Gamedev, noise artist and illustrator.
A ver si lo termino antes del 2030 y la gente no se olvida jajajajaja
A ver si lo termino antes del 2030 y la gente no se olvida jajajajaja
De todas formas tengo esperanzas en que encuentren ese nuevo sistema de combate. El propio estudio es consciente de las limitaciones actuales.
Ojalá un arpg más chiquito en el que experimenten con ello un poco, antes de portarlo al ER2, que es algo casi que garantizado jajaja
De todas formas tengo esperanzas en que encuentren ese nuevo sistema de combate. El propio estudio es consciente de las limitaciones actuales.
Ojalá un arpg más chiquito en el que experimenten con ello un poco, antes de portarlo al ER2, que es algo casi que garantizado jajaja
Está guay poder hablar del tema <3
Está guay poder hablar del tema <3
Si para esto el combate tiene que volver a algo más lento, me parecería respetable
Si para esto el combate tiene que volver a algo más lento, me parecería respetable
El sékiro es otro mundo porque el juego entero está construido alrededor del parry, pero no se cómo de realista es adaptar eso a un rpg.
El sékiro es otro mundo porque el juego entero está construido alrededor del parry, pero no se cómo de realista es adaptar eso a un rpg.
Creo que los parries se están estandarizando en todo y casi que para el detrimento del género. Al final es otro reaction timing como el roll, con más risk reward.
Artículo muy chulo al respecto:
rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/t...
Creo que los parries se están estandarizando en todo y casi que para el detrimento del género. Al final es otro reaction timing como el roll, con más risk reward.
Artículo muy chulo al respecto:
rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/t...
There's far weirder music out there that people enjoy, its just not that common in games, sadly.
There's far weirder music out there that people enjoy, its just not that common in games, sadly.
Just like in DS1, the world feels dangerous and you have to carefully plan out your route. I miss that feeling in the recent games.
Just like in DS1, the world feels dangerous and you have to carefully plan out your route. I miss that feeling in the recent games.
You can customize your theme to have as many tabs as you want + it feels like one of the last genuine social spaces on the internet
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