그치만 내 세상도 세 배야
PerspectiveCamera가 원근법이 나타남
Perspective:
실제와 유사하게 시뮬레이션 해야할 때
depth를 사용할때
3D 게임인 경우
Orthograhpic:
depth가 필요 없을때
평평한 오브젝트 사용 시
2D 게임인 경우
PerspectiveCamera가 원근법이 나타남
Perspective:
실제와 유사하게 시뮬레이션 해야할 때
depth를 사용할때
3D 게임인 경우
Orthograhpic:
depth가 필요 없을때
평평한 오브젝트 사용 시
2D 게임인 경우
🌿 VR/AR 회사에서 리액트와 Three.js를 하고 있어요
🌿 방통대 새내기
🌿 FRONTMATE 스터디 운영 중
🌿 헬스 / 등산 / 클라이밍합니다
🌿 ENTP
🌿 다양한 사람을 함께 만나는 걸 좋아해요!
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