daisukey256
banner
daisukey256.bsky.social
daisukey256
@daisukey256.bsky.social
Grinning Rabbit Lab(ぐりらび らぼ)~ゲーム制作はじめました~
締め切がないと学習だけで終わってしまうので、東京ゲームダンジョン展示をマイルストーンに開発中
ここまでできたら、自分のゲームのキャラクター表示したいな。
まず… 立ち絵を用意するところから…
June 7, 2025 at 12:58 PM
デフォルトだと、次へ進むアイコンでなくて三角ボタンがついていて、これ直すの面倒かな?と思ってたけど、ActionMarkupHandlerクラスを継承したスクリプト作れば、行が表示しおわったタイミングで呼ばれるメソッドが使えるから、UIガイドのボタンアイコンでもなんでも好きに表示できるのが良い。
June 7, 2025 at 12:58 PM
Yarn Spinner3 for UnityのダイアログUIをちょっとカスタマイズしてみたけど
思いのほか簡単にできてよかった。
標準のDialogue Systemプレファブを展開して、Line Presenter以下のオブジェクトの配置をちょっといじるだけでも結構イメージ変わってそれっぽく
June 7, 2025 at 12:56 PM
ゲムダンに出そうと思っているゲームのプロトタイプで使ってる3Dモデルが完全にアセットストアの出来合い品に依存してるんだけど、どうやってオリジナリティ出そうか…
メインキャラはフルスクラッチしないとだめかな…
May 24, 2025 at 10:02 AM
泥縄… 私の好きな言葉です(好きじゃない)
May 24, 2025 at 9:58 AM
8月の東京ゲームダンジョンに申し込んでみました。締め切りが出来た!
May 24, 2025 at 9:53 AM
気づいてないのだとしたら、YarnSpinnerのDiscodeのヘルプフォーラムででも聞いてみたほうがよいのかもしれないけど、些細なことで迷惑がられるんじゃないかとも迷う…
May 20, 2025 at 3:24 PM
気づいてないのだとしたら、YarnSpinnerのDiscodeのヘルプフォーラムででも聞いてみたほうがよいのかもしれないけど、些細なことで迷惑がられるんじゃないかとも迷う…
May 20, 2025 at 3:24 PM
YarnSpinnerのDiscodeのヘルプフォーラムをちょっと見たけど、Unityのサポートバージョンについては誰も話題にしてなさそう。
サンプルの対象のUnityバージョン書いてあるのアセットストアだけだけど、アセットストア版は別なのか、それとも誰も気にしてないだけなのか…
May 20, 2025 at 3:21 PM
Unityのバカの山から下山しかけの素人にはこの罠はきつい… サンプル動かしてみるだけなのに無為に時間をつかってしまった徒労感… すべては虚しい
May 20, 2025 at 2:48 PM
YarnSpinnerのサンプルをインストールしてもエラーなし、実行してもちゃんと動作する…
これみると、少なくともサンプルは Unity2022.3 のサポート捨てたってこと?
May 20, 2025 at 2:45 PM
Unity6.0LTSで新規プロジェクト作成して、com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/フォルダみてみたら、こんどはDebugMipmapStreamingMacros.hlsl がちゃんといる。
May 20, 2025 at 2:45 PM
じゃあ、Nov 24, 2023以降にリリースされてそうなUnityならと、Unity2023のLTSを探してみたけど、もしかしてUnity6.0LTS?
May 20, 2025 at 2:21 PM
Unity2022.3でもUniversal PRバージョンアップすればDebugMipmapStreamingMacros.hlsl入るのかな?
とパッケージマネージャみてみたけど14.0.11からアップデートするボタンは表示されてない。
May 20, 2025 at 2:19 PM
UnityのGitHubみたら、DebugMipmapStreamingMacros.hlslは確かにあるのだけど、コミット日がNov 24, 2023、
この日付だとデフォルトではUnity2022,3に入ってなさそうだけどUniversal PRバージョンアップすれば入るのかな?
May 20, 2025 at 2:19 PM
"Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/DebugMipmapStreamingMacros.hlsl'. at Packages/dev.yarnspinner.unity.samples/Shared"
ってエラー、たしかにこんなファイルUnity2022.3.45f1のプロジェクトフォルダ内にはない。
URPのバージョン問題かな?
May 20, 2025 at 2:12 PM
YarnSpinner公式の「Get Started」を読み進めてて、サンプルのとこまできたのだけど、サンプルをインストールするとシェーダのオープンエラーが出る…
もしかしてUnity2022.3対応してない?
アセットストアの方にはUnity2022 3.45f1って書いてあってそろえたのだけど。
May 20, 2025 at 2:09 PM
Scenarioflowのサンプルは2Dキャラクター表示の実装まで入っているから、これをひな型にして改造していくというのでもよいかも?
May 20, 2025 at 1:58 PM
YarnSpinnerはUnityのオブジェクト追加のメニューからコントローラとUIがついたプレファブ?をシーンに追加できるので、とりあえず試しにメッセージを表示できるけど、
Scenarioflowは潔く本当にコアの部分しかインストールされないから、なにか表示したかったらサンプルの導入も要る。
May 20, 2025 at 1:57 PM
YarnSpinnerもScenarioflowも必要な機能は自分でコマンド追加って考え方が同じでどちらもよさそう
YarnSpinnerの方がDiscodeにコミュニティあるから情報収集はしやすそう?
May 20, 2025 at 1:52 PM
YarnSpinnerはGodot版もあるのか、よいかも
May 20, 2025 at 1:39 PM
会話表示にUnityの機能がっつり使っているやつはUnityのバージョンアップの影響が大きそうなのと、UIのカスタマイズが面倒そうなので、自分で拡張できるやつがいいのかな?とScenarioflow と YarnSpinnerを試してる
May 20, 2025 at 1:38 PM
Unityのゲーム作るときに会話パートいれたいけど、
シナリオテキストのパース処理とか書いてテストしたくないな…
と会話パート追加できるアセットをいくつか試してる。
May 20, 2025 at 1:37 PM
自作ゲーのメインキャラもSDこはくちゃんずの改変くらいでなんとかならんかって思うのだけど、アセットのなかのFBXをBlenderで読み込んでもボーンとウエイトがまともに読み込めない…
Mayaないとダメなんだろか
May 20, 2025 at 1:25 PM
自作ゲームを作ってリリースするぞ!って気負いすぎると、細かいとこにこだわって停滞しそうだから、もうありもののアセット尽くしで作ってメインキャラだけ自作するような感じで
May 20, 2025 at 1:24 PM