eggry
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한글날 기념 한글 시계 만들어봤습니다. (제미나이 2.5 프로로 제작)

lunamoth.com/gemini/25100...
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Why Russia Is Using 'Kamikaze' Motorbike Attacks in Ukraine | War on Tape youtu.be/DzkjK28qBdA?...

기갑장비보다 보병들을 더 가까이 접근시킬 수 있을 거 같긴 한데…
Why Russia Is Using 'Kamikaze' Motorbike Attacks in Ukraine | War on Tape | Daily Mail
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시오니스트 타란티노가 만든 드장고에도 발작할 기세
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현행 LLM 챗봇 보면서 늘 신기하다고 생각하는 건, 수학에 약하다는 점임. 유명한 어느 숫자가 더 크냐? 에서 틀리는 것에서 보듯 소숫점 처리에 심각한 결함을 갖고 있는 것 같은데 어디서 이런 특성이 기인하는지 궁금함.
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lunamoth.bsky.social
- 시놀로지는 2025년 NAS 매출이 급락한 후 타사 HDD 금지 정책을 철회

- DSM 7.3은 이제 Seagate, WD 드라이브를 다시 허용

- 인기 없는 제한 조치는 평판을 손상시키고 사용자들을 경쟁사로 이전

Synology Reverses Policy Banning Third-Party HDDs After NAS sales plummet

www.guru3d.com/story/synolo...
Synology Reverses Policy Banning Third-Party HDDs After NAS sales plummet
Synology has backtracked on one of its most unpopular decisions in years. After seeing NAS sales plummet in 2025, the company has decided to lift restrictions that forced users to buy its own Synology hard drives.
www.guru3d.com
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lostland.bsky.social
"AI가 생산성을 향상시킨다"는 주장을 보면 대부분 소프트웨어 개발자가 "내가 써봤는데 이래서 참 좋더라" 이상은 아니었음. 현 AI가 제조업 생산성에 얼마나 큰 영향을 미치고 있는가를 생각해보면, 애초에 물리적으로는 단 1N의 힘도 생산해내지 못하며, 알고리즘 개선 측면에서 봐도 별 도움이 안됨. 뭐 AI의 힘으로 핵융합 실용화나 탄소 포집을 이루어낸다면 모르겠지만?
news.hada.io/topic?id=23529
미국은 이제 AI에 올인했다 | GeekNews
고금리·이민 급감·부채 급증 등 경제 위협이 커지는 상황에서도 미국 기업과 투자자들은 AI 낙관론에 더 큰 확신을 보이고 있음기업들이 AI에 투자한 수천억 달러가 올해 미국 GDP 성장의 40% 를 차지하며, 실제 비중은 이보다 높을 수 있음AI 관련 주식이 올해 미 증시 상승분의 80% 를 차지, 부유층 중심의 소비 호황을 이끌며 경제 성장을 견인 중반면
news.hada.io
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jejuorange.bsky.social
즉 노예 출신 흑인 시민이 백인 차별주의자를 이렇게 저렇게 칼로 푹 총으로 탕 하는 액션 롤플레잉 게임이었단 이야기구나. 킬 유어 로컬 마가잖아.
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waynewide.bsky.social
최근 AI의 발전은 인간에게 아첨하는 법을 더욱 잘 배웠다는 점에서 좀 재밌긴 함

“코드에서 검색해서 뭘 정리해줘”
> (대충 검색) 완벽한 코드가 완성되었습니다!
”이거 빠졌는데?“
> 아 그렇군요 더 완벽한 코드가 완성되었습니다!
“…이것도 빠졌는데?”

네 번쯤 하고 나면 AI 꺼져가 됨
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게임에 소비하는 비용이 이정도면 게임패스 얼티밋은 진짜 게임중독자들 말고는 메리트가 없군.
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More than 60% of US game players only buy two games or fewer per year, survey finds | VGC

www.videogameschronicle.com/news/more-th...

- 설문조사에 따르면 미국 게이머의 63%는 연간 2개 이하의 게임을 구매
- 월 1개 이상 구매하는 "열성 마니아"는 14%에 불과하지만, 이들이 정가 게임 판매를 주도
- 나머지는 무료 게임과 인게임 구매로 이동

(계속)
More than 60% of US game players only buy two games or fewer per year, survey finds | VGC
Only 4% buy more than one game a month, Circana’s data says…
www.videogameschronicle.com