1対1で戦うイメージがないので自己完結する魔法(攻撃、自己強化)は少なく、
全体補助や召喚系の魔法が中心になると考えました。
物語が主食なので「伝承や道具に込められた力を引き出す魔法」が浮かび、
それを「(土地由来の力を利用する)地属性魔法の派生形」と捉えました。
対象に力を与えることも可能で、それを利用した回復・強化もできるけれど
弱体化や変質は苦手(高い技術と再定義のための方向付けが必要)で、
ゴーレムを作るのは(探索者を作るくらい)大変…みたいなことも考えました。
その他、ハロウィン(推カン)の店長は闇属性の炎を降らせてるイメージです。
(ポケモン的には威力60くらい)
1対1で戦うイメージがないので自己完結する魔法(攻撃、自己強化)は少なく、
全体補助や召喚系の魔法が中心になると考えました。
物語が主食なので「伝承や道具に込められた力を引き出す魔法」が浮かび、
それを「(土地由来の力を利用する)地属性魔法の派生形」と捉えました。
対象に力を与えることも可能で、それを利用した回復・強化もできるけれど
弱体化や変質は苦手(高い技術と再定義のための方向付けが必要)で、
ゴーレムを作るのは(探索者を作るくらい)大変…みたいなことも考えました。
その他、ハロウィン(推カン)の店長は闇属性の炎を降らせてるイメージです。
(ポケモン的には威力60くらい)
連続攻撃可能なやつとの組み合わせで戦うデッキは現状机上論なのと
LLと同じ理由で一旦見送りという感じで
押し付けにならない感じの程良い方向性のデッキを目指せなくもないけど、
自分の中で回答があるものを外してしまうのも少し違うよな…とはなっていて、
とか書いてたら作りたいデッキ浮かんだけど上手く作れるのだろうか…
(氷水、スネークアイ、LL、シンクロ9,10,11、ランク1,10辺りを使用)
連続攻撃可能なやつとの組み合わせで戦うデッキは現状机上論なのと
LLと同じ理由で一旦見送りという感じで
押し付けにならない感じの程良い方向性のデッキを目指せなくもないけど、
自分の中で回答があるものを外してしまうのも少し違うよな…とはなっていて、
とか書いてたら作りたいデッキ浮かんだけど上手く作れるのだろうか…
(氷水、スネークアイ、LL、シンクロ9,10,11、ランク1,10辺りを使用)
(闇・水属性のイベントがあった時に作ったデッキ)
割と気に入ってた気がするけど動かし方覚えてないしデッキ自体改造の余地が大きくて
1枚縛りで作ってるスネークアイ+ティスティナ+GP+…みたいなデッキ
頑張って調整したから割と好きなんだけど、綱渡り的な展開ではあるし
掛けた時間に見合うほど強い盤面になるかと言うと怪しいから
(使ってた時期ならともかく今は適切な対応うろ覚えなので)
これもどうなんだろう…みたいなところはあって
天気+ジャックナイツは天気(相手のやりたいこと封じる方向性)だから
なんともかんとも…という感じで
(闇・水属性のイベントがあった時に作ったデッキ)
割と気に入ってた気がするけど動かし方覚えてないしデッキ自体改造の余地が大きくて
1枚縛りで作ってるスネークアイ+ティスティナ+GP+…みたいなデッキ
頑張って調整したから割と好きなんだけど、綱渡り的な展開ではあるし
掛けた時間に見合うほど強い盤面になるかと言うと怪しいから
(使ってた時期ならともかく今は適切な対応うろ覚えなので)
これもどうなんだろう…みたいなところはあって
天気+ジャックナイツは天気(相手のやりたいこと封じる方向性)だから
なんともかんとも…という感じで
楽しくて、今も幸せな気分です。参加して本当に良かったです…!
楽しくて、今も幸せな気分です。参加して本当に良かったです…!