※5 Xの「狩猟スタイル」のコンセプトを継承したような「入れ替え技」が登場。同じ武器種であっても、ハンターのアクションを大きく変化させられる点が共通している。
※6 同じく「狩技」のコンセプトを継承したような「鉄蟲糸技」が登場。補助的なものはゲージの回復が早く、大きなダメージを叩き出すものは回復が遅い、というコスト設定も似ている。
※5 Xの「狩猟スタイル」のコンセプトを継承したような「入れ替え技」が登場。同じ武器種であっても、ハンターのアクションを大きく変化させられる点が共通している。
※6 同じく「狩技」のコンセプトを継承したような「鉄蟲糸技」が登場。補助的なものはゲージの回復が早く、大きなダメージを叩き出すものは回復が遅い、というコスト設定も似ている。
※2 オトモアイルー自体は2ndGから登場しているが、怒り・パニック行動やオトモの性格、オトモの装備変更、モンニャン隊などが導入されたのは3rdからである。
※3 「ジャンプ攻撃」の登場は4から。Riseでは「翔蟲」が登場し、全ての武器種がいつでもどこでもジャンプ可能になった。
※2 オトモアイルー自体は2ndGから登場しているが、怒り・パニック行動やオトモの性格、オトモの装備変更、モンニャン隊などが導入されたのは3rdからである。
※3 「ジャンプ攻撃」の登場は4から。Riseでは「翔蟲」が登場し、全ての武器種がいつでもどこでもジャンプ可能になった。