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【模型】WARHAMMER 40,000 / NECROMUNDA / フロントミッション ストラクチャーアーツ / その他プラモ・立体物
【電子】2Dアクションゲーム「Blitz Diver」開発進捗 / Blender モデリング
ここ最近は機体セットアップ画面用のパラメータ表示ページの作成を進めています。
April 19, 2025 at 11:15 AM
脚まじで主役。
ところでこの丸カバーに隠された謎の穴は...
April 7, 2025 at 3:56 AM
やっぱGQuuuuuuXかっけーっすわ
April 7, 2025 at 3:54 AM
飛び出していけ宇宙の田中
April 7, 2025 at 3:51 AM
#プレミアムツクールデー
2Dメカカスタマイズアクション
『Blitz Diver』
今月は機体セットアップ画面と出撃地点選択画面を作成中。
敵や防衛施設の配置を確認し、装備と攻略ルートを整えてミッションに挑め!
#RPGツクールMZ
March 16, 2025 at 9:40 PM
昨日は施設系ユニット2種追加して合計5種になりました。

特定のエリアに定期的に短距離ミサイル爆撃を行う「サイロ」

小型飛行ドローン基地「ハイヴ」
March 9, 2025 at 1:35 AM
【今週の進捗 その2】
マップ画面に関係して、施設系の敵ユニットを順次作成中。
プレイヤー位置を特定してそのエリアに増援を呼ぶレーダー。
マップ画面の敵配置を隠蔽したり電子機能に影響するジャマー。
そして投下される自機や航空支援を襲う対空ミサイル砲台。

それぞれのカバー範囲をうまく避けて手堅く攻略していくも、敵陣のど真ん中に大胆に強襲をかけるも全てプレイヤー次第です。
March 6, 2025 at 3:59 AM
【今週の進捗 その1】
出撃前の投下地点選択画面のモックを作成中。
このマップ画面と機体セットアップ画面は出撃前に自由に往復できるので、ターゲットの配置や目的から自分で攻略ルートを決めて機体構成を合わせていく形になります。
March 6, 2025 at 3:54 AM
ミニチュアの方もこないだ久々テレイン以外をやったぜ!
January 12, 2025 at 11:50 PM
【1/12進捗】
『構え・ズーム』機能および『構えキャンセル』が完成。
スナイパーライフルほか遠距離武器の実装準備が整いました。
January 12, 2025 at 4:51 PM
うごいてるところ。
January 3, 2025 at 11:13 AM
年末年始ずっと開発やってた。
#RPGツクールMZ
#ロボゲー

【Blitz Diver 開発進捗】
・ミッションの開始〜終了まで
 &時間経過による更新が完成
・装備枠の変更、装備切替が完成
・白兵武器のホーミングが完成
・細々としたデバッグ完了
・ゲーム開始時の演出完成↓
January 3, 2025 at 11:08 AM
blenderが使えると畳一畳分のボードとテレインを引っ張り出さなくても配置シミュレーションができて便利。
December 19, 2024 at 1:24 PM
#プレミアムツクールデー
#RPGツクールMZ
今月の『Blitz Diver』開発

11月実績:
開発再開!操作系を見直したらベルトスクロールアクションになったよ。

12月予定:
基本ゲームループの完成を目指すよ!
まずはミッション提示画面のモックから。
December 17, 2024 at 3:07 AM
#プレミアムツクールデー
#RPGツクールMZ
RPGツクールMZで2Dメカアクションゲーム『Blitz Diver』をつくっています。
今月から開発を再開、基本操作系の見直しに伴いステージ構成をベルトアクションタイプに変更しました。
倒した敵からの武器取得やオブジェクト破壊、ステージのランダム生成等はそのままに、より遊びやすい形を目指していきます。
November 17, 2024 at 2:29 AM
開発進捗お久しぶりです。
2Dメカアクション『Blitz Diver』
コメントを多く頂いた操作性の改善と、それに伴うマップ構成について検討を重ねた結果、一番最初の仕様に近い形に戻す運びとなりました。
相変わらずの牛歩開発ですが今後ともよろしくお願いします。
#スーパーゲー制デー
November 9, 2024 at 1:39 PM
パッと見は人間に近いけど明らかに人体とは異なる構造が好き。
November 6, 2024 at 9:18 AM
つくりやすいのは当然あるんだけど顔四角くて人間の「目」に相当する位置にカメラアイがないロボ、ヘキなんですよね。
November 6, 2024 at 9:17 AM
シタデル丘を手に入れて幸せになっている。
November 5, 2024 at 11:47 AM
Blender進捗:
先日モデリングしたロボの頭部と胸部の装甲をひっぺがしフレーム化。
その後再度装甲を貼り付けるなどしたもの。
November 5, 2024 at 10:09 AM
ありがとうございます!!
勢い余って格納庫もつくっちゃった...
November 2, 2024 at 2:19 PM
おまけに格納庫までつくれることもわかった。
November 1, 2024 at 7:57 PM
Blender、経験ゼロから3日(30時間)程度あれば思った通りのオリロボがつくれることがわかった。
November 1, 2024 at 7:57 PM
ナイト・タイラント
(Knight Tyrant)
#ChaosKnights
October 17, 2024 at 4:20 PM
アイアンウォリアー・ディーモンプリンス
(Iron Warriors Daemon Prince)
#IronWarriors
October 17, 2024 at 4:18 PM