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ビデオゲーム開発開放の虎. (he/him)
東京の比較的大きめなゲーム会社でDirector等諸々
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videogame dev (Director, Lead Level Design, Lead Gameplay Design, etc).
Plants lover. anti-racism. anti-fascism.
#gamedev #videogames #GameDesign
極私的Game of The…
極私的Game of The Year 2025
会社組織の中でのディレクター(部長?本部長?よくわからん)的な肩書きになってから1年が過ぎた。仕事というか、忙しさ自体はこれまでと大きく変わらないのだが、その内容が明らかに変わった。これまではザ・ビデオゲーム開発という感じで、ひたすら作品に向き合いながらのメカニクスのデザイン/チーム内での折衝や意思決定/スケジュール調整/クオリティコントロールといったものだったのだけど、今はと言えば、複数のPJの座組み設計、全メンバーとの週イチ〜月イチの面談、人事・採用、役員との連携みたいな事ばかり。もちろん開発業務は炎上PJでスポット参戦してヘルプしたり、シニアリードとして管理したりといった事はやっているものの、それがメインでは無くなってしまった。これは人生のステージとしてはある意味順調、良い事なのかもしれないが、個人的にはうっすらと寂しさを覚える日々。まるで『東京物語』での笠智衆の気分。 と、いつもの日記代わりの近況は置いておいて、今年プレイしたゲームは以下。去年の反省もあり、今年は意識的にゲームのプレイ時間を少しだけ増やした(意識しないと増えない時点でちょっと…という自覚はある)。例によってリリース日は考慮外。
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December 30, 2025 at 8:49 AM
SF、特撮、胡散臭さをほんの少し

SF・特撮系ライター/作家である聖咲奇さんの訃報をBluesky経由で知る。まだ自分が学生だった頃のほんの一時期、大変良くしてもらった記憶が蘇った。…
SF、特撮、胡散臭さをほんの少し
SF・特撮系ライター/作家である聖咲奇さんの訃報をBluesky経由で知る。まだ自分が学生だった頃のほんの一時期、大変良くしてもらった記憶が蘇った。 あれは確か編集・ライティングの授業?かなにかで講師としてお目にかかったのが初めての出会い。開口一番「お前らのうち、業界で飯食っていけるやつは一握りだから覚悟しとけ(関西弁で)」という啖呵に、「この爺さんやばいな」と思ったのと同時に、妙な説得力を感じたのを今でもよく覚えている。80年代生まれの自分は先生(と呼ばせてもらう)のこれまでの偉大な功績や貢献がイマイチよく分っておらず内心イジりの対象でもあったが、企画立案や編集のノウハウのアドバイスには確かな説得力があり、自分は何だかんだ言って真面目に課題をこなしていたのだった。ある時『SFに関して企画・編集の何かを作成して持ってくる』という自由課題の時、自分は当時(そして今でも)大好きなSF作家の北野勇作氏へのメールインタビューをしたものを整理して提出したのだが、それがなぜか激賞・気に入られてしまい、以降いろいろな事務所や会社につれてって貰うようになった。 その中でも一番覚えているのは「お前に就職先見つけてやる」と言われて伺った遊技機用映像?ゲーム?制作の会社。たしか社長が元一世風靡セピアだったかCHA-CHAだったか(それかその周辺。記憶違いだったら申し訳ない)の人で、やたら軽薄・胡散臭いなこいつと思いながら開発現場で見せてもらったのが(後に権利やらなにやらで爆発四散する)『大ヤマト零号』だったというオチ。「お前なら今週中に席を用意してインターンから就職させてやる」と言われたが、前述の社長の怪しさと会社の変な空気感に対して強烈に嫌な予感がした自分は勇気を振り絞って「遠慮します」と伝えたのだった。そのあと奢ってもらったカレーの味はまったく記憶にないが、先生の白い髭にベットリついたルーと「おい、キーマ美味しいなあ」と言った先生の笑顔はよく覚えている。 正直、今の仕事のスキルに直結するような何かを学んだわけではないけれど、自分の知らない多くのジャンルだったオールドスクールSF(メタルナミュータント!)、(ユニバーサルモンスターズを始めとした)怪物・怪奇映画、そして当時まだ日本放映前だったのにVHSにダビングしてもらった『Futurama』は確実に自分のセンスの根底にある。今は心から尊敬している。 本当にありがとうございました。ご冥福をお祈り申し上げます。
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August 12, 2025 at 11:30 AM
Kids are alright『Nuclear Blaze』

小粒でシンプルな消防士プラットフォーマー『Nuclear Blaze』を今更やった。短期間での開発と自分の小さな子供へ向けたゲーム…という明確なコンセプトの基に作られたザ・職人仕事という趣で大変良かった。
Kids are alright『Nuclear Blaze』
小粒でシンプルな消防士プラットフォーマー『Nuclear Blaze』を今更やった。短期間での開発と自分の小さな子供へ向けたゲーム…という明確なコンセプトの基に作られたザ・職人仕事という趣で大変良かった。
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February 23, 2025 at 3:22 PM
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Back in 2021, PMG reported on the unseen games industry crunch taking place at outsourcing studios in SE Asia.

Since then, the companies we looked at have continued to work on some of the biggest games in the world, without any push to improve the conditions of the artists doing that work. (1/7)
January 7, 2025 at 2:34 PM
極私的Game of The Year 2024 (転)

今年は環境変化や精神的な挑戦が多かったが、ゲーム業界での経験やファシリテーションスキルを活かし乗り越えた。触れたゲームは少なかったものの、来年に期待を込めている。
極私的Game of The Year 2024 (転)
今年は環境変化や精神的な挑戦が多かったが、ゲーム業界での経験やファシリテーションスキルを活かし乗り越えた。触れたゲームは少なかったものの、来年に期待を込めている。
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December 29, 2024 at 5:24 AM
BlueskyってPC用のクライアントあるのかな
September 7, 2024 at 8:01 AM
疲れると何も考えなくていいDiablo4やってしまうな
December 3, 2023 at 8:49 AM
今更invite codeきてたのに気づいた
December 3, 2023 at 2:24 AM