ハゼロ
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hazero.bsky.social
ハゼロ
@hazero.bsky.social
スペースシューター、スペースシューターコラボでXマッチを頑張るアカウント。
自分用にバトルの備忘録と反省を書きます
赤ザップも持つんですが、先日マヒマヒヤグラでクラブラが前に出ないので自分と傘で敵陣でヘイト取ってリスキルに近い状態なのにヤグラにも乗らずで(仕方なくイカ忍ローラーが乗ってた始末)、明らかに低レートの戦い方するような人だったんですが、そんな人でもヤグラにウルショ撃つだけで3キル取っててあのspほんとクソだなと思いました。
それに比べてデコイのゲージロック意味わからん。デコイ爆発してからも5秒近くロックあるのなに?
ネタじゃなくガチでデコチラ使って攻めてるのでこの部分だけは全く納得いかない。
October 10, 2024 at 3:43 AM
あとXマッチはどんな試合内容でも3回の勝ち負けでポイントが決まってしまうのが非常につらい スペシュは自分ひとりでどうにかできるブキではないのでとてもつらい 2のときの相手の部屋パワーが上か下かで変動するやつでよかったのにな…
October 7, 2024 at 3:45 AM
先日のチャレンジ 負け負け負け負け負け勝ち勝ち勝ち勝ち勝ちみたいなリザルトほんと多い…マッチングどうなってんだろ?
最近Xマッチがしんどいのは単純にミラーがあるからでは?と気づいてチャレンジばかりやってます 編成事故は起こるけど、こっちの方がやれること多くて楽しい
ブキミラーだと、能力全て上回ってる中射程を必ず相手にしなくてはならいのが辛すぎる…
October 7, 2024 at 3:41 AM
52ナーフないのが無印持つとき変わらず厳しい…
あと起動音聞いても回避間に合わなかったウルショが少しはマシになるのか…?
August 29, 2024 at 3:43 AM
ロング爆風と塗り、必要SPPナーフされたのほんとありがたい…ただデュアルジムあたりはまだまだ天敵でかなりキツい。今回のでプライム96が増えるのか…?この2つは継戦力がないからスペシュ的にはじわじわ形で打開できる。ボトルはナーフ射程がどんなものかわからないけど、スペシュの塗り射程と同等っぽい?キツいのは変わらないが、今までよりだいぶマシな対面を挑めるのでは
August 29, 2024 at 3:41 AM
というかスプラ自体もっと塗りを重視するようにならんかな…敵インク踏んだ時のダメージ、足元取られをきつくしてくれたら塗りブキもやれること増えるし、キルブキには安全靴積む選択肢を押し付けられる
August 28, 2024 at 3:32 AM
明日たぶんアプデ来るだろうけど、ロングと52がどうなるか…ロングは単純にミラー不利、52は、低レート帯だとポイセン付けて削った状態から味方の短射程2枚持っていくみたいな状況が起こるのが辛すぎる 味方をサポートするのがスペシュの仕事なのに…せめて塗りだけナーフしてくれ
August 28, 2024 at 3:27 AM
今シーズンほぼロング調整なしならXマッチ潜って真面目に頑張るのが馬鹿らしい 次のアプデまでモチベなくなったのでしばらく休みます
July 17, 2024 at 3:20 AM
ホコ持たずにポイセンとクリアリングを担うべきなのか?でも味方が持つと焦ってしまうのかクリアリングもできてない一番敵の防衛が激しい場所に真っ先に突っ込んでデスしてしまうのを何回も見ててもうどうしたらいいのか あとはホコ止めが5確でブレるので遅い、強引に抜けようとするホコを単独で止めるまでに5〜10カウントくらい進められる ここで止めなきゃリードされる場面でも、味方に見て欲しいのにほとんど裏どりにいってて誰もいない スペシュが最長射程マッチングだと本当につらい
July 2, 2024 at 3:54 AM
ようやくアサリでXP2000超えられました…が、すぐに連敗して落ちました😢
