ひさめなのかもしれない
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ひさめなのかもしれない
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マイクラ統合版脱出マップ製作者かもしれないし違うかもしれない。
基本つったかたー。
i:チャンむぎ
建築困ったらすぐ階段に頼るのやめようね
May 3, 2025 at 11:09 PM
建築できなーい
May 3, 2025 at 11:07 PM
trpgだと多少被ってもpl次第でどうとでもなるけど脱マだと必ず想定内しか行動が進めないから被りにどうしても敏感になる
April 24, 2025 at 2:45 AM
前半謎解きで後半が全部ストーリーになっちゃってるから全体に分散させた方がいいんだろうけど出来ない
March 17, 2025 at 10:43 PM
そういうこと考えたら1人で作るより複数の方がすごく思えてきた
March 13, 2025 at 1:14 PM
建築要員とかならわかるけどそうじゃない人はなんなんだ一緒にストーリー考えたりするのか?
March 13, 2025 at 1:14 PM
マップの共同制作とか夢なんだけど逆にやってる人どんな分配でやってんのか知りたい絶対自我出まくって終わる
March 13, 2025 at 1:13 PM
マップ制作マジで疲れた
March 1, 2025 at 3:56 AM
驚くほど元気だから苦しい話が全く出てこないのが悩み
February 19, 2025 at 2:51 AM
1個作ったのに没になったから萎えてる
February 13, 2025 at 4:48 PM
これをこう
February 13, 2025 at 4:47 PM
それでは作っていきましょう。
February 11, 2025 at 8:40 AM
俺の作るマップ大体誰かしらが希死観念を持つのどうにかしてくれ。
February 7, 2025 at 9:55 AM
星って綺麗だよねってことで星をメインに作ろうかなって思います。
February 7, 2025 at 9:54 AM
マップ制作してないと本当に何もしない人間になってしまうからどうにかしたい
February 3, 2025 at 5:20 PM
花影伸びる気しないから関連作品じゃないの作るか
February 3, 2025 at 5:18 PM
まぁまだ早いか
February 1, 2025 at 7:53 AM
あんま伸びないから徒花の時はまぐれだったのかな
February 1, 2025 at 7:53 AM
マップ名[花影の去り際に]に決まりました
January 26, 2025 at 10:52 AM
話が繋がってる系のやつ作ってるとどこかしらで矛盾抱えるから難しい
January 22, 2025 at 2:59 AM
やっぱしゃかさばから思ってたけどそういう関係だよね???
January 21, 2025 at 11:59 AM
思想強い系マップ制作者なので他の人の作品にあまり影響されたくないのもある
January 20, 2025 at 3:06 AM
面白いものを作るには色んな作品に触れるべきなんだろうけどあいにく元ネタがあるものとかしか読めない体質。
January 20, 2025 at 3:04 AM
徒花の意味も散りかけの花ってくらいしか知らん
January 11, 2025 at 11:30 PM
難しい言葉使ったらかっこいいからとかいう理由です自分でも意味の知らない言葉よく使ってる。
January 11, 2025 at 11:29 PM