#FF14 #FF14キャラクターカード #FF14戦闘キャラカ
FF14キャラカジェネレータ | KNT Tools for FFXIV knt-a.com/c-card/
・履行前フレア→フレアスター〆で威力+252 デスペア〆でも+190
・AFブリザガは-87
・サンダー切れてると3秒ごとに-60
・1GCD間何もできないと-500(基本回し1周の平均値)
まずは基礎を完璧にすること
・履行前フレア→フレアスター〆で威力+252 デスペア〆でも+190
・AFブリザガは-87
・サンダー切れてると3秒ごとに-60
・1GCD間何もできないと-500(基本回し1周の平均値)
まずは基礎を完璧にすること
【FF14お絵描きユーザー交流会🖊️】
投稿期間12/25(木)〜12/28(日)
・この投稿にFF14関連のイラストをつけてリプライ🌸
・自キャラ、NPC、ミニオンなどOK!
▶︎イベントの目的◀︎
Xからお引越ししてきたFF14ユーザーの方々が、リプを覗くだけで
『また繋がれるor見つけやすく』
したいなと思い開催に踏み切りました🍀
新しく交流を広げたい方などもご活用していただければと思います💡
沢山のご参加お待ちしております🌸
可能であればウォーターマークなど付けてご投稿ください💡
#はこに和
【FF14お絵描きユーザー交流会🖊️】
投稿期間12/25(木)〜12/28(日)
・この投稿にFF14関連のイラストをつけてリプライ🌸
・自キャラ、NPC、ミニオンなどOK!
▶︎イベントの目的◀︎
Xからお引越ししてきたFF14ユーザーの方々が、リプを覗くだけで
『また繋がれるor見つけやすく』
したいなと思い開催に踏み切りました🍀
新しく交流を広げたい方などもご活用していただければと思います💡
沢山のご参加お待ちしております🌸
可能であればウォーターマークなど付けてご投稿ください💡
#はこに和
・薬1回目:2回目のフレアスター→デスペアで〆られるタイミングで使う。
・薬2回目:黒魔紋でフレアスター2セット+サンダー+ゼノグロ3回。シナジーよりマナフォントのタイミングを優先。
・攻撃できない場面:ルシド炊きながらアンブラルソウル2回。
・黒魔紋:開幕(薬)、2両目開幕、3両目開幕、4両目2:6位置(薬)、4両目FS後、6両目リキャ次第。
・薬1回目:2回目のフレアスター→デスペアで〆られるタイミングで使う。
・薬2回目:黒魔紋でフレアスター2セット+サンダー+ゼノグロ3回。シナジーよりマナフォントのタイミングを優先。
・攻撃できない場面:ルシド炊きながらアンブラルソウル2回。
・黒魔紋:開幕(薬)、2両目開幕、3両目開幕、4両目2:6位置(薬)、4両目FS後、6両目リキャ次第。
19年発売。セールで92%オフだったので購入。
◎とても楽しいフライトアクション。
◎ストーリーが熱い。あと敵兵器にAIが使われていて、AIの功罪とか最近のAI問題に刺さっていると思う。
○チュートリアルでゲームを止めないタイプ。スピード感を維持していて好感。
△序盤からギミック優先の無茶なミッションしかない。逆にマルチは敵を倒すだけなのでそれでバランスを取っているかもしれない。
✕最初からHARDにするとミサイル足りなくて詰む。(全体的にイライラ棒だからEASYですら難しかった)
過去作もやりたいからSTEAM移植してほしい。
19年発売。セールで92%オフだったので購入。
◎とても楽しいフライトアクション。
◎ストーリーが熱い。あと敵兵器にAIが使われていて、AIの功罪とか最近のAI問題に刺さっていると思う。
○チュートリアルでゲームを止めないタイプ。スピード感を維持していて好感。
△序盤からギミック優先の無茶なミッションしかない。逆にマルチは敵を倒すだけなのでそれでバランスを取っているかもしれない。
✕最初からHARDにするとミサイル足りなくて詰む。(全体的にイライラ棒だからEASYですら難しかった)
過去作もやりたいからSTEAM移植してほしい。
・開幕
・3車両目乗車後 2分バースト
・暴走終了後 たぶん2分バースト(暴走フェーズ次第)
・魔法陣2:6開始時
・魔法陣2:6終了からのフラッシュサンダー直後 たぶん2分バースト
・最終車両オーバーブースト予告中
・時間切れ直前の塔
・開幕
・3車両目乗車後 2分バースト
・暴走終了後 たぶん2分バースト(暴走フェーズ次第)
・魔法陣2:6開始時
・魔法陣2:6終了からのフラッシュサンダー直後 たぶん2分バースト
・最終車両オーバーブースト予告中
・時間切れ直前の塔
・オーバードライブ(ペアor散開):他のギミックは予備動作が表示された順に発動される。落ちついて対処する。
