Louis B
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elbostar.bsky.social
Louis B
@elbostar.bsky.social
Boardgame design // CG // Art direction

Indice bannière : Arkham dans le 💆🏻‍♂️🧦

Sinon🦵🗑️🧥, pfff quel acteur !
J'aime bien aussi le petit cerveau en fond de crâne, les mots génériques tout déformés sur fond de textures elles aussi déformées.
Haha c'est illisible.
September 17, 2025 at 1:40 PM
Ouais, c'est bof. Je ne comprends même pas l'idée.
Le graphiste s'en ballec vu les erreurs de compo un peu partout.
September 17, 2025 at 12:48 PM
Quel ambassadeur ! 🥹

Tu verras, c'est un super jeu POURRI GAULÉ !

Merci !!
September 9, 2025 at 7:57 PM
On pourrait catégoriser par le nombre de caractères dans les règles.
Jeu familial > peu de règles
Jeu initié > plusieurs règles
Jeu expert > beaucoup ( trop) de règles.

Une sorte de nutriscore de règles.

La longueur de partie n'est pas à prendre en compte je pense.
August 28, 2025 at 6:06 AM
Great ! Important topic to me.

I try to ensure decision space follows the evolution of the players' game, that the constraints balance out naturally over the course of the game, as the players' possibilities evolve. The difficulty lies in finding the simplest possible rules to respect this.
August 6, 2025 at 7:28 AM
Diogo 🥲

Ton envie de créer était déjà si forte : faire un Genève-Boulogne le temps d'un weekend et juste pour voir des protos...

Maintenant, quand tu viens en France, c'est aussi pour voir des potos.
July 17, 2025 at 5:24 AM
Sur l'exemple, les indices sont bien trouvés. Sauf "Pontifica" qui fout grave le bordel avec "ponti" 😂
Un petit indice supplémentaire comme "abject" sur les 2 syllabes peut aider.
July 7, 2025 at 10:00 AM
Arf, sérieux ?
Qu'est-ce qu'il s'est passé ?
Est-ce qu'on vous a fait débuter avec des cartes d'initiation ?
Elles servent justement à être à l'aise avec la création de bons indices et choper la petite gymnastique mental.
Dommage :/
July 7, 2025 at 9:47 AM
No Luck !

( Haha c'est trop bien en fait )

Du coup, tu fais des jeux où on défonce tout mais en faisant des checks avec les clients ? 😎
June 5, 2025 at 2:44 PM
Et continuer à se faire plaisir en créant le jeu qu'on a envie à l'instant T bien sûr.
Ce qui change est dans le démarchage aussi où il faut rassurer, calibrer, en allant même jusqu'à proposer une vision éditoriale à l'éditeur. C'est une quantité de travail qui doit limiter les auteurs pro j'imagine
June 5, 2025 at 10:41 AM
Disonnant, c'est le terme.
D'un point de vue d'un auteur non pro, je me permets de pousser les protos singuliers en espérant intéresser une maison d'édition plus "courageuse". C'est très frustrant mais l'idée est d'avoir le jeu qui peut faire la diff dans 2 ans, pas copier l'as d'or de l'année.
June 5, 2025 at 10:26 AM
Je comprends "niveau" d'XP. T'es dans le même panier car t'es dans le game, tu as de super protos variés, tu testes et présentes bcp. C'est même plus dur car tu n'as pas encore la même confiance des éditeurs et le réseau qu'un auteur plus connu peut avoir.
Gambatte !
June 5, 2025 at 4:45 AM
Merci de partager ça !
À notre niveau, on trouve aussi que ça s'est tendu.
On constate aussi une prime à l'originalité mais une prise de risque de l'éditer qui fait douter l'éditeur. Puis si le jeu coûte plus de 30€ c'est quasi cuit.
Un peu décourageant d'avancer sur les "gros" protos.
June 4, 2025 at 8:29 PM
Sur les 3 exemples, ce sont des animaux anthropomorpes.
De manière générale, je trouve ça facile et toujours un peu dérangeant.
Ça peut répondre à la question ^^
May 24, 2025 at 8:56 PM
Tellement ! Quand je fais jouer au public, j'observe maintenant. Ça suffit et ça lui évite de formuler des remarques. Certaines personnes me font des retours spontanément que j'accepte mais je ne débats plus. En général, soit c'est pertinent et je le note, soit elles veulent s'approprier le jeu :)
April 7, 2025 at 8:42 AM
Filou !
Tu veux dire qu'en se présentant en tant qu'auteur, on a des retours "plus suisses" ?
April 7, 2025 at 7:19 AM
😂

Et celui que tu as préféré dans cette liste ?
March 2, 2025 at 11:07 AM
Wow ! Il m'en reste 5 à tester 😉

Britannia, c'est un Stay cool revisité ? ( On voit en surimpression 🤭)

Bravo Simon en tout cas, profite bien de ton FIJ.
February 24, 2025 at 3:01 PM
Ha mais c'est les mêmes que TM 🤦

Ça sur l'usage décomplexé de l'IA.
February 24, 2025 at 10:42 AM
Merci ! 💙
February 24, 2025 at 9:30 AM
Ça me branche bien aussi.

C'est quand même dommage d'être passé par une IA pour les visuels :/

Il y a beaucoup d'illustrations ?
Pour la maison d'édition, ça a dû être une réflexion pour un jeu aussi niche ( solo legacy).
February 24, 2025 at 8:36 AM