遅れだと思ってください。
July 24, 2025 at 10:32 AM
自分の笑い声というものに納得がいってるかというとかなり怪しい。なんというか自分は、洞窟の奥に住む怪物のような、ガ行の音で表現されるような笑い方をしているときがある気がしている。しかし、笑い声っていつ決定されるのだろうか? 「笑い」というある種の反射のような現象に付随して出る声というものに個人差があるのは不思議な気もする。また、それが先天的なものでないのなら変化させることはできるのだろうか? 笑い声矯正セミナーがあったら行ってみたいものだが、そこでは自然な笑いを引き出すための爆笑コンテンツも同時に展開しなければならないので大変そうだなあと思った。
July 7, 2025 at 11:52 PM
1位のプレイヤーが指定したキャラクターのファンアートを4位のプレイヤーが描くことになる「描け麻雀」という闇のギャンブルに参加。勝利してこの世にストッキング(パンティ&ストッキングwithガーターベルト)のイラストを増やすことに成功したが……どうせ勝つのならもっともっとマイナーなキャラクターを指定しておけば良かったと後悔。
そして、勝ってしまうと勝ってしまうで「やっぱり自分もなんか描きたかったな…」という一抹の思いもよぎる。なんともいえない気持ちだ。
June 21, 2025 at 10:33 AM