as happy as a clam
Tw:@enden_nix
変化技をはじめから撃つ気がないから変化技が撃てなくなる代わりに特防が上がるとつげきチョッキはノーリスクとして認識されているがそれでも役割論理においてはパーティ全体でダメージを緩和させて受け続けるから一体だけ耐久が突出しても戦闘が長引くだけで結果的に他の場所で穴が開くからあまり嬉しくなく代わりに攻撃を上げるアイテムを持たせた方がいい場合が多いと考えられているのか 逆に特防がネックになっているポケモンはチョッキ専用と考えられているが、そもそも特防がネックになる時点で役割論理パーティには向いていないとも言える
変化技をはじめから撃つ気がないから変化技が撃てなくなる代わりに特防が上がるとつげきチョッキはノーリスクとして認識されているがそれでも役割論理においてはパーティ全体でダメージを緩和させて受け続けるから一体だけ耐久が突出しても戦闘が長引くだけで結果的に他の場所で穴が開くからあまり嬉しくなく代わりに攻撃を上げるアイテムを持たせた方がいい場合が多いと考えられているのか 逆に特防がネックになっているポケモンはチョッキ専用と考えられているが、そもそも特防がネックになる時点で役割論理パーティには向いていないとも言える