オススメと言うにはちょっと違うかもですけど、先行ルートとして幻獣機アウローラドンを使うルートがありますね
いつもの展開から機械族×3でアウローラドンを出力して、オライオンからアクセルシンクロンに繋げ、相手ターンにトークンとアクセルシンクロンでヴァレルロードSドラゴンが出せます
ヴァレルロードSドラゴンで装備が1枚増えるのでサイバーダークネスドラゴンの無効回数が1回増やせつつ、Sドラゴンの無効で最大3無効になるという
オススメと言うにはちょっと違うかもですけど、先行ルートとして幻獣機アウローラドンを使うルートがありますね
いつもの展開から機械族×3でアウローラドンを出力して、オライオンからアクセルシンクロンに繋げ、相手ターンにトークンとアクセルシンクロンでヴァレルロードSドラゴンが出せます
ヴァレルロードSドラゴンで装備が1枚増えるのでサイバーダークネスドラゴンの無効回数が1回増やせつつ、Sドラゴンの無効で最大3無効になるという
スケープゴーストとおもちゃ箱で戦う、平成を感じさせるデッキ
輪廻の陣によってダメージカットを毎ターン行う為、まったりとした遊戯王になりがち
ghostmiya.blog.jp/archives/454...
スケープゴーストとおもちゃ箱で戦う、平成を感じさせるデッキ
輪廻の陣によってダメージカットを毎ターン行う為、まったりとした遊戯王になりがち
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一生ラセンリュウを投げつけて勝ちたいデッキ
やりたい事はしっかり軸があるけれど、実践するだけの構築力が伴っておらず、まだまだ調整が必要だと思っている
こういう除去ビート好きなんだけど、形にしつつ面白いと感じてもらえる構築は本当に難しい
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一生ラセンリュウを投げつけて勝ちたいデッキ
やりたい事はしっかり軸があるけれど、実践するだけの構築力が伴っておらず、まだまだ調整が必要だと思っている
こういう除去ビート好きなんだけど、形にしつつ面白いと感じてもらえる構築は本当に難しい
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平成のデッキ、デブリダンディの良さを忘れられず組んだデッキ
現在は大きく編集されてる
海外新規のヴィンゴルヴの祝福がとても優秀なため本来のダンディライオンと差別化ができたのが良い
あと断影裂破が小天使テルスの為のカード過ぎるため最高
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平成のデッキ、デブリダンディの良さを忘れられず組んだデッキ
現在は大きく編集されてる
海外新規のヴィンゴルヴの祝福がとても優秀なため本来のダンディライオンと差別化ができたのが良い
あと断影裂破が小天使テルスの為のカード過ぎるため最高
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神鳥シムルグを異次元の探究者にて固定砲台にする事によってライフとボードアドバンテージを揺さぶるデッキ
ここ直近が帝王の新規や求めてたサイキック星5シンクロチューナー等と理想カードが来すぎた感じある
マギストス等使わずに絢爛+帝王でスタンダードに組んだ方が好みのデッキになりそうだから今度弄らないと
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神鳥シムルグを異次元の探究者にて固定砲台にする事によってライフとボードアドバンテージを揺さぶるデッキ
ここ直近が帝王の新規や求めてたサイキック星5シンクロチューナー等と理想カードが来すぎた感じある
マギストス等使わずに絢爛+帝王でスタンダードに組んだ方が好みのデッキになりそうだから今度弄らないと
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No.100ヌメロンドラゴンのあまり使われない方の効果を最大限生かした自信作
手札は使い切って速効ハンドレスにし、破壊時効果はフルアーマードエクシーズにて行う
ハンドレスの為、毎ターン負けるかどうかの瀬戸際でドローするのでハブルマンや死者蘇生を引いたときには頭から変な汁出てる
課題はセットしたターンに使える罠が無さ過ぎる事
セットしたターンに使えるエクシーズリボーン来てくれたらまだ編集の余地あるなぁ
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No.100ヌメロンドラゴンのあまり使われない方の効果を最大限生かした自信作
手札は使い切って速効ハンドレスにし、破壊時効果はフルアーマードエクシーズにて行う
ハンドレスの為、毎ターン負けるかどうかの瀬戸際でドローするのでハブルマンや死者蘇生を引いたときには頭から変な汁出てる
課題はセットしたターンに使える罠が無さ過ぎる事
セットしたターンに使えるエクシーズリボーン来てくれたらまだ編集の余地あるなぁ
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海皇竜ポセイドラでループするデッキ
セルフバウンスを駆使してチキンレースによるドローやリィラップによるドレインを複数回行うためループパーツが揃いきってなくても時々勝つ
ラッキーストライプは2枚以上必要とした時は滅多にないけど格好いいから入ってる
ghostmiya.blog.jp/archives/454...
海皇竜ポセイドラでループするデッキ
セルフバウンスを駆使してチキンレースによるドローやリィラップによるドレインを複数回行うためループパーツが揃いきってなくても時々勝つ
ラッキーストライプは2枚以上必要とした時は滅多にないけど格好いいから入ってる
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最近キラーチューン・キュー入れました
完成されきってていじるところ全然無いけど突然変異は入れるのアツそう
カジュアルな対戦するときは大抵このデッキ握った1年だったけど、ふと思うのは守りと回復力があって負けづらいデッキって時と場合を選ぶのかな…と
1時間相手を対戦に拘束する事が悪手となった機会が幾つかあった
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最近キラーチューン・キュー入れました
完成されきってていじるところ全然無いけど突然変異は入れるのアツそう
カジュアルな対戦するときは大抵このデッキ握った1年だったけど、ふと思うのは守りと回復力があって負けづらいデッキって時と場合を選ぶのかな…と
1時間相手を対戦に拘束する事が悪手となった機会が幾つかあった
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川中島メンバーinカグヤ周りoutってのは決めてるけど、いじったところで直近で使う可能性低いからまだ放置
川中島がフォトンジャンパーと相性良い訳ではないから編集したら割合の調整は必要そうとは
因みに、銀河光子竜に重ねるタイプの戦士エクシーズってまだ居ないよね?イゾルデルート簡易化できたらデッキスロットかなり楽になるんだけれども
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川中島メンバーinカグヤ周りoutってのは決めてるけど、いじったところで直近で使う可能性低いからまだ放置
川中島がフォトンジャンパーと相性良い訳ではないから編集したら割合の調整は必要そうとは
因みに、銀河光子竜に重ねるタイプの戦士エクシーズってまだ居ないよね?イゾルデルート簡易化できたらデッキスロットかなり楽になるんだけれども
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