練習PT一個もないぜ
下限で行きたいわけじゃないんだぜ
練習PT一個もないぜ
下限で行きたいわけじゃないんだぜ
これて捗る
これて捗る
溜め込んでたお気持ちを連投表明してしまった
お目汚しすみません
溜め込んでたお気持ちを連投表明してしまった
お目汚しすみません
いいシーンもいっぱいあるのでね
特にジョシュアと共闘するシーンとかね、こみ上げるものがあるよね
いいシーンもいっぱいあるのでね
特にジョシュアと共闘するシーンとかね、こみ上げるものがあるよね
あそこ好き
あそこ好き
龍が如くみたいにちょっと有利になったり演出として入るのはいいんだけど
ラスボス戦で99999!って出た瞬間横で見てた妻が「なにこれ」って言ってた
自分もそう思った
龍が如くみたいにちょっと有利になったり演出として入るのはいいんだけど
ラスボス戦で99999!って出た瞬間横で見てた妻が「なにこれ」って言ってた
自分もそう思った
タイタンが出てきたあたりから面白くなった
ラムウはその時はあまり使い方がわかってなかった
サークルの中央に敵を捉えてロックするんじゃなくて
やや左上に捉えるのは意味分かんないけどバグかなんかかね
バハムートシヴァが手に入ってしばらくするまでは
ずっと同じアビリティ使ってたけど入れ替えてみたら
めっちゃ火力上がって今まで何やってたんだってなった
本当に楽しいんだけど楽しくなる前に投げる人もいるだろうなとは思った
タイタンが出てきたあたりから面白くなった
ラムウはその時はあまり使い方がわかってなかった
サークルの中央に敵を捉えてロックするんじゃなくて
やや左上に捉えるのは意味分かんないけどバグかなんかかね
バハムートシヴァが手に入ってしばらくするまでは
ずっと同じアビリティ使ってたけど入れ替えてみたら
めっちゃ火力上がって今まで何やってたんだってなった
本当に楽しいんだけど楽しくなる前に投げる人もいるだろうなとは思った
その頃にはやる気に満ちてててやったろうじゃんって感じだったけど
1つクリアしたら新しく2個発生サブクエが発生したときは心が折れかけた
そしてまさかDLC第2弾でまでサブクエが出てくるとは思わなかった
サブクエの受付窓口的な施設があるけどすべてのサブクエが集まるわけじゃなく
むしろ数的にはあんまりなかったからマジでなんの存在価値がある施設なのかわからんかった
その頃にはやる気に満ちてててやったろうじゃんって感じだったけど
1つクリアしたら新しく2個発生サブクエが発生したときは心が折れかけた
そしてまさかDLC第2弾でまでサブクエが出てくるとは思わなかった
サブクエの受付窓口的な施設があるけどすべてのサブクエが集まるわけじゃなく
むしろ数的にはあんまりなかったからマジでなんの存在価値がある施設なのかわからんかった
中身はまんまFF14のサブクエと同じ
FF14なら全然気にならないのにFF16だとクソだるいのはなんでだ
薬草取ってこいみたいなこと言われて取ってくる数が3つなのも同じ
聞き込みしてこいと言われて聞いてくる人数が3人(たまに2人)なのも同じ
で、それもマーカーつけてくれるんじゃなくて
マップに記されてる円範囲の中から自分で探すシステムなのも同じ
FF14がやりたいわけじゃないんよ
中身はまんまFF14のサブクエと同じ
FF14なら全然気にならないのにFF16だとクソだるいのはなんでだ
薬草取ってこいみたいなこと言われて取ってくる数が3つなのも同じ
聞き込みしてこいと言われて聞いてくる人数が3人(たまに2人)なのも同じ
で、それもマーカーつけてくれるんじゃなくて
マップに記されてる円範囲の中から自分で探すシステムなのも同じ
FF14がやりたいわけじゃないんよ
世界観の説明とか仲間の掘り下げになるクエは良かった
でも温泉の温度が上がったから原因を調べろだとか
