メインストーリーはかなり意図的に説明を省いてるけど、これを旧ソ連時代の映画と知っていれば何の寓意なのかはわかりやすい気がする。
昔の映画だしとてもシンプルだけど、このシンプルな結論は……「クー」だね。
メインストーリーはかなり意図的に説明を省いてるけど、これを旧ソ連時代の映画と知っていれば何の寓意なのかはわかりやすい気がする。
昔の映画だしとてもシンプルだけど、このシンプルな結論は……「クー」だね。
TRPGのシナリオをつくってGMをしてたんだけど、ボスデータを一切作っていなかったことにセッション開始の時点で気付く夢だった。
TRPGのシナリオをつくってGMをしてたんだけど、ボスデータを一切作っていなかったことにセッション開始の時点で気付く夢だった。
身近な人間に「実は余命あと1年ない」ってカミングアウトをされる夢。そんなん先に言えとなって目が覚めた。
身近な人間に「実は余命あと1年ない」ってカミングアウトをされる夢。そんなん先に言えとなって目が覚めた。
そう、このシナリオは断片。なにかの物語の一部にすぎない。
だけど、それで繋がっていったりしたら……きっと楽しいよね。
シュンさんがやろうとしている物語に断片の追加ができたのなら幸いですよ
そう、このシナリオは断片。なにかの物語の一部にすぎない。
だけど、それで繋がっていったりしたら……きっと楽しいよね。
シュンさんがやろうとしている物語に断片の追加ができたのなら幸いですよ
んなFXじゃないんだから。
んなFXじゃないんだから。
プラズマはプラズマディスプレイ。レジェンドは「研究者の研究に対しては門外漢だがある程度の学習をしている人材」のこと。このレジェンドは、研究者の行動に違和感があれば随時質問をし、研究者はそれに応える。
プラズマはプラズマディスプレイ。レジェンドは「研究者の研究に対しては門外漢だがある程度の学習をしている人材」のこと。このレジェンドは、研究者の行動に違和感があれば随時質問をし、研究者はそれに応える。
まぁ、それはアリ・アスター監督作品全般に言えるので、今回のが「コメディ」を銘打っているのでも結局変わらなかった部分でもあるけど。
まぁ、それはアリ・アスター監督作品全般に言えるので、今回のが「コメディ」を銘打っているのでも結局変わらなかった部分でもあるけど。
「相手の地雷を踏んでしまうことは相手の機微をむしろ理解してるからであり、相手が未来にダメージを受けるのを今にできただけ、地雷は相手の責任だから来にする必要ない」というアドバイスを俺は信じん。
「相手の地雷を踏んでしまうことは相手の機微をむしろ理解してるからであり、相手が未来にダメージを受けるのを今にできただけ、地雷は相手の責任だから来にする必要ない」というアドバイスを俺は信じん。
TRPGの参考になるかなと改めて読んでみたが、けっこう参考にはなる。もちろんこれを完璧にこなしたらほんとに映画の脚本家になれるだろうし、TRPGに直接ぜんぶこの通りでやる必要はないとも思う。
それでも、という所。
TRPGの参考になるかなと改めて読んでみたが、けっこう参考にはなる。もちろんこれを完璧にこなしたらほんとに映画の脚本家になれるだろうし、TRPGに直接ぜんぶこの通りでやる必要はないとも思う。
それでも、という所。
左上GMが卓やる中で、PC発言に悩んだら遠慮なく言って欲しいんですよね。
GMってPLよりシナリオに当然詳しいので、「PLの悩んでる部分」に合わせた回答持ち合わせてる可能性高いので。
で、GM・PLいっしょに相談して決めた物語はきっと良いものになるんだ。
左上GMが卓やる中で、PC発言に悩んだら遠慮なく言って欲しいんですよね。
GMってPLよりシナリオに当然詳しいので、「PLの悩んでる部分」に合わせた回答持ち合わせてる可能性高いので。
で、GM・PLいっしょに相談して決めた物語はきっと良いものになるんだ。
何度でも言います。ダブルクロスのPCのHPは「ある」「ない」の2値です。一部の例外は知らん。
今日はついにクライマックス戦闘開始でございまして。
こういうボスの攻撃は遠慮なく盛る、PC側も遠慮なく盛りまくってほしい。それこそダブルクロス!
何度でも言います。ダブルクロスのPCのHPは「ある」「ない」の2値です。一部の例外は知らん。
今日はついにクライマックス戦闘開始でございまして。
こういうボスの攻撃は遠慮なく盛る、PC側も遠慮なく盛りまくってほしい。それこそダブルクロス!