Franchuzas
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Juntaletras de alquiler. Coautor de La Enciclopedia Nintendo 64 (Héroes de Papel) y autor de los libros de Zelda, Dark Souls, Donkey Kong, Metroid, BioShock, Elden Ring e Ico en Videojuegos Legendarios (RBA). https://linktr.ee/franjbrenlla
Vaya, lo dejé en modo normal porque Tactics Ogre sí que me terminó costando algo, aunque tampoco es lo que más me preocupa salvo que sea casi imposible perder. Tengo otros juegos en la recámara, así que lo ideal sería terminarlo en menos de 50 horas 🤭
December 18, 2025 at 4:53 PM
De momento llevo dos horas y no puedo opinar mucho; solo que parece completote, que Vanillaware se sale con el apartado audiovisual (poca sorpresa ahí) y que el tono tiene suficiente seriedad pese a los inevitables toques de fanservice. Pero esto va para largo, no baja de un mes.
December 18, 2025 at 4:35 PM
Estaba en mi punto de mira desde que salió, y lo vi más barato. Además, en cierto modo resulta más apropiado ir primero "hacia atrás": Unicorn Overlord es en esencia una versión mega vitaminada de Ogre Battle, el S-RPG que hizo Yasumi Matsuno antes de Tactics Ogre y FF Tactics ❤️
December 18, 2025 at 4:35 PM
Así que volviendo a la "tier list" del hilo que enlaza con este, creo que hoy la dejaría así. Es una C relativa, como juego le daría tranquilamente un 8.5 si lo analizase; pero en la trayectoria de Retro marca el nuevo bajo aunque todavía tenga picos satisfactoriamente altos.
December 16, 2025 at 9:15 PM
Luego está la Halificación: ambos pecan de ello, y Corruption extiende más el prólogo explosivo con la batalla de Norion, pero después reposa hasta la traca final del planeta pirata. El volcán de Beyond imita ese tramo, pero la mina se desnorta incluso más. Prime no brilla aquí.
December 16, 2025 at 9:15 PM
Hay varios factores, y que Prime 3 fuese de los mejores escaparates del Wiimote (los Joy-Con no igualan su puntero) es solo uno. La selección de zonas también resulta más distintiva; y la nave, si bien limitada a secuencias, conecta mejor al existir varios puntos de aterrizaje.
December 16, 2025 at 9:14 PM
Mi opinión sigue siendo la misma, con lo bueno y lo malo, pero el rejugado diría que ha cimentado mi preferencia por Corruption. No por mucho, conste: pondría Prime 4 más cerca de Prime 3 que Prime 3 de Prime 2. Pero la conclusión de que Beyond es el más flojo parece inescapable.
December 16, 2025 at 9:14 PM
Hago un anexo porque esta tarde completé la segunda partida, en modo difícil y ahora sí con el 100% de escaneos, además de todos los cristales para completar la galería. Casi todo el tiempo en portátil, aunque contra el jefe final acabé tirando de mando Pro porque se las trae 😅
December 16, 2025 at 9:14 PM
Yo justo acabo de hacer un croquis para explicar cómo lo plantearía para mantener la moto y el desierto: creo que la idea de las carreteras entre torres daría más de sí en medio del mapa, y no aislada en una zona independiente del resto.
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Haciendo un ejercicio mental, una posible solución habría sido repartir las torres de Fundición Voltaica por el desierto y usar sus autovías para tener una capa de exploración superior que luego permitiese abrir rutas abajo. Eso, y añadir más entradas y conexiones entre zonas.
December 8, 2025 at 9:32 PM
Pero es lo que es. Un muy buen juego con fisuras obvias, aunque no me pesa haber ignorado las opiniones más negativas y pagado precio de lanzamiento. Sé que Retro puede dar más de sí, y espero que lo haga sin esperar otros once años. Pero por ahora, celebro lo que me da Beyond.
December 8, 2025 at 8:50 PM
Haciendo un ejercicio mental, una posible solución habría sido repartir las torres de Fundición Voltaica por el desierto y usar sus autovías para tener una capa de exploración superior que luego permitiese abrir rutas abajo. Eso, y añadir más entradas y conexiones entre zonas.
December 8, 2025 at 8:47 PM
En su forma actual, el desierto es un nivel plano e independiente que hila hacia otros sin conexiones entre ellos, creando cuellos de botella muy notorios. El backtracking se puede hacer más cansino aunque en términos de tiempo neto no se le dedique más que en otras entregas.
December 8, 2025 at 8:47 PM
Por suerte, sí reconozco perfectamente a Retro en la minuciosidad añadiendo mil detalles al mundo, diseñando obstáculos y jefes, refinando controles... Me alivia ver que no han perdido el toque. Las piezas individuales no fallan, es al unirlas donde cae por debajo de su estándar.
December 8, 2025 at 8:46 PM
El aislamiento ha definido a Metroid desde su origen, y ha perdurado a través de sus mejores entregas: Super, Prime, Echoes... que tenía a U-Mos a modo de guía, pero asistía en lo básico y aprobaba en silencio desde la distancia. Ahora ya casi parece de otra saga, y otro estudio.
December 8, 2025 at 8:45 PM
Viniendo de Corruption, las interpretaciones señalan un claro avance, pero el proceso de "Halificación" es igual de innecesario. No me cierro a tener aliados, y hay muestras decentes aquí, pero las minas son lo opuesto: diseño supeditado a historia y golpes de efecto sin fuerza.
December 8, 2025 at 8:44 PM
Conste que no tengo problemas de peso con la premisa como tal. Con los Lamornianos, su tragedia y su petición de ayuda; con Sylux, aunque parezca dejar lo mejor para una hipotética secuela; o con la presencia de soldados varados en Viewros. Es lo que añade (o sustrae) al juego.
December 8, 2025 at 8:43 PM
Lo cierto que esa pasada final fue una de mis partes favoritas porque el juego me dejó a mi aire, volviendo atrás, descubriendo nuevas secciones, puzles e incluso enemigos motivado solo por mi voluntad. Y esa, voluntad, es una palabra clave que a veces olvida el Metroid moderno.
December 8, 2025 at 8:43 PM
Terminado. Al final me tiré media noche porque me puse a buscar más que los cristales, y acabé haciendo el 100% en menos de 14 horas gracias a los robots que chivan sus localizaciones. Lástima de escaneos, pero es un objetivo que nunca me propongo de inicio al haberlos perdibles.
December 8, 2025 at 8:42 PM
Los claroscuros están ahí, y tan pronto te da buenos puzles y algunos de los mejores jefes de la saga como redobla en el apelo a Halo que ya lastraba el tono y el diseño de Corruption. Para bien o para mal, es tan hermano suyo como Echoes de Prime. A ver qué tal remata la faena.
December 7, 2025 at 9:00 PM
Pero para partidas yendo más al grano, puede ser una losa. Por otro lado, también creo que el campamento debería haber estado en una zona céntrica y tener acceso más ágil, sin necesidad de pasar por el trámite de la lanzadera dos veces. No entiendo qué pensaban en Retro con eso.
December 7, 2025 at 9:00 PM
Para ser justos con ellos, no hacía falta tanto desierto, ni tampoco requerir tantos cristales (quizá la mitad, con el resto para cosas opcionales). A mí me funciona porque disfruté curioseando y buscando las mejoras. Es el Prime donde más he usado las potenciaciones de arma.
December 7, 2025 at 9:00 PM