アイコン、ヘッダーは創作キャラクターのクローゼロイです
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主人公のライバル。厳しくて融通がきかない性格なので、服装も余裕がないタイトなシルエットにした。
私は背景とUIのデザイナーとしてチームに加入し、開発中盤からキャラデザも兼任となり、初の決定稿となったもの。アートDの硬派な好みから外れているので、通らないだろうと思っていたが採用。これを軸足にキャラ案を広げていくことになった。
主人公のライバル。厳しくて融通がきかない性格なので、服装も余裕がないタイトなシルエットにした。
私は背景とUIのデザイナーとしてチームに加入し、開発中盤からキャラデザも兼任となり、初の決定稿となったもの。アートDの硬派な好みから外れているので、通らないだろうと思っていたが採用。これを軸足にキャラ案を広げていくことになった。
イラストも素晴らしい
イラストも素晴らしい
そのうち99人が手作りしたり許可を取ったものを使って真っ当な仕事してても、1人が無断データの入った生成AIを使ってしまって、外部に発覚するとします。
99人が巻き添え食らって、かけた時間や手間が水の泡になりますね。
怖いですね。
少なくとも生成AIにデータ取られて嫌だなと感じてる人・問題視してる人からの信用は失います。
そのうち99人が手作りしたり許可を取ったものを使って真っ当な仕事してても、1人が無断データの入った生成AIを使ってしまって、外部に発覚するとします。
99人が巻き添え食らって、かけた時間や手間が水の泡になりますね。
怖いですね。
少なくとも生成AIにデータ取られて嫌だなと感じてる人・問題視してる人からの信用は失います。
主人公という役割と彼の性格を考慮して、明度や色相をずらしつつ「赤・青・黄」の3色を意識してます。近景で素早く動く自機でもあるので、「白・黒」で明度差を大きくしました。
主人公という役割と彼の性格を考慮して、明度や色相をずらしつつ「赤・青・黄」の3色を意識してます。近景で素早く動く自機でもあるので、「白・黒」で明度差を大きくしました。
#エクストルーパーズ のHUDでは真っ白から真っ黒まで色を使いましたが、 #パルマ #パルマR は白と黒は小さい面積のみ使用OKとしました。
基本的には薄い水色から濃紺までの範囲に収めるという(私のアイコンの色です)
#パルマ でUIリーダーをやってくださった方が #大逆転裁判 も同時期に担当してて、このチームも色の扱いが似てます。
コントラストが低いと落ち着いて見えるので、作風にあわせて決めるとよいですね。
#エクストルーパーズ のHUDでは真っ白から真っ黒まで色を使いましたが、 #パルマ #パルマR は白と黒は小さい面積のみ使用OKとしました。
基本的には薄い水色から濃紺までの範囲に収めるという(私のアイコンの色です)
#パルマ でUIリーダーをやってくださった方が #大逆転裁判 も同時期に担当してて、このチームも色の扱いが似てます。
コントラストが低いと落ち着いて見えるので、作風にあわせて決めるとよいですね。
理由は色々あるけど、シンプルに社員雇用できるほどの予算がなかったから。いま予算が高騰してるのは単に今までが安すぎただけで、これを持って良くなった!って委員会が喧伝するのはおかしな話。動画単価は二百円のままだよ。
理由は色々あるけど、シンプルに社員雇用できるほどの予算がなかったから。いま予算が高騰してるのは単に今までが安すぎただけで、これを持って良くなった!って委員会が喧伝するのはおかしな話。動画単価は二百円のままだよ。
管理は容易くない。そういう話も入ってきている。元々、アニメーターも演出も仕事に必要なパラメーターが特殊でハマる人が育ちにくいんだよ。
管理は容易くない。そういう話も入ってきている。元々、アニメーターも演出も仕事に必要なパラメーターが特殊でハマる人が育ちにくいんだよ。
なんでできると思った?アニメ舐めてんの?
という感想しかないですね。
なんでできると思った?アニメ舐めてんの?
という感想しかないですね。