パフォーマンスは分からんけど、状態を初期化する方が重いケースはいくらでもありそう。例えば API からリフェッチするくらいなら rememberSaveable 使った方が良いんじゃなかろうか。
パフォーマンスは分からんけど、状態を初期化する方が重いケースはいくらでもありそう。例えば API からリフェッチするくらいなら rememberSaveable 使った方が良いんじゃなかろうか。
例えば言語設定が変わったら API から文章をリフェッチしなきゃいけなかったり、画面が回転したらレイアウトを計算し直さなきゃいけなかったりするから、Configuration Changes で状態をリセットする機能自体は必要。
で、パフォーマンス的に remember の方が軽いから、基本 remember を使って、それだとダメなケースのみ rememberSaveable を使うような開発フローが想定されてるっぽい。
例えば言語設定が変わったら API から文章をリフェッチしなきゃいけなかったり、画面が回転したらレイアウトを計算し直さなきゃいけなかったりするから、Configuration Changes で状態をリセットする機能自体は必要。
で、パフォーマンス的に remember の方が軽いから、基本 remember を使って、それだとダメなケースのみ rememberSaveable を使うような開発フローが想定されてるっぽい。
ところで生成AI にキャラクターのモーションを吐かせることってできるんだろうか。
ところで生成AI にキャラクターのモーションを吐かせることってできるんだろうか。
でも GDScript とかいう DSL めいたものを書かないといけないのか...。そんなややこしい言語ではなさそうだけども。
日本語ドキュメントがあるのはいいね。
docs.godotengine.org/ja/4.x/getti...
でも GDScript とかいう DSL めいたものを書かないといけないのか...。そんなややこしい言語ではなさそうだけども。
日本語ドキュメントがあるのはいいね。
docs.godotengine.org/ja/4.x/getti...
でも今考えてるのは2Dゲームだから、ちょっとオーバースペックかも。
amagamina.jp/blog/unity-2...
でも今考えてるのは2Dゲームだから、ちょっとオーバースペックかも。
amagamina.jp/blog/unity-2...
Sign in with Apple が必須だとは書いてないけど、条件を満たそうとすると実質 Sign in with Apple を入れる以外の選択肢がないっぽい。
Sign in with Apple が必須だとは書いてないけど、条件を満たそうとすると実質 Sign in with Apple を入れる以外の選択肢がないっぽい。
構成要素の各状態が保持されるから、Configuration Changes が発生して戻り値が再計算されても結局同じ値になるはず。
構成要素の各状態が保持されるから、Configuration Changes が発生して戻り値が再計算されても結局同じ値になるはず。
調べた限り、2025年になっても解決してないっぽい。
アプリ開発はそんなに詳しくないけど、画面を回転させただけで状態がすっ飛ぶの致命的じゃない?
ひとまず Factory Function 書く場合は rememberSaveable() 一択で remember() を使うタイミング無い気がするけど、そんなことないのかな?
medium.com/@jecky999/ha...
調べた限り、2025年になっても解決してないっぽい。
アプリ開発はそんなに詳しくないけど、画面を回転させただけで状態がすっ飛ぶの致命的じゃない?
ひとまず Factory Function 書く場合は rememberSaveable() 一択で remember() を使うタイミング無い気がするけど、そんなことないのかな?
medium.com/@jecky999/ha...