ホコは沼って16まで落ちて17まで戻してますが心折れかけてます
最近前線上げるためにもっと前に出るべきでは?と思い始めてますが、SPなしだとキルも半端、かといって塗りだけやってもジリ貧。なので積極的にホコ持ってホコショでキルとってじりじり進めるんですが敵ロンブラ96のテイオウで終わりのパターンが多く辛かった もっと早く進めなきゃだが、ビーコンあるのに壊さない、さっきも敵がいた左クリアリングされないのでホコショでやる、そんなことしてたらテイオウ…みたいなことばかりだった
July 2, 2024 at 3:47 AM
1枚目の敵だったイグザミナーの人と結構対面して上手い人だなぁと思ってたら次は味方に来て、この人ならポイセン付ければガンガンやってくれるはずと思ってたら案の定大活躍してくれた こういうときスペシュ持ってて良かったと思える☺️
June 27, 2024 at 3:26 AM
こちらは昨日のチャレンジアサリ 調子が良く5連勝
デスしてもガンガン前線あげてくれる味方が多くてすごく動きやすかった。リードしてからの抑えはシュートする手前にトラップ×2+メインでほぼ成功。相手イカ忍ボールドいるときは高確率でヤガラ右から裏どりしてくるのでトラップと塗り返しで常に監視。
ヤガラで相手高台乗って維持もかなり有効だったが、SP飛んでくることを考えて動いてなかったのが反省。(ウルショ持ちいなかったが、居たら絶対飛んできていた)
ジェッパでリッターのヘイト買うのはいいがやられすぎ、撃った後に発動、1撃で仕留められるように動く
June 24, 2024 at 3:49 AM
金曜日のエリア(4戦しかできず):ジェッパ使ってから敵を探すな、敵に近づきすぎない(リッターより少し短いくらいの射程があるのを意識する、ラクトに抜かれてるのほんとダメ)
負けた試合の反省:スクイクのカバーが出来なかった、エリア取られて味方のカニとジェッパで打開→スクイクやられ人数不利ですぐに返されるをひたすら繰り返していた。ケルビン塗りを無視して不意打ち射程を押し付けてくるので対処が難しい。前線あげすぎた?でもこの編成だとスペコラが前に出るべきだと思うが、もう少し下がって当たらない距離でケルビンを誘き出し、粘ってもう一度ジェッパ貯めるのが正解か?
June 24, 2024 at 3:39 AM
昨日のホコ:ヤガラで攻める時、味方に長射程いるなら向かって左から敵陣向かってヘイト買う動きはあり?たまたま上手く行っただけかも、リスクもあるので慎重に。
負けた試合の反省:
・味方と前線の足並み揃えられなかった…敵陣近くに飛びまくるクアッドを見てサポート入れたいが、なかなか近づけなかった。
・ハイドラ、ウルショにやられるシーン多数。射線通る場所に気をつける。
・チャーキノーチにやられる。射程負けしているのでいま思ってるよりももっと下がる。
June 21, 2024 at 3:50 AM
※ヤグラはシーズン半ばのバトル調整アプデ来てから計測します(ミラーでロング呼ぶの申し訳なさすぎる
June 18, 2024 at 3:38 AM
昨日のホコの感想:
・クサヤは個人的に戦いやすい
・ヤガラは正面撃ち合いより向かって左からヘイト買う方が崩しやすい(メガホン溜まってから行く
・打開は敵よりも味方の位置を覚えておく
負けた試合の反省:
・96ジェッスイコンビを崩せなかった(キル取ってもカバーされる
・ホコ止めが遅い
・ナイスダマの対処が下手(割ろうとするなポイセン付けて無視
・相手にフロいるときホコは遮蔽に隠れて撃つ
・プライムに対面負け、引き打ち確実に
・攻め上がってるとき裏に回った相手短射程にポイセンつけるか迷ったけどメインで詰めた場面はポイセンつけるべきだった
June 18, 2024 at 3:30 AM
スペースシューターでXマッチまずは目標XP2000
ホコ・ヤグラは純正、エリア・アサリはスペコラ持ちます※ステージにより多少持ち替えあり
ギアはこんな感じ
June 17, 2024 at 11:46 PM