Chiz@原稿進捗
Chiz@原稿進捗
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:)
コマの上にだいたいの絵とセリフを乗せていくだけで漫画感が出て、この作業が楽しい
January 25, 2026 at 1:33 AM
頭の中にもう物語があるのだから自分だけが楽しむ分にはアウトプット不要なんてものぐさなとこある自分だけど、漫画の形になっていくのを見るのは楽しいな、脳内にある像はなんだかぼやけていたけど、実像になっていく感じが、Fate的には霊体から受肉化という感じで
January 25, 2026 at 1:30 AM
ラシュくんの弓のサイズ感とか見たくて冠位戦行くか!と思ったら昨日冠位戦しながら寝落ちみたいなことになってたらしくみんなごめん!となった
January 24, 2026 at 11:52 PM
薄々わかってたことだが犬でのタイムロスがすごい。犬落ち着いて犬
January 24, 2026 at 11:29 PM
手を動かしてこう
January 24, 2026 at 10:29 PM
ただ、9コマとか大量の展開を1ページにぶっこんでるがゆえに時短になってる部分も絶対あるので…ページ数が増えることで作業量も増える、というのは怖いな

今のネームでは極小の絵が、普通の大きさになるのは見やすくていいことだろうとは思う、が!
January 24, 2026 at 10:28 PM
1ページに9コマとか10コマってコマを詰め込みすぎなのは一目瞭然なので、そこを分ければ空気感みたいなのは改善されるとは思うが、もっとこう、何も描かれてないコマとか空間とか、空白とか余白みたいなものが必要なのではないか、と、これは他のカプ原稿でも試行錯誤してきてることだが…自分はこう、そういう表現力が上手くなりたい
January 24, 2026 at 10:26 PM
普段読むのは小説ばかりで漫画をあまり読まないため、勉強不足というかセオリーをあまりわかっていないのを痛感してて、どうすれば空気感みたいなのを上手く表現できるのだろうか…とこれは今やるべきコマ割りの部分での表現の悩み
January 24, 2026 at 10:21 PM
長編のプロットならば小説で書く方が合ってるのかもしれないとも思うこともあるが、今描いてる話は絵で頭に思い浮かんでるから絵で出力したい
January 24, 2026 at 10:19 PM
正直、量が多すぎて完成できるかわからないきもちはある…連載漫画みたいな分量を描こうとしている…

完成させるには絵のクオリティを落としてスピード重視にするしかない気もしてて、それゆえにざっくり描けるペンの模索もしていたのだが、割とこれまでと同じ筆致になりそうで、なんとか時短できないかなぁ…

同じ人物だけを全編一気にペン入れって時短の仕方も見かけたが
January 24, 2026 at 10:16 PM
おすすめタブがないだけでブルスカものすごく気楽でびっくりした…!完全壁打ちで原稿についての自分のあーだこーだだけが流れてる…discoverのタブも別に不快なこと流れてなかった…もっと早くこうすればよかったのだろうか、すごい…
January 24, 2026 at 10:12 PM
このところやってたのはプロローグとエピローグの練り直しで、少年時代部分はいじってないのですが、6年前に考えてた少年時代部分と、今考えたエピローグで、話の主題とか着地点がズレてしまってたら怖いなーと思うので、プロットを通しで熟読しないとな、とも
January 24, 2026 at 2:40 PM
モブの流血シーンを入れるかもかなり迷って、一応絵的にはグ口くない、少年漫画よりもさらにヌルいくらいの描画に収める予定でいるけれど、どうせグ口判定で年齢制限入る描画にするならエ口も入れたほうがいいのではないか?っていうプロットも途中で考えてたこともある
January 24, 2026 at 2:37 PM
どのくらいカプ要素を入れるかを6年前も今も迷ってて、今はブロマンスにほど近い薄っすらくらいで考えているけど、年齢制限かかるような内容にしてしまうかを途中すごく迷ってたから、ネームのほうに試行錯誤の微エ口が残っている
January 24, 2026 at 2:35 PM
よし!プロット練り直しが完了したので明日はこれをネームに反映していくぞ!描いていくうちにまた練り直しは発生するんだろうがとりあえず前に進めていく
January 24, 2026 at 2:30 PM
冒頭がいい感じにまとまったけど、今度はそれに合わせてラストも変えたくなったな、練り練り
January 24, 2026 at 12:14 PM
カプものだから他のキャラの尺は少ない方がまとまりがいい気がするし、なんかもっと別の切り口がいい気がしたから新規で別の導入も考えて比較してみよう
January 24, 2026 at 10:38 AM
一直線で作画どんどん進めて完成に向かっていくんじゃなくて、ネームの試し書きしてみてどちらがいいだろうか?って試行錯誤から時間かかってるのも絶対ある〜妥協して進んでもいいんだろうに〜でも一度きりの物語なのだからちゃんと納得いく話にしたい
January 24, 2026 at 10:22 AM
導入部分やはり今ネームになってる2020年に描いたえふじおの流れのが短くて端的でいいような気もする、でも新しく書き直してる🟦銀で描く方が関係性としても話の流れとして良い、🟦銀のほうでネームまで切ってみて比べてみるか
January 24, 2026 at 10:19 AM
今書き換える前のえふじお土台の導入のが万人にわかりやすいだろうなってのもあるから、🟦銀とえふじお、どちらを土台にするかよく考えないとなーと

なんとか両方を取り入れられたら、と思って最新プロットはそれで書いてたけど、なんかわかりにくい気がするので再考
January 24, 2026 at 8:02 AM
プロットもちょっと描き直したい部分がでてきてるから本当に考えることだらけだなー

最初はえふじおを土台にしてて今描き直す前のネームもそうなってるけど、同時代の人間だった描写とか彼らの過去話が出てくるのは🟦銀なので 🟦銀のほうを土台にした方が流れとしては自然じゃないか?と夏にプロット書き換えてて、でも結末はえふじおに繋げたいなとも思ってて
January 24, 2026 at 7:57 AM
小説みたいに文字が多い漫画になってるなと、ふと気になってプロットの台詞+ト書きの文字数をカウントしてみたら2万文字くらい。やはり結構ある!
January 24, 2026 at 7:35 AM
ページを分割していく作業、新たに別の原稿マンション建ててネーム考えていくほうがよさそうなので、100ページくらいで作って少しずつ埋めていくことにします。完成まで200ページ以上になってしまうのだろうか、そんなに描けるんだろうか、怖い…と思いつつ
January 24, 2026 at 7:24 AM
今度こそ完成させたいラシュオジ原稿進捗。50ページくらいでまだプロットの半分くらいの内容なところ、6年前描いてた1ページに9コマのネームは流石に詰め込みすぎなので3-5コマになるようページを分けていく作業予定で、冒頭も少し変えたいから、今は絵を描くより考えることのが多い感じです
January 24, 2026 at 7:14 AM
冒頭の内容を少し変えようと思ってるのだった。プロットは書き換え済みだけど、これをまたネームの形で違和感なく元の内容にはめ込むにはどうすればいいか、考えなくては…

描くより、考える部分が多い
January 24, 2026 at 6:57 AM