がうー
banner
gawgawgimic.bsky.social
がうー
@gawgawgimic.bsky.social
3DCGを趣味としつつ、ゲーム開発を始めました。
2023年9月23日にUnityでゲーム開発開始。
2024年2月19日に開発エンジン環境変更。
2024年4月初作品リリース
2024年5月次作開発中
twitterのアカウントもゲーム開発するアカウントとして通知しました。造形アカウントだったけど、あまり発信してなかった。
April 26, 2024 at 10:26 PM
www.steinberg.net/ja/promotion/
2024年4月28日までのキャンペーン見てみました。

Cubase13に何の手続きもなくクーポンコードが降りてきているから無償ダウンロードできるみたい。
何もしてなくてもダウンロードできるのすごい。
March 31, 2024 at 1:00 AM
マイクロソフトのMS365サブスク料金が2024年7月から2割アップするんですがかなり高くて負担感すごいです。
March 28, 2024 at 3:05 AM
びっくりしてコーヒーこぼしました。
March 20, 2024 at 9:58 PM
軽油給油トラブルを見かけました。給油ノズルがガソリン車に入らないように軽油給油ノズルの太さを変えればいいんじゃないかなぁ。世界相手だから規格合わせるのが大変なのか。
March 16, 2024 at 2:46 AM
ClipStudioがVer3.0.0になったみたい。
何が変わったか調べてみよう。
March 14, 2024 at 8:45 PM
March 10, 2024 at 8:42 PM
Unity使っていた時はグローバル関数をよく考えていなかったけど、今は以前よりわかるようになった。
March 10, 2024 at 5:40 AM
初音ミクの日 #aiart
March 9, 2024 at 12:20 PM
画像の背景を切り抜くプログラムがめちゃくちゃいいんですが、当然にPNGInfoがなくなってしまうので、元PNGからPNGInfoを移植するプログラムに改変してたら夕方になってしまった。
March 9, 2024 at 7:03 AM
今日はもう6時間くらい背景切り抜きについて調べてた。
layer diffusion は良いのだけど色味がおかしく出てしまうなどがあったので、別の方法がないか探し始めました。

ABGremoverというExtensionがあるんですが、淵がちょっとだけホントに1ピクセルくらい残るのを変更できなかったので保留しました。

ABGremoverと同じ技術が1年前くらいに配布されていたのでそれをつかったところ、満足いく切り抜きができたので今後はこれを使っていこうかな。

これをできるようにするためにAnacondaの使い方を覚えることができてまた一つ理解できた感じ。
March 9, 2024 at 1:27 AM
3月8日はみつばちの日なんですね。 #aiart
March 8, 2024 at 11:14 AM
dockerって、使ったことなかったんだけど、使ってみるとすごく便利なものだった。
March 8, 2024 at 8:15 AM
早速周りのみんなが使えるようにchataiサーバーを設置して共有してみた。デスクトップマシンだとどれくらいの人数処理できるんだろう
March 8, 2024 at 2:50 AM
ChatGPT4の契約解除しまして、Gemmaを使い始めました。結構良いです。
回答状況を確認してみましたが自分の用途においてはChatGPT4じゃなくても、これで十分に実用的な感じです。

ChatGPT4(契約版)と違ってネットワークエラーみたいな途中で止まることも今のところ起きてないです。

huggingface.co/google/gemma...
March 7, 2024 at 8:40 PM
Chat With RTXもう一回インストールしなおしていたら日本語特に問題なかった。何か変えたっけ。
March 7, 2024 at 1:25 PM
ベルグフェルド ・・・山田さん見るたびにドイツ語で呼びたくなってきた。山田さん近くに1人いる。
March 6, 2024 at 9:03 PM
Claude 3 に登録して試してみました。

ChatGPTより回答生成が早めで待ち時間ストレスがないかもしれません。ChatGPT4はお金払っている登録ユーザーでも生成待つし、ネットワークエラーで回答が途中で止まるなどが多くあるので、いったんChatGPT4解約していい気がしてきた。
March 6, 2024 at 8:59 PM
Godot 4.3 dev 4 にUpdateした。
エディター画面の大きさが最大で起動しちゃうの何とかなるといいなぁ。
March 6, 2024 at 12:30 PM
qiita.com/shari_susi/i...

軽い気持ちで読んでみたらスゴイ開発力でびっくりした。

ER図とか図になっててとてもわかりやすい。どうやるんだろう。
March 5, 2024 at 9:34 PM
chat with rtx がnvidiaのSpeechで再度拡散されてきてる。

日本語でやり取りできるといいんだけどなぁ。
英語を読むのはいいけど質問文を英語でいれる能力が自分に不足してて労力がかかる。

これを機に英語だけモードでやれるようになるのも一つの手法なのかもしれない。
March 5, 2024 at 9:27 PM
stabilitymatrixアプリでForge使えるようになったのでフォルダ統合できた。
シンボリックリンクが行われているからリソースが重複されないように自動でやってくれるのが便利。今までだと手動でシンボリックリンクを切りなおしていたからアップデートのたびにひと手間かかっていた感じが、これでなくなった。
March 5, 2024 at 7:19 PM
Global.使えばなんとでもなると思っていたけど、ルールはあった。
Globalにおいたbool用の変数を書き換えするには、Globalにfunc関数をおいてそのGlobal.func関数()を呼び出して書き換えないと動作しないとわかった。結構悩んだけど、解決してよかった。
March 4, 2024 at 9:40 PM
背景切り抜きしなくても透過できる機能をForge使って試してみました。
Adobe Photoshopの切り抜きよりもきれいで、手作業切り抜きレベルの背景透過に驚いてます。 
#AIart
March 4, 2024 at 8:57 PM
Grobal.で変数入れているのに反映しない現象で詰んだ。
これを解決するとまた一歩完成に近づく。
困ったときに、Editorからドキュメントにワンクリックでつながって説明書読めるのが素晴らしい。
March 4, 2024 at 3:13 PM