自分用にバトルの備忘録と反省を書きます
それに比べてデコイのゲージロック意味わからん。デコイ爆発してからも5秒近くロックあるのなに?
ネタじゃなくガチでデコチラ使って攻めてるのでこの部分だけは全く納得いかない。
それに比べてデコイのゲージロック意味わからん。デコイ爆発してからも5秒近くロックあるのなに?
ネタじゃなくガチでデコチラ使って攻めてるのでこの部分だけは全く納得いかない。
最近Xマッチがしんどいのは単純にミラーがあるからでは?と気づいてチャレンジばかりやってます 編成事故は起こるけど、こっちの方がやれること多くて楽しい
ブキミラーだと、能力全て上回ってる中射程を必ず相手にしなくてはならいのが辛すぎる…
最近Xマッチがしんどいのは単純にミラーがあるからでは?と気づいてチャレンジばかりやってます 編成事故は起こるけど、こっちの方がやれること多くて楽しい
ブキミラーだと、能力全て上回ってる中射程を必ず相手にしなくてはならいのが辛すぎる…
あと起動音聞いても回避間に合わなかったウルショが少しはマシになるのか…?
あと起動音聞いても回避間に合わなかったウルショが少しはマシになるのか…?
ホコは沼って16まで落ちて17まで戻してますが心折れかけてます
最近前線上げるためにもっと前に出るべきでは?と思い始めてますが、SPなしだとキルも半端、かといって塗りだけやってもジリ貧。なので積極的にホコ持ってホコショでキルとってじりじり進めるんですが敵ロンブラ96のテイオウで終わりのパターンが多く辛かった もっと早く進めなきゃだが、ビーコンあるのに壊さない、さっきも敵がいた左クリアリングされないのでホコショでやる、そんなことしてたらテイオウ…みたいなことばかりだった
ホコは沼って16まで落ちて17まで戻してますが心折れかけてます
最近前線上げるためにもっと前に出るべきでは?と思い始めてますが、SPなしだとキルも半端、かといって塗りだけやってもジリ貧。なので積極的にホコ持ってホコショでキルとってじりじり進めるんですが敵ロンブラ96のテイオウで終わりのパターンが多く辛かった もっと早く進めなきゃだが、ビーコンあるのに壊さない、さっきも敵がいた左クリアリングされないのでホコショでやる、そんなことしてたらテイオウ…みたいなことばかりだった
デスしてもガンガン前線あげてくれる味方が多くてすごく動きやすかった。リードしてからの抑えはシュートする手前にトラップ×2+メインでほぼ成功。相手イカ忍ボールドいるときは高確率でヤガラ右から裏どりしてくるのでトラップと塗り返しで常に監視。
ヤガラで相手高台乗って維持もかなり有効だったが、SP飛んでくることを考えて動いてなかったのが反省。(ウルショ持ちいなかったが、居たら絶対飛んできていた)
ジェッパでリッターのヘイト買うのはいいがやられすぎ、撃った後に発動、1撃で仕留められるように動く
デスしてもガンガン前線あげてくれる味方が多くてすごく動きやすかった。リードしてからの抑えはシュートする手前にトラップ×2+メインでほぼ成功。相手イカ忍ボールドいるときは高確率でヤガラ右から裏どりしてくるのでトラップと塗り返しで常に監視。
ヤガラで相手高台乗って維持もかなり有効だったが、SP飛んでくることを考えて動いてなかったのが反省。(ウルショ持ちいなかったが、居たら絶対飛んできていた)
ジェッパでリッターのヘイト買うのはいいがやられすぎ、撃った後に発動、1撃で仕留められるように動く
負けた試合の反省:スクイクのカバーが出来なかった、エリア取られて味方のカニとジェッパで打開→スクイクやられ人数不利ですぐに返されるをひたすら繰り返していた。ケルビン塗りを無視して不意打ち射程を押し付けてくるので対処が難しい。前線あげすぎた?でもこの編成だとスペコラが前に出るべきだと思うが、もう少し下がって当たらない距離でケルビンを誘き出し、粘ってもう一度ジェッパ貯めるのが正解か?
負けた試合の反省:スクイクのカバーが出来なかった、エリア取られて味方のカニとジェッパで打開→スクイクやられ人数不利ですぐに返されるをひたすら繰り返していた。ケルビン塗りを無視して不意打ち射程を押し付けてくるので対処が難しい。前線あげすぎた?でもこの編成だとスペコラが前に出るべきだと思うが、もう少し下がって当たらない距離でケルビンを誘き出し、粘ってもう一度ジェッパ貯めるのが正解か?
負けた試合の反省:
・味方と前線の足並み揃えられなかった…敵陣近くに飛びまくるクアッドを見てサポート入れたいが、なかなか近づけなかった。
・ハイドラ、ウルショにやられるシーン多数。射線通る場所に気をつける。
・チャーキノーチにやられる。射程負けしているのでいま思ってるよりももっと下がる。
負けた試合の反省:
・味方と前線の足並み揃えられなかった…敵陣近くに飛びまくるクアッドを見てサポート入れたいが、なかなか近づけなかった。
・ハイドラ、ウルショにやられるシーン多数。射線通る場所に気をつける。
・チャーキノーチにやられる。射程負けしているのでいま思ってるよりももっと下がる。
・クサヤは個人的に戦いやすい
・ヤガラは正面撃ち合いより向かって左からヘイト買う方が崩しやすい(メガホン溜まってから行く
・打開は敵よりも味方の位置を覚えておく
負けた試合の反省:
・96ジェッスイコンビを崩せなかった(キル取ってもカバーされる
・ホコ止めが遅い
・ナイスダマの対処が下手(割ろうとするなポイセン付けて無視
・相手にフロいるときホコは遮蔽に隠れて撃つ
・プライムに対面負け、引き打ち確実に
・攻め上がってるとき裏に回った相手短射程にポイセンつけるか迷ったけどメインで詰めた場面はポイセンつけるべきだった
・クサヤは個人的に戦いやすい
・ヤガラは正面撃ち合いより向かって左からヘイト買う方が崩しやすい(メガホン溜まってから行く
・打開は敵よりも味方の位置を覚えておく
負けた試合の反省:
・96ジェッスイコンビを崩せなかった(キル取ってもカバーされる
・ホコ止めが遅い
・ナイスダマの対処が下手(割ろうとするなポイセン付けて無視
・相手にフロいるときホコは遮蔽に隠れて撃つ
・プライムに対面負け、引き打ち確実に
・攻め上がってるとき裏に回った相手短射程にポイセンつけるか迷ったけどメインで詰めた場面はポイセンつけるべきだった
ホコ・ヤグラは純正、エリア・アサリはスペコラ持ちます※ステージにより多少持ち替えあり
ギアはこんな感じ
ホコ・ヤグラは純正、エリア・アサリはスペコラ持ちます※ステージにより多少持ち替えあり
ギアはこんな感じ