Fabio Santana
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Head de Comunicação da Level Infinite/Tencent Games para América Latina. Projetos pessoais: SHVB, RGB Inside, Festival Retro Games Brasil. Dou pilão sem pular.
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Magazine scans available at Retromags: www.retromags.com/magazines/us...

Game cover scan pulled from SegaRetro: segaretro.org/X-Men:_Child...
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And unless I'm missing something, that was the last we saw of Children of the Atom on GamePro until it resurfaced with the review for the Saturn. Which brings us back to the US cover from Acclaim and that mysterious review score attributed to the arcade version that was never reviewed. Was it a lie?
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On the following issue, GamePro 70, May/95, the magazine published the method to play as Akuma on the arcade version of X-Men: Children of the Atom in the S.W.A.T. Pro section. Still no review or score, though.
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Jump a couple of issues to GamePro 69, April/95, and we see Children of the Atom in the Fighter's Edge, a section where the magazine shared tips and moves for different fighting games. I guess it counts as a guide, but not as a review, so, again, no score.
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Next time we see Children of the Atom on the pages of GamePro is on issue 67, February/95, with this single page preview in the section Hot at the Arcades. The game should be widely available by now, and they put "Available Now" as the release date, but still, it's not a review, so no score.
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Children of the Atom came out on the arcades in December/94. Let's look for past coverage on GamePro. Here's the game previewed in the section Hot at the Arcades on issue 65, December/94. Just a preview, so no score.
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X-Men: Children of the Atom for the Saturn came out in the US in March/96. Here's GamePro's review for the actual Saturn version on issue 80, March/96. Highest marks for almost all components, except for Fun Factor, which received a 4/5. Hmm, slightly different from the cover, but still different.
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On the cover of the US ver. of X-Men: Children of the Atom for the Sega Saturn, publisher Acclaim highlighted these review scores from GamePro magazine, supposedly from the arcade ver. I got curious and went to search for that original review. The thing is, I couldn't find it. Was this made up? 🧵
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Foi sim! Tivemos tanto a versão de consoles quanto (a péssima) versão de PC do Spider-Man 2 na EGM Brasil 29. É que o Evil Prophecy conseguiu a façanha de ser pior e levar a Vergonha do Mês, hahaha. Aqui estão as notas do Spider 2:
- Spider-Man 2 (PS2/GC/XB) (9,5/9/8,5)
- Spider-Man 2 (PC) (3/4/3)
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O de PC devia ser ruim mesmo, mas a Vergonha do Mês da EGM Brasil 29, superando o Spider 2, foi:
- Mcfarlane’s Evil Prophecy (PS2) (Fabio 1,0 – Eric 0,5 – Beatriz 1,0)

A versão do DS do Spider 2 foi Vergonha do Mês mais tarde, na edição 35:
- Spider-Man 2 (DS) (Gabriel 6,0 – Ronny 6,0 – Junior 4,5)
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Ainda tenho um arquivo com lista de todos os reviews da EGM Brasil até quase minha saída. Aqui estão todos os Jogos do Mês desde a ed. 1 em abril de 2002 até a ed. 62 em março de 2007. Realmente tem muita coisa aí que ficou no passado (nem todo mês foi estelar), mas muitos outros são clássicos.
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OutRun Online Arcade para PS3/360 de 2009 eu não consegui achar em nenhuma revista brasileira que tenha scan disponível. Mas teve o OutRun 2006 Coast to Coast para PS2 e Xbox OG em 2006 que saiu na EGM Brasil 52, que infelizmente não tem scan, mas segundo meus registros ganhou notas 8/9/8.
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Foi o começo de evento grande e internacional, mas nos anos 90 já tinha muito evento bom aqui em SP. Lembro de ter ido no 3º Videogame Shopping Festival no Clube Homs c/ presença da SNK em 93, Sukita Adventure Game Festival c/ a Romstar em 94, e as várias Salex c/ grandes distribuidoras de arcades.
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Foi um marco em evento de games no Brasil, né? Será que você apareceu em alguma foto?
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Acho que o ambiente cultural não estava favorável. Hoje os jogos antigos ou de espírito clássico fazem parte do mesmo ecossistema. Aposto que se OutRun 2 estivesse disponível nas plataformas modernas (malditas licenças!), seria muito bem recebido. Tem até mod de fãs que melhora a antiga versão PC.
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Enamorado pelo Need.

Mas também tenho um palpite: 2004 foi um ano antes de a Nintendo até mesmo anunciar o Virtual Console e dois anos antes de o Wii chegar com o recurso que celebrava o seu legado. A não ser por coletâneas aqui e ali, olhar para o passado não era comum como hoje.
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Na EGM Brasil, o review de OutRun 2 saiu na edição 34, final de 2004. Foram duas análises brasileiras (Pablo Miyazawa 5.5 e Daniel Nieuwenhuizen 8.0) e uma americana (Dan Shoe 6.0). Foi comparado com NFS Underground 2, na mesma edição.

Dois jogões, mas OutRun 2 continuo jogando de tempos em tempos.
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Pessoalmente, eu trocava por todos os NFS que saíram desde então, hahahaha
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Na EGM Brasil, o review de OutRun 2 saiu na edição 34, final de 2004. Foram duas análises brasileiras (Pablo Miyazawa 5.5 e Daniel Nieuwenhuizen 8.0) e uma americana (Dan Shoe 6.0). Foi comparado com NFS Underground 2, na mesma edição.

Dois jogões, mas OutRun 2 continuo jogando de tempos em tempos.
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Bearer of the Triforce of Wisdom
Picture of Princess Zelda in The Legend of Zelda: Twilight Princess showing the mark of the Triforce of Wisdom in her backhand
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Reforma a gente faz pra melhorar. Vamos chamar do que foi: desmonte.
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Nem sempre (quase nunca) o poder de escolha tá favorável, né
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Como alguém que trabalhou nos dois regimes, também digo:

Amém
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