ひじこ
ひじこ
@hijiko41.bsky.social
スト6 hijiko
ブッパのsa3こそダメージへらしてほしい
July 30, 2024 at 12:08 PM
スト5のときはヒットボックスの前ステが止まらなくてやっと解放されると思ったらスト6は間に合ってるだけでは止まらない長い生ラッシュがあってもっとキツくなった
June 19, 2024 at 2:12 AM
コマ投げのリターンに対してのリスクが少なすぎる コマ投げのダメージを半分にするか、コマ投げ当たらなかった時の硬直はダメージ2倍で良いと思う
June 17, 2024 at 9:44 AM
実績にある相手を追い詰めている時間って、画面を押して行って追い詰めて逃さない人みたいなイメージで思ってたけど、たぶん違うな 追い込まれた時に画面端で大胆な選択肢を取るかどうかの目安やな 確かにイメージ通りの人もいてその人も数値が良くなるやろうけど、数値のいい人がどうゆう人かというと、上に書いたように端で耐えない人の目安やね なぜなら大胆な選択肢は通らなくてもすぐ体力が減って端にいる時間が減るから だから文字通り受け取って自分は端に追い込めてていいとか端に追い込まれてる時間が長くてダメとかそうゆう判断の指標にするのは間違ってると思う
June 16, 2024 at 3:37 AM
69戦55勝はだいぶ運がいい
May 20, 2024 at 9:00 AM
待ちが強いと言われてて、攻めを強くしようみたいな風潮だけど、そうじゃなくて画面を押す意味が入れ替えのせいでないとゆうか逆にリスクになってるまである 押したせいで押してるのに自分が画面端においこまれるのが近くなる
May 19, 2024 at 12:41 PM
やっぱ画面端はさがった量に対してくるようにしたほうがいいと思う 端から後ろ投げとか前ジャンプで入れ替えたとしても画面端のまま 前に進まないと画面端から出られなくする 端ゲージでもつければいつ端かもわかるしいいんじゃないかな
May 19, 2024 at 12:32 PM
スト6でキャラのbgmなんで変えたんや ほんま 新キャラのbgmはジェイミーとかjpとかいい感じやのになー アレンジと新キャラbgmにしとけばめっちゃ良かったのに
May 7, 2024 at 11:08 PM
グラディウスはアマブレ無くすかジャンプ攻撃もアーマー取れなくするかのどっちかはやらなあかんと思う
May 7, 2024 at 10:54 AM
April 29, 2024 at 11:06 AM
March 23, 2024 at 9:07 PM
オレはモダンもクラシックもsaから無敵消せばいいと思うんやけどなぁ インパクト返せないのは、バーンアウトで端にまで行ったんやからインパクト返せなくていいでしょ
March 15, 2024 at 2:51 PM
エドのときにリュウ強化されてほしいこと!
1.中足発生7fで発生までくらい判定出なくなる 
2.大足発生8f!ほんとは7がいい
3.ラッシュをケンぐらいに
4.屈弱pヒット+5
5.ケンぐらい対空の昇竜がすかりにくくなる
6.波動拳がヒットしてたら絶対微有利とガードの不利を減らす
7.弱竜巻の進む距離を増やす
8.弱足刀の発生をもっとはやく 
9.大ゴスとod波動足刀波掌撃の補正をなくす
10.真空波動発生6f
11.od竜巻のダメージを1500に
12.画面端旋風脚のガードバックおかしいのとかをなおす
13.旋風脚パニカンで膝崩れ
14.弱波動のスピードを遅く
15.早出し弱昇竜から追撃
February 25, 2024 at 10:57 AM