Driftony
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drifttony.bsky.social
Driftony
@drifttony.bsky.social
Devoto del tiramisú, ingeniero aeroespacial, aficionado a la tecnología, escritura y dev de jueguicos entre otros.
En verdad hacer cosas para la empresa es mejor porque interesa que salga adelante y ahí preguntas las dudas te responderan o acaba haciendolo alguien

Yo he visto las prácticas más para darse a conocer, un primer contacto y poco más, aprender es más por ti mismo y las lecciones aprendidas que saques
November 22, 2025 at 8:02 AM
La ira es un poderoso aliciente jeje. A mi me pasa con el miedo, lo canalizo bien y venzo la pereza, procrastinación y todo. Aunque si me paso, me creo ansiedad.
September 3, 2025 at 9:17 AM
Además de un sistema para resaltar la rejilla que debí pensar antes pero estoy a tiempo de implementarlo en todos los niveles. Con ello, el jueguico tendrá todos los QoL en lo visual por lo que entrará más por los ojos.

Se podrá elegir entre más "realismo" y más legibilidad/arcade.
August 19, 2025 at 6:54 AM
En redes o en grupo, pereza máxima. Asocial total.

De uno a uno, desde speedruns, indies... hasta filosofía sin parar.
August 18, 2025 at 7:13 AM
Efecto CTR (opción de quitar y poner) añadido al juego. Le da un toque muy vintage 🕹️📺
August 1, 2025 at 6:22 PM
Hoy me he levantado inspirado haciendo niveles. 😸
July 27, 2025 at 7:48 AM
Brutalisimo las de Yharman y Libro Hueco, estilos diferentes y me han enamorado ambos 😍
July 24, 2025 at 5:10 AM
A nivel gráfico también incluiré pequeñas criaturas pasivas que den movimiento a la escena (no demasiado para no distraer, al fin y al cabo es un juego de puzles). También añadiré 1 a la 1ª zona.

En mecánicas, en esta zona se introducen trampas, cajas y el arma a distancia; ya lo veréis. 😊
July 23, 2025 at 6:20 PM
Creando los gráficos de lo que sería la 2ª zona: 🌳un bosque 🐿️.

Valiéndome un poco de colores complementarios (verde/rojo) y tal, no queda mal.
July 23, 2025 at 6:18 PM