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デザイナーです。
スマブラ観戦を楽しくできるようなものをデザインしています。
最近自分はもっと努力した方がいいのかと思ってるけど、それは努力だけしてる方が逆に余計なこと考えずに済むから楽なんかなっていう、楽したい欲求からの発想がある。
December 3, 2025 at 5:38 PM
企画を思いつく自分が無茶を言うせいで、デザインをする自分が多大な苦労をすることになる。
November 27, 2025 at 3:51 PM
G.G.Smash #37 と #39 のサムネ画像
サムスはかっこい。プライム4は世間の声を参考にさせていただく。
November 27, 2025 at 1:54 PM
エアライダーをしばらくやった後、スマブラ始めたら操作バグる時点で自分は本当にゲームに向いてないんだろうな。
November 27, 2025 at 9:52 AM
デザイナーがなくなるかどうかはわからないけど、それに対してのお気持ち文章を長々書くくらいなら、図解してデザイナーがなくならない理由をビジュアライズすればいいのにって思っちゃうけど、今自分もダラダラ文字書いてるから強くは言えない。
November 26, 2025 at 7:30 AM
最近よく聞く「生成AIでデザインできるようになったことで、確かにしょうもないウェブバナーや動画サムネのデザインはなくなるけど、デザインの本質はなくならない」的な意見は間違ってないと思うのだけど、「世の中のあらゆる人工物はデザインされている」っていう大衆芸能的な(?)部分も好きだったから、そういうデザインを否定されているみたいで一抹のさみしさ。
November 26, 2025 at 6:31 AM
あんまり言われないけど桜井さんのゲームって動かしてる時の手応えとか爽快感が素晴らしいんだよなぁ。
November 20, 2025 at 6:00 AM
スマブラ アドベントカレンダーがしっかり月末から埋まっていくの好きすぎる。私もご多分に漏れていませんが。
November 14, 2025 at 8:02 AM
スマブラを3-4試合くらいしたら疲れちゃうのでシティトライアルも結構疲れてしまう。
November 8, 2025 at 5:49 PM
Xにあるクリエイターは無理めの締切が重要論をみて思い出すのが下記URLの本。
クリエイティブという言葉が、自己責任論やエリート選民思想、自由主義等との結びつきによって生まれ、加速度的に神話化したものだという主張。

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クリエイティブという神話: 私たちはなぜそれを崇拝するのか | サミュエル・W・フランクリン, 加藤 洋子 |本 | 通販 | Amazon
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November 2, 2025 at 5:23 AM
Day2にはいけないのですが、篝火のサテライト会場に私用で行きます。
November 1, 2025 at 2:20 PM
海外で誰かに求められる能力がある20-40代の方は積極的に日本から羽ばたいてほしい気がしちゃうんだけど、それを強要できることはないよな。
October 28, 2025 at 8:38 AM
今、競技スマブラに関する何かをつくるモチベーションは結構モリモリあるんだけど、AIに仕事を奪われる前にがんばっておきたい気持ちもあって複雑〜。
October 27, 2025 at 3:29 PM
エアライダーってスマブラと比較してゲーム設計的にもガチ大会が向いてない気がするけど、実はウエライドって周回数を長くしたら競技性が結構高くなると思ってる。少なくとも現実のモータースポーツのレースに近そう。
でも絵面もレース展開も派手じゃないから配信映えがしない気がする。
October 27, 2025 at 5:28 AM
桜井さんのYouTubeのキャプチャ使った大喜利に割と反応が来てるの申し訳ないと思いつつ、この際なので(?)一旦放置している。
October 23, 2025 at 7:30 AM
篝火の見学枠募集をしてたことに気が付かず、気づいたら埋まっていたー。#6からずっと現地行ってただけに残念すぎる。
October 22, 2025 at 5:12 PM
任天堂ガイドラインにおける、マネタイズは一部企業と個人SNSのみっていうルール、色々鑑みると妥当性を感じてたけど、SNS自体がアルゴリズムだったりAIだったりで不安定になってきているから他の出口があってもいいように感じてきている。とはいえそれがヤクザや半グレの収入源になるのも不安だし〜。

今まで半分冗談的に言っていた任天堂が独自SNS持つみたいなことが少なくとも検討くらいはされてるかもしれない。
October 13, 2025 at 5:27 AM
解像度高く知ってるわけでもないけれど、今の経営者や資産家の多くが、創作物に対して、コンテンツとかIPとかそういう視野でしか見てなくて、文化価値っていうものがまったく抜けてるように見えてしまう。

もちろん現代においてはコンテンツ・IP・経済的価値なども大事で、本来は文化と両軸で大事にしなければいけないものなんだと思うけど、文化はもともと蔑ろにされがちだし、今の世の中だとなおのことなのかなって思ったりする。
October 12, 2025 at 5:47 PM
生成AIとか江口寿史さんの件とか見て、今の時代誰でもクリエイターになれるのだから、著作権というものについて義務教育で勉強してもよいような気がするな。
テストで問題にしにくすぎる気もするけど。
October 11, 2025 at 9:27 AM
Sora 2で作った、エセのスマブラ対戦映像みたいなものをアップしてる人がいて、今はさすがに違和感があるけれど、
いずれほとんど区別がつかなくなる可能性は結構あるんだろうなぁ。
October 3, 2025 at 5:08 PM
最近忙しいけれど、もしかしたら遠くない未来、デザインやクリエイティブでお金稼げなくなるかもと思うことで逆に頑張れるのは今だけと前向きになっている。
October 3, 2025 at 1:48 PM
Reposted by fun2smash
創作してる人はページ翻訳して読んどいた方がいいガイドラインの改定が来たのね
https://bsky.social/about/support/community-guidelines
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September 20, 2025 at 2:42 AM
いままで顔も知らない方が会話できるXで議論したって答えでるわけないし、課題はわかったのでどうやったら解決できるかのプロセス考えた方が良くないって思ってたけど、Xを仮に打ち上げみたいな飲み会だと仮定すると、とても似た気がしていて自分の中では腑に落ちちゃったな。
September 20, 2025 at 2:34 PM
スマブラー、ゲーマー就活Discordを作ってそこで情報交換するってダメなのかな。
September 20, 2025 at 1:37 PM