・エクスプレスorバキューム:必ず直後にOD発動されるので、散開位置の近くに留まるように対処する。
・果てしなき暴走:汽笛後2発は3:3割、3発は散開。外列車が予告したあとに内列車が減速する。
・フラッシュサンダー:カンッて鳴るたけのこ。常に固まっておく。
・魔法陣展開:破裂音がした次の場所で発動する。
・ブロック車両:マーカーとFS(orタンク強)の繰り返し。FS回避を優先してマーカーに寄る。
・オーバードライブ(ペアor散開):他のギミックは予備動作が表示された順に発動される。落ちついて対処する。
・エクスプレスorバキューム:必ず直後にOD発動されるので、散開位置の近くに留まるように対処する。
・果てしなき暴走:汽笛後2発は3:3割、3発は散開。外列車が予告したあとに内列車が減速する。
・フラッシュサンダー:カンッて鳴るたけのこ。常に固まっておく。
・魔法陣展開:破裂音がした次の場所で発動する。
・ブロック車両:マーカーとFS(orタンク強)の繰り返し。FS回避を優先してマーカーに寄る。
・強いDPSより慣れてるDPSのほうがクリアの可能性が高い。
・T90台は戦闘だけだと1フロア8分かかるので時短必須。そのためにアイテムはT90台までなるべく温存する。ちなみにEGは自己強化と安寧で6分ちょっと。
・T61からはピルグリムポーションがぶ飲み。Pポは光耀の魔器片で交換する。数百個は用意しておく。
・ソロだとよくある攻略情報で書かれる要注意モンスターのほうが安全。空気モンスターほど強攻撃してきたりと厳しいことが多い。
・1部屋ごとに1体は倒しておく。討伐数が足りなくて来た道を戻るのはかなりのロスなのと、巡廻に挟撃されるのを防ぐため。
・強いDPSより慣れてるDPSのほうがクリアの可能性が高い。
・T90台は戦闘だけだと1フロア8分かかるので時短必須。そのためにアイテムはT90台までなるべく温存する。ちなみにEGは自己強化と安寧で6分ちょっと。
・T61からはピルグリムポーションがぶ飲み。Pポは光耀の魔器片で交換する。数百個は用意しておく。
・ソロだとよくある攻略情報で書かれる要注意モンスターのほうが安全。空気モンスターほど強攻撃してきたりと厳しいことが多い。
・1部屋ごとに1体は倒しておく。討伐数が足りなくて来た道を戻るのはかなりのロスなのと、巡廻に挟撃されるのを防ぐため。
・黒魔のむずかしいところが召喚だと簡単で、逆に黒魔の簡単なところが召喚でむずかしい。前者は詠唱関連、後者はアビリティとリキャ撃ちの多さ。でもたぶん全DPSの中で一番簡単だと思う。
・蘇生は便利。安全策がある代わりに火力ちょっと低いよみたいなバランスで良いと思う。でも次の拡張でキャス蘇生なくなるんだっけ?
・エフェクトが豊富で羨ましい。爽快感はまちがいなく召喚のほうが上。
・個人的には黒魔のほうが手になじむ。
・黒魔のむずかしいところが召喚だと簡単で、逆に黒魔の簡単なところが召喚でむずかしい。前者は詠唱関連、後者はアビリティとリキャ撃ちの多さ。でもたぶん全DPSの中で一番簡単だと思う。
・蘇生は便利。安全策がある代わりに火力ちょっと低いよみたいなバランスで良いと思う。でも次の拡張でキャス蘇生なくなるんだっけ?
・エフェクトが豊富で羨ましい。爽快感はまちがいなく召喚のほうが上。
・個人的には黒魔のほうが手になじむ。
02年発売の初代MAFIAのフルリメイク。MAFIA IIIと同じ開発。
◎ストーリーと演出が最高。物語が終わったあと3人の写真見て泣く。
○ミッションひとつひとつに大掛かりなしかけがあり、まさにプレイする映画な感じ。
□ステージクリア式なのでボリュームは少ない。(IIIとは真逆で密度は高い。結局どちらが良いのか何とも言えない。)
△主人公は元タクシー運転手だからかあらゆる能力が低い。拳銃ですら手ブレが大きく、近接攻撃も弱く、IIIにあった特殊能力は全部無い。
✕死んでからコンテニュー画面になるまでが長く、リトライから再開するまでのロード時間が長い。
02年発売の初代MAFIAのフルリメイク。MAFIA IIIと同じ開発。
◎ストーリーと演出が最高。物語が終わったあと3人の写真見て泣く。
○ミッションひとつひとつに大掛かりなしかけがあり、まさにプレイする映画な感じ。
□ステージクリア式なのでボリュームは少ない。(IIIとは真逆で密度は高い。結局どちらが良いのか何とも言えない。)
△主人公は元タクシー運転手だからかあらゆる能力が低い。拳銃ですら手ブレが大きく、近接攻撃も弱く、IIIにあった特殊能力は全部無い。
✕死んでからコンテニュー画面になるまでが長く、リトライから再開するまでのロード時間が長い。