肉切り包丁を作りたいから需要を聞き込みに行けとか
本当にくっっっっっっっっそどうでもいいサブクエはマジで苦痛
微妙に遠いところまで走らされてでも移動速度がクソ遅いから
街の外ならチョコボに乗れるからまだマシだけど町中の探索はめんどくさすぎた
世界観の説明とか仲間の掘り下げになるクエは良かった
でも温泉の温度が上がったから原因を調べろだとか
肉切り包丁を作りたいから需要を聞き込みに行けとか
本当にくっっっっっっっっそどうでもいいサブクエはマジで苦痛
微妙に遠いところまで走らされてでも移動速度がクソ遅いから
街の外ならチョコボに乗れるからまだマシだけど町中の探索はめんどくさすぎた
暗すぎて敵が背景と同化してるんよ
だから敵の攻撃モーションがわかりにくい場面が多数
SEKIROやニーアなんかはやばい攻撃してくるなってときは予兆があるからわかりやすい
だからといってそれが難易度下げる要因にはならない
あと割とフィールドの中央寄りで戦ってるのに
端っこにある木が画面を隠して何も見えん時があってストレスだった
暗すぎて敵が背景と同化してるんよ
だから敵の攻撃モーションがわかりにくい場面が多数
SEKIROやニーアなんかはやばい攻撃してくるなってときは予兆があるからわかりやすい
だからといってそれが難易度下げる要因にはならない
あと割とフィールドの中央寄りで戦ってるのに
端っこにある木が画面を隠して何も見えん時があってストレスだった
・召喚獣が増えてからは戦闘が楽しかった
・特にタイタンを初めとしたカウンター系はソウルシリーズより猶予あって簡単でたのしい
(ソウルシリーズが楽しくないわけではない)
・映像が綺麗
・簡単すぎず難しすぎない丁度いいぬるさの難易度
不満点
・画面が暗すぎる
・移動が遅すぎる
・サブクエストが面白くない(後半の仲間関連のクエは除く)
・召喚獣が揃ってない序盤の戦闘が退屈
・敵の火力が高いだけで戦闘に戦略性はないと感じた
・メニュー画面で他のメニューとワールドマップの切り替えが重い
・フィールドを探索する楽しさがない
・召喚獣が増えてからは戦闘が楽しかった
・特にタイタンを初めとしたカウンター系はソウルシリーズより猶予あって簡単でたのしい
(ソウルシリーズが楽しくないわけではない)
・映像が綺麗
・簡単すぎず難しすぎない丁度いいぬるさの難易度
不満点
・画面が暗すぎる
・移動が遅すぎる
・サブクエストが面白くない(後半の仲間関連のクエは除く)
・召喚獣が揃ってない序盤の戦闘が退屈
・敵の火力が高いだけで戦闘に戦略性はないと感じた
・メニュー画面で他のメニューとワールドマップの切り替えが重い
・フィールドを探索する楽しさがない
ジョシュアが封印したのが何だったのかもわかってない
ジョシュアが封印したのが何だったのかもわかってない
ストーリーはなんかね、正直良くわからんね
自分の理解力が足りないのと見落としがあるのは前提で
黒の一帯の拡大を止めたいからマザークリスタルを壊すはわかるけど
なんでそれでベアラーと人の格差がなくなると思ったのかがよくわからない
セリフとか飛ばしてしまってる自覚はあるのでこのへんは考察とか読んで補完する
ストーリーはなんかね、正直良くわからんね
自分の理解力が足りないのと見落としがあるのは前提で
黒の一帯の拡大を止めたいからマザークリスタルを壊すはわかるけど
なんでそれでベアラーと人の格差がなくなると思ったのかがよくわからない
セリフとか飛ばしてしまってる自覚はあるのでこのへんは考察とか読んで補完する
決まったときはまだ先で早くしてくれって思ったけどあっという間
決まったときはまだ先で早くしてくれって思ったけどあっという間
ブルースカイが今のところ優勢なのか?
YOU SAYなのか?
ブルースカイが今のところ優勢なのか?
YOU SAYなのか?