仁彩
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仁彩
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創作OCを中心に活動しているイラストレーターです
アイコン、ヘッダーは創作キャラクターのクローゼロイです
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Happy my birthday
#OC #SD #Illust
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August 24, 2025 at 8:38 AM
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#エクストルーパーズ クーリスのデザイン画
主人公のライバル。厳しくて融通がきかない性格なので、服装も余裕がないタイトなシルエットにした。
私は背景とUIのデザイナーとしてチームに加入し、開発中盤からキャラデザも兼任となり、初の決定稿となったもの。アートDの硬派な好みから外れているので、通らないだろうと思っていたが採用。これを軸足にキャラ案を広げていくことになった。
September 11, 2025 at 4:30 AM
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20220409・10開催「 #ワルキューレ LIVE 2022 ~Walküre Reborn!~」ヤミキューレのキービジュアル
闇カナメ #Yami_Q_ray #マクロスΔ
September 23, 2025 at 2:33 AM
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20211013 #ワルキューレ 3rdアルバム「Walküre Reborn!」ジャケットイラスト
題名のリボーンと、新体操のリボンがかかったシュールなお題を頂き作画しました。 #マクロスΔ
September 24, 2025 at 12:26 PM
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ファンアートです
August 15, 2025 at 4:07 PM
June 21, 2025 at 10:59 AM
June 20, 2025 at 9:55 PM
金髪サラサラ金曜日って語呂が美しすぎる
イラストも素晴らしい
金髪サラサラ金曜日
梅雨だからと雨の絵を描いたら梅雨前線いなくなっちゃったの巻
June 20, 2025 at 8:52 PM
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描いてて筋肉わからないとき
っぱこれなんだね
助かりました

スカルプターのための美術解剖学 [単行本] www.yodobashi.com/product/1000...
June 20, 2025 at 12:11 AM
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椅子の置き場所を理解しようとパース線だらけになりました。縦長端末を想定してたので、ピクセル数を忘れないように書き入れてます。 #メイキング #パルマ #パルマR
January 29, 2025 at 2:01 PM
銃かっこいい
20211202「デビル メイ クライ」シリーズ20周年記念イラスト。 #DMC5 のダンテを描きました。 #DMC #DevilMayCry
June 5, 2025 at 2:04 PM
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仮に何らかの制作チームに100人参加してたとします。
そのうち99人が手作りしたり許可を取ったものを使って真っ当な仕事してても、1人が無断データの入った生成AIを使ってしまって、外部に発覚するとします。
99人が巻き添え食らって、かけた時間や手間が水の泡になりますね。
怖いですね。

少なくとも生成AIにデータ取られて嫌だなと感じてる人・問題視してる人からの信用は失います。
May 25, 2025 at 12:52 AM
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不特定多数の窃盗被害者の顔が見えないから、やっているのは自分ではなく生成AIだから平気と仰るなら、随分と面の皮の厚い消費者でいらっしゃる。
May 24, 2025 at 1:15 PM
Reposted by 仁彩
ゲーム制作に使用する素材は一般にアセット(Asset)と言いますが、元々Assetという単語は『財産、資産、領土』という意味。日本語で言う『素材』よりもずいぶん価値と属人性の高い印象を受けませんか。人物画も背景画も音楽も効果音もUIデザインもみなAssets。
May 24, 2025 at 1:09 PM
Reposted by 仁彩
#エクストルーパーズ ブレンのデザイン画
主人公という役割と彼の性格を考慮して、明度や色相をずらしつつ「赤・青・黄」の3色を意識してます。近景で素早く動く自機でもあるので、「白・黒」で明度差を大きくしました。
May 26, 2025 at 4:10 AM
Reposted by 仁彩
逆にモブキャラの固有色では、彩度やコントラストをおさえました。背景画の遠近法の技法にある、「遠くのものに白と青を足す」ことをキャラにもやりました。
May 26, 2025 at 4:13 AM
Reposted by 仁彩
UIの色の話
#エクストルーパーズ のHUDでは真っ白から真っ黒まで色を使いましたが、 #パルマ #パルマR は白と黒は小さい面積のみ使用OKとしました。
基本的には薄い水色から濃紺までの範囲に収めるという(私のアイコンの色です)
#パルマ でUIリーダーをやってくださった方が #大逆転裁判 も同時期に担当してて、このチームも色の扱いが似てます。
コントラストが低いと落ち着いて見えるので、作風にあわせて決めるとよいですね。
May 26, 2025 at 3:01 PM
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December 30, 2024 at 2:29 AM
Reposted by 仁彩
アニメーターの社員化が増えたのは働き方改革と、コロナ禍で恐ろしいほど配信売り上げが伸びて、作品をとにかく回したいと言う発注側の作品乱発で人材不足が加速した近年のことで、ずーーーーーっとほとんどがフリーランスでしたよ。
理由は色々あるけど、シンプルに社員雇用できるほどの予算がなかったから。いま予算が高騰してるのは単に今までが安すぎただけで、これを持って良くなった!って委員会が喧伝するのはおかしな話。動画単価は二百円のままだよ。
May 18, 2025 at 10:13 PM
Reposted by 仁彩
業界的には生成じゃないAIは導入したほうがいいと思うよ。でもなんかすごい嫌だよなー。管理されまくる世の中になるね。上がりの質や量から管理されて、ギャラとかAIが決めるんでしょ。交渉もAIとやらされて。いやだなーそれ。
May 18, 2025 at 10:48 PM
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別になんか、親切で動くわけじゃないからな。会社って。中の人は親切でも。会社は株主のための機関でしかないから。
May 18, 2025 at 10:51 PM
Reposted by 仁彩
しかも、多くが発達特性持ちだろう。
管理は容易くない。そういう話も入ってきている。元々、アニメーターも演出も仕事に必要なパラメーターが特殊でハマる人が育ちにくいんだよ。
May 18, 2025 at 11:13 PM
Reposted by 仁彩
そのくらいカンタンに思われてるのさ。だから次世代の宮崎駿を!とかカンタンに言うのよ。官製でできると思ってんの。シンケンバカジャー。
May 18, 2025 at 11:18 PM
Reposted by 仁彩
アニメーターは、金さえ与えれば増えるっていうけど、小学生に100万やるから100メートル9秒で走れってもできないだろう。
なんでできると思った?アニメ舐めてんの?
という感想しかないですね。
May 18, 2025 at 11:15 PM
Reposted by 仁彩
その上、生成AIにとりこませて使うのか。グロテスクがすぎるでしょう。
May 19, 2025 at 10:46 AM