リュウが何も出来ない距離は、
相手の行動に対して対応する
守りのターンとして意識してみる。
リュウが何も出来ない距離は、
相手の行動に対して対応する
守りのターンとして意識してみる。
負けたらリプレイを観るクセをつけよう。
めんどくさいけど...。
負けたらリプレイを観るクセをつけよう。
めんどくさいけど...。
頭で分かっている以上に。
恥ずかしいくらい雑な動きをしている。
あれだけ毎日丁寧に立ち回るとか、攻守のターンを意識しろとか言ってる割に、攻めも守りもその場しのぎって感じ。
悔い改めねば。
頭で分かっている以上に。
恥ずかしいくらい雑な動きをしている。
あれだけ毎日丁寧に立ち回るとか、攻守のターンを意識しろとか言ってる割に、攻めも守りもその場しのぎって感じ。
悔い改めねば。
ボタンを押していいタイミング、技を撃っていいタイミングがある。
明確にいいタイミングとは、有利フレームから起き攻めに行くとき。
有利フレームもない、起き攻め時でもないときに、ボタンを押してはならない。
細かく、細かく、相手との距離感を見たり、
攻守の終わりを見極めたりすることが肝要。
ボタンを押して悪い結果になるときは、
大抵が悪いタイミングでボタンを押したり、技を撃ったりしている。
リスク行動を減らして、攻めのキッカケを丁寧に作り、攻めていきたい。
ボタンを押していいタイミング、技を撃っていいタイミングがある。
明確にいいタイミングとは、有利フレームから起き攻めに行くとき。
有利フレームもない、起き攻め時でもないときに、ボタンを押してはならない。
細かく、細かく、相手との距離感を見たり、
攻守の終わりを見極めたりすることが肝要。
ボタンを押して悪い結果になるときは、
大抵が悪いタイミングでボタンを押したり、技を撃ったりしている。
リスク行動を減らして、攻めのキッカケを丁寧に作り、攻めていきたい。
どうしたもんか。
どうしたもんか。
生ラッシュ弱Pフェイントはむやみやたらに撃たない。
開幕時や、もみくちゃになっている時に撃っても狙った結果にならない。
リュウの技が届かない距離、かつ膠着状態のときに撃つ。
生ラッシュ弱Pフェイントはむやみやたらに撃たない。
開幕時や、もみくちゃになっている時に撃っても狙った結果にならない。
リュウの技が届かない距離、かつ膠着状態のときに撃つ。
・生ラッシュ → 弱P(空)→ 大ゴス
・中足ラッシュ → 弱P → 択
・こちらがDゲージ吐いたら、詰めてくる相手に、
→ 弱K
→ 波動
・相手の中足ラッシュ
→ Dリバ→詰める
・相手のDゲージ3本以下
→ 生ラッシュは出来ないので削りプランへ
画面端)
・牽制の外からOD波動→追撃
・仕込み弱K → OD波動 → 6強K
・生ラッシュ → 弱P(空)→ 大ゴス
・中足ラッシュ → 弱P → 択
・こちらがDゲージ吐いたら、詰めてくる相手に、
→ 弱K
→ 波動
・相手の中足ラッシュ
→ Dリバ→詰める
・相手のDゲージ3本以下
→ 生ラッシュは出来ないので削りプランへ
画面端)
・牽制の外からOD波動→追撃
・仕込み弱K → OD波動 → 6強K
これが 超重要 な気がする。
これが 超重要 な気がする。
・ラッシュ中 → 中攻撃 などの割られる連携
・中距離での波動
→ 飛ばれたら終わり
・中足刀、強足刀
→ ジャスパの的
【取り入れたこと。】
・起き攻めを捨てて集中
→ 次の攻めで択の回数が増える
・強足パニカン →
→ 弱竜(位置入替。)
→ 大ゴス(択にいける。)
・ラッシュ中 → 中攻撃 などの割られる連携
・中距離での波動
→ 飛ばれたら終わり
・中足刀、強足刀
→ ジャスパの的
【取り入れたこと。】
・起き攻めを捨てて集中
→ 次の攻めで択の回数が増える
・強足パニカン →
→ 弱竜(位置入替。)
→ 大ゴス(択にいける。)
【牽制】
・弱K
・2中P
・弱足刀(ヒット時は集中)
・波動
【相手が大人しくなったら】
・ラッシュ2中Pからの択
→ 投げ or カカト
まだまだ距離感が掴めていないけど、極めればローリスクでプレッシャーを与え続けられそう。
【牽制】
・弱K
・2中P
・弱足刀(ヒット時は集中)
・波動
【相手が大人しくなったら】
・ラッシュ2中Pからの択
→ 投げ or カカト
まだまだ距離感が掴めていないけど、極めればローリスクでプレッシャーを与え続けられそう。
・逆択暴れしない
・逆択パリィしない
・不利を背負う行動をしない
防御時
・パリィ押さない
・投げ押さない
・ジタバタしない
・逆択暴れしない
・逆択パリィしない
・不利を背負う行動をしない
防御時
・パリィ押さない
・投げ押さない
・ジタバタしない
自重の限界か。
自重の限界か。