何かしらの遊戯王ネタ、構築したい小ネタをボソボソ呟きます。
無言フォローすみません。YP関係なら余程のことがない限りフォロバします。
ジオグリフを一緒に出しておけば地縛展開を維持しつつも、除去できるなと思いつつ、ここでナイトウィング・プリーストにするとバスター展開に繋がるじゃないかというのも考える。
ナイトウィング、S召喚じゃなく特殊召喚時なのね。
ジオグリフを一緒に出しておけば地縛展開を維持しつつも、除去できるなと思いつつ、ここでナイトウィング・プリーストにするとバスター展開に繋がるじゃないかというのも考える。
ナイトウィング、S召喚じゃなく特殊召喚時なのね。
1つ目はメテオぶん投げ。全部破壊した後、白エクレシアやカルテシア、クエムを蘇生して圧をかける。
2つ目はナイトメアアイズ。EXデッキから悪魔か幻想魔族落としておけば、サクリファイスフュージョンで相手ターンに融合できるから妨害構えられる。
1つ目はメテオぶん投げ。全部破壊した後、白エクレシアやカルテシア、クエムを蘇生して圧をかける。
2つ目はナイトメアアイズ。EXデッキから悪魔か幻想魔族落としておけば、サクリファイスフュージョンで相手ターンに融合できるから妨害構えられる。
ただ、ナイトメアアイズ、レジーナで蘇生させたら絶対嫌な顔されると思うから、やっぱりアザミナと何かしたい感は強い。
ただ、ナイトメアアイズ、レジーナで蘇生させたら絶対嫌な顔されると思うから、やっぱりアザミナと何かしたい感は強い。
うららはまぁ最近割と回避できるところもあって、御守りとして積みたくなることはある。リシドには積んでないけど、あれば気が楽になることは多い。
墓穴は2だよ。1じゃ何も止められん。先攻有利カードではあるから止めたいのかもしれないけど、他の規制のせいで先攻ますます有利よ。
うららはまぁ最近割と回避できるところもあって、御守りとして積みたくなることはある。リシドには積んでないけど、あれば気が楽になることは多い。
墓穴は2だよ。1じゃ何も止められん。先攻有利カードではあるから止めたいのかもしれないけど、他の規制のせいで先攻ますます有利よ。
バグースカも仕方ない。これのせいで月光が割とどうにもならない。魔法で潰せない限りロックしちゃうから、結局のところロックダメの方針に引っかかる。
ランサムは……まぁ、MDで締められてるというのもあるけど、狭いとはいえサーチしながら打点操作して、なんなら当たり前のように斃しても帰ってくるのはよろしくない。
スプラッシュメイジはさぁ……サイバースがそういうジャンルってことなのに制限改訂で真っ向否定したってことだもんなぁ。
バグースカも仕方ない。これのせいで月光が割とどうにもならない。魔法で潰せない限りロックしちゃうから、結局のところロックダメの方針に引っかかる。
ランサムは……まぁ、MDで締められてるというのもあるけど、狭いとはいえサーチしながら打点操作して、なんなら当たり前のように斃しても帰ってくるのはよろしくない。
スプラッシュメイジはさぁ……サイバースがそういうジャンルってことなのに制限改訂で真っ向否定したってことだもんなぁ。
先攻制圧は美徳じゃないからなぁ……というか、1枚でロックしなきゃいいって時代は結構前に終わったと思うんだけどなぁ。
先攻制圧は美徳じゃないからなぁ……というか、1枚でロックしなきゃいいって時代は結構前に終わったと思うんだけどなぁ。