Cendrones
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@cendrones.bsky.social
RPG designer. Podcaster. Teacher.
mes jeux : cendrones.itch.io
mes podcasts anciens : cendrones.fr
mon podcast sur le jeu solo : podcasters.spotify.com/pod/show/arp...
mes parties solo en vidéo : www.youtube.com/@cendrones
Tu seras où ce weekend ?
January 16, 2026 at 4:59 PM
C'est vraiment devenu commercial l'œuvre de Côme Martin. Aller jusqu'à penser à la couverture critique en créant un jeu.

Je m'interroge sur la cible de VSC2 maintenant...
January 15, 2026 at 4:59 PM
Oui, mon point de vue c’est que c’est tres bien et que ça permet de libérer considérablement la création de perso. Dans 3.5 fallait prévoir toute la carrière de ton perso, presque un jeu dans le jeu dans le jeu.
January 14, 2026 at 11:34 AM
Débat récurrent encore cette semaine à propos de daggerheart face à dd 3.5 parce que l’écrasement des bonus aux jets laisse trop de place au dés. Tous les persos peuvent tout faire plutôt que de développer des spé. Argument : ouais mais un niveau 20 et un niveau 1 feront le même score aux jets.
January 14, 2026 at 9:10 AM
Y’a en fait énormément d’œuvres de fictions (en volume) qui marchent comme ça mais elles puissent souvent dans le jeux vidéo ou le jdr.

tu as même un genre qui a émerge de la rencontre du xianxia/uxiw/xianhuan et des gamelits/litrpg que les adeptes nomment maintenant la progression fantasy.
January 14, 2026 at 9:06 AM
En fait est-ce qu’on ne devrait pas distinguer violence et combat ? Le combat étant une esthetisation de la violence qui peut prendre plusieurs formes, y compris stratégique et fun. Je retourne à mon insomnie semi fiévreuse maintenant :)
January 9, 2026 at 2:08 AM
mon approche c’est plus souvent de me dire que le combat n’a pas besoin de règles spécifiques, que s’il est pertinent de le voir advenir dans la fiction, ces situations doivent être gérée comme les autres situations nécessitant une résolution.
January 9, 2026 at 2:08 AM
Ah non mais c’est intéressant comme question de fond ! la caricature attire l’attention sur le sujet, ça a déjà été discuté certes mais toutes les bonnes idées sont utiles. Perso j’en suis resté à « si tu ne veux pas de combat, ne let’s pas de règles de combat » mais y’a peut être plus élégant.
January 8, 2026 at 10:07 PM
c’est dit quelque part par l’auteur ? Je connais mal le jeu, j’ai développé une allergie en essayant. Je me souviens juste avoir été surpris de voir que l’aspect survie/complexe du systeme était voulu par l’auteur, c’etait pour ça ?
Révisons ma question, y’a-t-il des exemples non dinosauriens ?
January 8, 2026 at 2:17 PM
Je me demande si quelqu’un a jamais vraiment fait ça ? Dans quel jeu le combat est rendu lourdingue pour qu’on l’évite ? même si on a entendu cette interprétation dans là conversation roliste, je ne vois pas d’exemple réel de ce genre de décision de design. Mais j’ai peut être zappé un exemple connu
January 8, 2026 at 11:50 AM
C'est un peu ça oui, masi j'ai trouvé que scandalicious était plus un truc d'arrière plan par rapport aux émissions que ça contenait mais c''est bien à ça que je pensais quand je disais que des choses avaient été tentées.
January 7, 2026 at 4:37 PM
mince j'avais pas suivi ils ont un nouveau nom : polygamerous podcast network et un nouveau site : polygamero.us
Polygamerous Podcast Network – TTRPG advice and content to help you run and play your best games.
polygamero.us
January 7, 2026 at 4:33 PM
tiens un exemple de réseau dont j'ai écouté bcp d'émissions : misdirectedmark.com
12 podcasts différents associés si je compte bien.
Misdirected Mark Productions – Podcast Network
misdirectedmark.com
January 7, 2026 at 4:32 PM
ben tu peux gérer un flux RSS qui contient toutes vos émissions pour les gens qui sont fans, et des flux séparés pour AP, discussions etc... pour les gens qui ne voudraient être au courant que d'un aspect. Bon après les gouts et les couleurs :)
January 7, 2026 at 4:31 PM
niveau plus value, c'est la mutualisation des moyens, c'est une identité forte aussi. Une ligne éditoriale plus ou moins commune. C'est pouvoiir dire : "Dice Story est un podcast du réseau Cendrones Corp" à la fin (bon euh ok). Rien de neuf ici, plein d'aspects ont été tentés ailleurs.
January 7, 2026 at 4:30 PM
Non ce n'est pas exactement ce que je dis, c'est plus une équipe large qui fait différentes émissions bien identifiées et qui gardent un peu plus d'indépendance que si c'était juste la même équipe qui fait tantot AP tantot discussion. Mais y'a plein de façons de faire.
January 7, 2026 at 4:27 PM
Par exemple tu peux imaginer que je monte un AP / une emission régulière qui intègre la prog de Dice Story et que ça ailles dans la grille que vous faites chaque semaine. faut juste caller les modalites et que ça soit plus qu’une simple alliance. Un projet commun en gros.
January 6, 2026 at 11:01 PM
Ben en gros plusieurs podcasts qui s’associent pour former un collectif qui mutualise certaines ressources et se soutiennent mutuellement grâce à une programmation commune plus ou moins stricte. c’est moins formel qu’une radio avec une grille. y’a souvent un flux rss commun et un flux par émission.
January 6, 2026 at 10:55 PM
je revais y'a quelques années d'un réseau de podcasts comme y'en a par exemple aux US.

Si tu montes le projet, mon contenu est à ta disposition. Je pourrais même me laisser convaincre de faire du live occasionnellement :)
January 6, 2026 at 6:29 AM
bah oui c'est de la critique pointue
January 1, 2026 at 8:26 PM
Un truc idiot mais qui me fait beaucoup rire.

je l'ai mis sur youtube : youtube.com/shorts/pYtKm...
épée courte - Episode 1
YouTube video by Cendrones
youtube.com
January 1, 2026 at 4:32 PM
Ça me donne envie d’en remplir une grille, sachant que forcement Je n’irait pas au bout !
December 31, 2025 at 9:09 PM
mes campagnes actuelle au club de jdr : changelin v20, werewolf v5, L5R v4…. Donc oui et même avec un brin d’avance…
December 31, 2025 at 9:06 PM