cella
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@cella-xl.bsky.social
右目が疼くAIAIおさるさん
ここも24epまでしか上げたことなかったのか
まぁ、別にそこまで熱心にやる気はない…
April 29, 2024 at 1:30 AM
実験
24ep
March 20, 2024 at 2:46 PM
March 19, 2024 at 2:06 PM
1girlのみ
March 16, 2024 at 10:12 AM
季節感が皆無
March 13, 2024 at 3:19 PM
ちょっとだけお気持ち
公用するには「リスクの高い」技術、って山程あると思うんだけど、それって私的利用を控える理由にならないよね。
March 9, 2024 at 12:14 AM
electric
March 7, 2024 at 4:38 PM
acoustic
March 7, 2024 at 4:24 PM
forgeのU-net Patcherの解説を誰かがやるだけで、大きく変わると思うんだけど、今までの流れを見る限りまぁ誰もやらんだろうなぁ、と。
March 4, 2024 at 2:00 PM
forgeの実装が言うてそんなに容易なものでもなかったので、結局限られた開発者のリソースに依存し続けていることにはかわりないので、まぁという感じ…
March 4, 2024 at 1:59 PM
tileなしlayer diffusionは役なしリーチみたいなものだと思ってるので、layerの実装でX-adapterが遅れるなら、それまでかなぁと。
March 4, 2024 at 1:58 PM
March 3, 2024 at 4:14 PM
たまには明るくて落ち着きたい時もあるじゃないと
March 3, 2024 at 3:23 PM
現行自分のモデルの本気の60%ぐらいの出力
March 3, 2024 at 3:16 PM
white
March 3, 2024 at 7:20 AM
12ep_tower
March 1, 2024 at 10:39 PM
特定のキャラを学習自由です!って配布するの、LoRA作成目的ならいいんだけど、全体でそれやるとデータ分布が偏って他の汎用タグが影響を受けるので良くないです。100キャラぐらい作ってから出直してもろて。
March 1, 2024 at 3:24 PM
12ep_'80s_Japenese
March 1, 2024 at 2:37 PM
やっぱtileかけながらrestartでloopbackモドキみたいなことするんが一番遠目から見るとそれっぽくはなるけど、描きこみは正直1.5tileに遠く及ばないなぁ
March 1, 2024 at 1:30 PM
おそらく、ローパスフィルタは思いっきり下げたほうがよさそう
March 1, 2024 at 1:13 PM
首輪とかリングとかも書き足されてるので、これ割と設定詰めれば行ける気がするのだけれど
March 1, 2024 at 1:11 PM
latent modifierでnoizeをガン足ししつつ、tileで原型をそのまま維持すれば、ワンチャンないかなぁ…と
March 1, 2024 at 1:10 PM
SDXLが直で出すの苦手な引きの画像をどうするか一生悩んでる
March 1, 2024 at 12:48 PM
そういやX-adapterってどうなったんだ
March 1, 2024 at 12:41 PM
12ep_amiya
March 1, 2024 at 12:40 PM