➡️ Take a look at my game Pictopix: http://tinyurl.com/Pictopix
🌐 Find me here: https://linktr.ee/gamrok
Thank you @alexpilot.bsky.social for the link to the video 🙏
➡️ Full interview: youtube.com/watch?v=_UuY...
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#Xenon2 #BitmapBrothers #Amiga #AtariST #Rez #TetsuyaMizuguchi #水口哲也 #RetroGaming
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#Xenon2 #BitmapBrothers #Amiga #AtariST #Rez #TetsuyaMizuguchi #水口哲也 #RetroGaming
Did you know that the Atari ST was used in the creation of the tracks?
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#FatboySlim #NormanCook #RockafellerSkank #AtariST
➡️ Full video here: www.youtube.com/watch?v=qLjg...
#FatboySlim #RockafellerSkank #AtariST #ElectronicMusic
Did you know that the Atari ST was used in the creation of the tracks?
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#FatboySlim #NormanCook #RockafellerSkank #AtariST
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#CaveStory #洞窟物語 #DaisukeAmaya #Metroidvania #RetroGaming
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#CaveStory #洞窟物語 #DaisukeAmaya #Metroidvania #RetroGaming
It's full of little bricks to assemble and ingenious systems to simulate pressing buttons.
I'll stop there for today, to make the fun last longer.
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#Lego #GameBoy #Nintendo #RetroGaming
It's full of little bricks to assemble and ingenious systems to simulate pressing buttons.
I'll stop there for today, to make the fun last longer.
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#Lego #GameBoy #Nintendo #RetroGaming
Si un jour j'ai la chance de le revoir en salles, je fonce !
Si un jour j'ai la chance de le revoir en salles, je fonce !
No screenshot, so as not to spoil the moment for those who want to (re)play it 🙂
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#CaveStory #洞窟物語 #DaisukeAmaya #Metroidvania #RetroGaming
No screenshot, so as not to spoil the moment for those who want to (re)play it 🙂
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#CaveStory #洞窟物語 #DaisukeAmaya #Metroidvania #RetroGaming
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#CaveStory #洞窟物語 #DaisukeAmaya #Metroidvania #RetroGaming
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#CaveStory #洞窟物語 #DaisukeAmaya #Metroidvania #RetroGaming
Le remake est sorti en 1990. En 1987, Sierra On-Line n'avait pas encore fait la grosse mise à jour de son moteur de jeu d'aventure (en 1988, avec KQ IV)
Voici le même écran que tu as posté (version 1984 donc !)
Le remake est sorti en 1990. En 1987, Sierra On-Line n'avait pas encore fait la grosse mise à jour de son moteur de jeu d'aventure (en 1988, avec KQ IV)
Voici le même écran que tu as posté (version 1984 donc !)
Il n'y avait pas encore de rivalité avec Lucasfilm Games, dont le premier jeu d'aventure (Labyrinth) n'est sorti qu'en 1986 (Maniac Mansion ne sortira qu'en 1987).
Il n'y avait pas encore de rivalité avec Lucasfilm Games, dont le premier jeu d'aventure (Labyrinth) n'est sorti qu'en 1986 (Maniac Mansion ne sortira qu'en 1987).
Unfortunately, many boxes (French, German, etc.) have been damaged, and we now have to wait until the end of March to receive our copies.
Unfortunately, many boxes (French, German, etc.) have been damaged, and we now have to wait until the end of March to receive our copies.
Celui qui en parle le mieux, c'est bien sûr @thomas.flying-oak.com, très calé sur le sujet 😀
Celui qui en parle le mieux, c'est bien sûr @thomas.flying-oak.com, très calé sur le sujet 😀
Et en cliquant sur "Getting Started", tu auras un lien vers le tutorial qui te donnera vite les bases de la programmation d'un jeu en C# (sans la lourdeur des moteurs 3D comme Unity, Godot, etc.)
Et en cliquant sur "Getting Started", tu auras un lien vers le tutorial qui te donnera vite les bases de la programmation d'un jeu en C# (sans la lourdeur des moteurs 3D comme Unity, Godot, etc.)