さわら
hiroga.bsky.social
さわら
@hiroga.bsky.social
あわわわわ MCPサーバーをDockerで立てるのは考えもの
April 1, 2025 at 2:37 AM
Roo Code、プロジェクトごとにMCPサーバーを設定できるようになっている!ありがたい!
April 1, 2025 at 1:26 AM
真面目なアンケートで「界隈」という単語を見ると驚きがある。口語みたいなノリだと思ってた!
March 13, 2025 at 1:01 PM
TRPGを遊べるAIアプリ触ってる。このUIいいなぁ!
March 3, 2025 at 10:54 PM
There is no gameって元々Constructで開発されてたのか
March 3, 2025 at 10:06 PM
March 3, 2025 at 12:12 AM
March 3, 2025 at 12:11 AM
March 3, 2025 at 12:08 AM
March 2, 2025 at 11:55 PM
Sonnet 3.7とRoo Codeで作ったゲームのテストプレイ
March 2, 2025 at 11:33 AM
X-Rayを有効化してどんどん頂点を削除
February 18, 2025 at 10:57 PM
スキャンしたお人形を取り込み中...
February 18, 2025 at 10:54 PM
Remesh後(スムースシェーディングなし)はこんな感じ。
テクスチャもベイクで普通に流用できた。
February 17, 2025 at 11:17 PM
DecimateではなくRemeshしてみた。
これは思っていたのにかなり近い!
February 17, 2025 at 11:06 PM
Decimateで頂点数はかなり減った。
ついでにマテリアルも調整済み。

Before:
Triangles 1.8k
Quads 3
Polygons 2
Total triangles 1.8k
Vertices 958

After:
Triangles 230
Vertices 187
February 17, 2025 at 10:36 PM
テクスチャは1024x1024で十分っぽい。View FromはSurfaceでもCameraでもそんな変わらないのかな?アイランドの分け目を十分離すのが一番支配的だった。
February 17, 2025 at 10:15 PM
アイランドを十分離してMarginをゼロに、テクスチャを4096x4096にすれば一応それなりに見えることは分かった
February 17, 2025 at 10:11 PM
昨日ベイクしたクッキーの質感に納得いかなかったのでちょっとだけ設定触ってる。Margin変えたらベイク前後でテクスチャ崩れないかな?ところでベイク時は選択しているオブジェクトが可視の状態でないと「No valid selected objects」で失敗する。
February 17, 2025 at 9:59 PM
FBXへのExport成功。今回も苦戦した。
原因はUVマップが複数ある時、選択しているUVマップに関わらずデフォルトのUVマップが使われたこと。
February 17, 2025 at 2:40 PM
境界の変なところを手塗りで修正。
ベイク前はUVマッピングがおかしくて、一か所塗ると他も変になっていた。
February 17, 2025 at 2:14 PM
ベイクでUVマッピングを修正
February 17, 2025 at 2:13 PM
CPUだと数分のベイクがRTX4090だと2秒ほど?早すぎ...
February 17, 2025 at 1:41 PM
UVマッピングがバグってる?直す
February 17, 2025 at 1:09 PM
境界をテクスチャでペイントしていく
February 17, 2025 at 1:08 PM
スキャンして作ったobjectだからとても辺ループをブリッジすることはできない
February 17, 2025 at 12:51 PM