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#Rigging / Maya ( mGear ) / blender / UE5 ( nonGame ) / Python
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前橋ウィッチーズが好きすぎて衝動的に何か作りたくなったけどタスクが多すぎてケロッペが限界だった
June 24, 2025 at 2:02 PM
arm_2jnt_04 + chain_variable_IK_01
June 24, 2025 at 1:59 PM
睡眠時間を犠牲にツールを召還した
休みなのに若干疲労感
February 16, 2025 at 9:08 AM
😴
February 16, 2025 at 9:06 AM
ボーンダイナミクス設定ツールWIP
リファクタリングついでに日本語化機能を実装するなどしてみてます
December 26, 2024 at 3:42 PM
カスタムステップで各ファイルをいちいち開くの探すのも変更するのも面倒だから、1ファイルに変数固めてそこだけで完結できるようにしてみてる

処理は最初のカスタムステップにクラスでまとめて、変数は別ファイルからモジュール呼び出しでやってみる
December 6, 2024 at 1:20 AM
ちょっとずつmgearのカスタムステップ周りのツールを作ったりしてる
時間ある時に統合して形にしたい
December 3, 2024 at 3:09 PM
時間作れたのでOLMToon試してみた

取り急ぎdx11シェーダーからテクスチャ繋げ直すスクリプトを組んでみたけどいい感じ

今までdx11→Pencilでやってたけどビューポートもそこまで重くないのでこれ一つでもいい気がしてきた
November 30, 2024 at 7:06 AM
溜まってた作業終わったので少しずつ浮上します~
November 30, 2024 at 2:04 AM
Reposted by GACCHI
ミミック習作 
#MAYA #3Danimation
Credit
hirojapan様、gacchi様
November 24, 2024 at 11:52 AM
Qiita記事書けた~
止まってたウェイト作業に戻るぞ
November 24, 2024 at 9:25 AM
初めてQiitaに投稿してみようと記事を書いてはいるが、やはり文字で説明するのが下手かもしれない
November 23, 2024 at 5:48 AM
X最近何も投稿できてないんですが、今まで人様のキャラクターを使用させていただいてきたので利用規約変更の様子見してる感じです。
こういう事態に備えてやはりオリジナルモデル用意するべきなのかも
November 17, 2024 at 10:37 PM
Reposted by GACCHI
動画公開テスト🎥
October 17, 2024 at 10:00 AM
動画投稿機能とマルチポスト拡張機能のテストです

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October 17, 2024 at 9:03 AM
流れに乗ってアカウント作ったんだけど動画投稿できないのかな?
だとしたら呟き程度の使い方しか出来なさそうかも
February 7, 2024 at 5:24 PM