David M. Argüelles
banner
dargokillmar.bsky.social
David M. Argüelles
@dargokillmar.bsky.social
Hablo de las videojuegos, películas, series y otras cosas que me gustaría que fueran suficiente para sustentar mi vida.
📌 Laugh Tale
https://www.backloggd.com/u/DargoKillmar/
Os juro que el corazón parece rojo en W11 maldita sea.
January 26, 2026 at 3:10 PM
Ojalá salga un pavofrío de estos.
January 25, 2026 at 2:34 PM
🎮 Prince of Persia: The Lost Crown (2024)
Para 2026 me he marcado el propósito de no seguir jugando a juegos que no me están convenciendo solo por terminarlos. Tenemos una primera víctima, me temo. Es raro porque a priori tiene un montón de cosas por las que debería gustarme, y sin embargo no llega nunca a hacerlo del todo.
January 25, 2026 at 2:31 PM
Me sabe mal decirlo, y la verdad que lo que es el plataformeo está chulo y los poderes que te van dando son bastante originales y chulos. Pero todo lo demás rezuma a "contenido", y no puedo con eso.
January 25, 2026 at 2:31 PM
A fin de cuentas, casi parece una mezcla de Ori y Rayman Legends. Lo que también tiene es una profunda falta de carisma. En cierto punto se me marcó un objetivo en el mapa que estaba lejísimos de lo que yo había descubierto, y pensar que todavía me quedaba todo eso por jugar me hizo dejarlo.
January 25, 2026 at 2:30 PM
personalmente se me ha hecho muy natural y comodo de ver
January 22, 2026 at 5:39 PM
En cualquier caso, esto son impresiones personales y puedo estar totalmente equivocado perfectamente.
January 22, 2026 at 5:09 PM
En mi caso, estuve casi dos años duplicando todo lo que hacía en redes para imgur porque una vez a un tío le había funcionado, y el Guru del Indie Game MarketingTM decidió hacer un post en su blog hablando de lo chulo que era imgur para promocionar juegos indie.
January 22, 2026 at 5:08 PM
Porque si un desarrollo estandar dura de 6 meses a 2 años, es probable que para cuando lances el juego, la estrategia que estés siguiendo ya haya caducado.
January 22, 2026 at 5:07 PM
Y aquí que quede claro que no culpo al indie dev que lo ha hecho lo mejor que pudo con la info que tenía. Pero el tema de las ventas en Steam... no sé, igual no es algo por lo que sea honesto cobrar cursos de 200€ explicándolo.
January 22, 2026 at 5:07 PM
Es decir, la wishlist ya no es una lista de deseos, sino de favores. Son juegos a los que has querido apoyar, no juegos que realmente quieres comprarte.

Y todo esto son consejos que los "expertos" te dan para hacer marketing de tu juego, pero que caducan cuanto más popular se vuelve la estrategia.
January 22, 2026 at 5:05 PM
Pero claro. En el momento en el que te pones a recordar al usuario que guarde en wishlist, a recordarle lo importante que es para el indie dev recibir wishlist, y a promover el uso de la wishlist, esas wishlist ya no valen lo mismo que valían antes.
January 22, 2026 at 5:04 PM
Naturalmente esto lleva también a sugerirte que tu CTA al promocionar tu juego sea pedir wishlist. Wishlist now, don't forget to wishlist. De ese número de wishlist, un porcentaje pequeño (curémonos en salud y digamos que el 5%) son los que comprarán día 1.
January 22, 2026 at 5:02 PM