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🍵/SF創作
ダイアレクトを基盤に世界の歴史に干渉できるTRPGシステムを作りたい。
September 25, 2025 at 11:18 PM
記憶≒人格なのは、記憶を思い出すことで記憶を別解釈で上書きできるから説で提出
October 24, 2024 at 3:56 AM
死に際の生命は神殿に祈りを捧げた。祈りは未来への希望を託すためのものだった。供物は記憶。その生命がここに至るまでに観た優しくも儚い夢が入り混じった記憶だった。
神はそれを掬い取った、記憶から次に起こることを想定した。村を滅ぼした魔物は次々と、その神の手先の天使たちに駆逐され、今にも命果てようとする生命を助けにきた。生命は生き残ることができた。
October 17, 2024 at 10:08 AM
BlueskyはiPadにも対応して欲しい。
October 17, 2024 at 9:53 AM
彫刻で像を表面と裏面に分けて掘ってる感覚に近い
August 28, 2024 at 3:16 AM
何かの評価をするときは直感で感じる何かを言語化して、全く正反対の性質についての評価も含めたい。
August 28, 2024 at 3:14 AM
夏目友人帳も、長生きしてる妖怪と人間とでの物語の場合にあるものからアイデア借りると美味みがある。
August 27, 2024 at 10:48 AM
「言伝えによると〜」から始まるか、「いつもあの方は言っていた」から始まって、「たしか、そう言っていたはずだ」で終わらせる
August 27, 2024 at 10:41 AM
輪廻転生みたいなのもテーマにしたいよな。受け継がれるコードに記載された運命みたいなもので、歴史は繰り返すみたいなさ。
August 27, 2024 at 9:06 AM
葬送のフリーレンがテーマにしてるとてつもない時間の変遷が、タイタンの世界観と親和性ある。描く上で参考にしたいのだよ…
August 27, 2024 at 8:55 AM
夏目友人帳とか葬送のフリーレンみたいな日常の延長にある達成をテーマにしたシナリオを作りたいんだけど、根っこに必要な視点が足りていないような気がしている。もやが掛かってる。
August 27, 2024 at 8:51 AM
おそらく、管理区域外を描く上で大切なのは①の時に何が起こって、それで生態圏が出来たのかを詰めていって、機械生命体のデザインを修正することな気がする。
August 25, 2024 at 11:59 AM
管理区域内から外へと出ていく機械たちは複数いる。
①タイタンによる自我の制限が何らかで解除される
 ⇒好奇心で外へ、タイタン管理からの逃避したくて外へ
 旧式の機械がエラーを起こして変異する感じ。
August 25, 2024 at 11:36 AM
「管理区域外での行動原理」「管理区域外での生態系が出来た流れ」を、理路整然と説明するために、大きなファンタジーの枝分かれの連鎖反応の先とするために、まずは管理区域内でのできごとを一連の流れで書き出して、管理区域外へと機械たちが出ていき、その後の自然な流れを書くのだと言う指針。
August 25, 2024 at 11:29 AM
ああああああああ分からんが?
August 25, 2024 at 11:27 AM
タイタンサプリについて発言していこう。
August 17, 2024 at 3:06 AM