En los 80 y 90 los juegos japoneses tenían la fama de ser más difíciles que sus ports occidentales.
Noer era el caso del Bayou Billy, adaptación del nipón Mad City. Durante muchísimo tiempo fue el ejemplo perfecto de dificultad mal calibrada.
En los 80 y 90 los juegos japoneses tenían la fama de ser más difíciles que sus ports occidentales.
Noer era el caso del Bayou Billy, adaptación del nipón Mad City. Durante muchísimo tiempo fue el ejemplo perfecto de dificultad mal calibrada.
3 entregas pidiendo el Batmóvil en los Arkham y para cuando llega lo hace de manera divisoria. El modo tanque y el excesivo peso de éste en el juego no gustó a muchos.
Pero lo peor eran los tanque cobras y los tanques tochos de Jason y Slade.
3 entregas pidiendo el Batmóvil en los Arkham y para cuando llega lo hace de manera divisoria. El modo tanque y el excesivo peso de éste en el juego no gustó a muchos.
Pero lo peor eran los tanque cobras y los tanques tochos de Jason y Slade.
El primer round tiene más trampas a modo de QTE que una tumba maldita
El segundo es un descenso a los abismos de la locura
El tercero podría ser asumible, pero para entonces tus dedos están rotos de machacar botones y tus nervios también.
El primer round tiene más trampas a modo de QTE que una tumba maldita
El segundo es un descenso a los abismos de la locura
El tercero podría ser asumible, pero para entonces tus dedos están rotos de machacar botones y tus nervios también.
¿Sabes lo que me ha costado llegar hasta aquí y ganar para que me digas que sólo vale CON LA ESPADA?
¿Sabes lo que me ha costado llegar hasta aquí y ganar para que me digas que sólo vale CON LA ESPADA?
Que sí, que los Megaman tienen que ser DUROS, pero esto se sale de las tablas
Que sí, que los Megaman tienen que ser DUROS, pero esto se sale de las tablas
Por dios
deja
de
moverte
a
velocidades
ULTRASONICAS
Por dios
deja
de
moverte
a
velocidades
ULTRASONICAS
¿Por qué los diseñadores de juegos de lucha muchas veces piensan que hacer un buen jefe final es hacerlo "chetadísimo y rotísimo"?
¿Por qué los diseñadores de juegos de lucha muchas veces piensan que hacer un buen jefe final es hacerlo "chetadísimo y rotísimo"?
Chetadísimo y rotísimo.
Capaz de encadenar combos imposibles y de "jugar con anticipación".
Sí, chetadísimo y rotísimo, lo peor es que la propia CapCom lo reconoció y sacaba pecho por ello.
Chetadísimo y rotísimo.
Capaz de encadenar combos imposibles y de "jugar con anticipación".
Sí, chetadísimo y rotísimo, lo peor es que la propia CapCom lo reconoció y sacaba pecho por ello.
Es repetitivo
Es aburrido
Y el margen de error es mínimo, especialmente cuando su Ejecución es de lo ataque de más alcance y rango del juego.
Es repetitivo
Es aburrido
Y el margen de error es mínimo, especialmente cuando su Ejecución es de lo ataque de más alcance y rango del juego.
Luchar contra Camus es desagradable y aburrido, únicamente se limita intentar enchufarte un Ejecución de la Aurora o un Ataud Hielo tras otro, sólo hay una manera de ganarle, esquivarle todo el rato y en cuanto lo tengas a tiro
Luchar contra Camus es desagradable y aburrido, únicamente se limita intentar enchufarte un Ejecución de la Aurora o un Ataud Hielo tras otro, sólo hay una manera de ganarle, esquivarle todo el rato y en cuanto lo tengas a tiro
Saint Seiya 3
Masami Kurumada
Inesperado final del Torneo Galáctico y abandono de la trama Kido.
Comienza oficialmente la Saga del Santuario
¿Has sentido alguna vez tu cosmos?
Saint Seiya 3
Masami Kurumada
Inesperado final del Torneo Galáctico y abandono de la trama Kido.
Comienza oficialmente la Saga del Santuario
¿Has sentido alguna vez tu cosmos?
Superman: Grounded
J. Michael Straczynski, G Willow Wilson, Eddy Barrows
¿CÓMO? ¿Qué sólo es la primera mitad?
Superman: Grounded
J. Michael Straczynski, G Willow Wilson, Eddy Barrows
¿CÓMO? ¿Qué sólo es la primera mitad?