可以接受配對討論,但請不要拆我CP。
像輝夜曈色的愛撒嬌男生,就讓我覺得可愛;但昴流曈色的他,只會讓我感覺跟他爸一樣重男。
雨傘確定固定為淺藍色。
光是人物3D模組的差異,就能體會兩作間的技術力進化(?)
因為不能改按鍵配置,所以戰鬥注定不能像《龍之天地》那樣很浪。
也沒關係啦,反正這遊戲片沒有歸還期限,等玩得差不多,再看看?
因為沒有想追的花婿候補,所以選了臉算喜歡的男主來當操作角。一開口後,發現聲音也很合我胃口,去翻遊戲內的資料,發現了很熟悉的名字😆
是說,妃那小時候真的可愛。成人後會覺得好像歪了,應該是因為那套制服實在不適合她的型?
光是人物3D模組的差異,就能體會兩作間的技術力進化(?)
因為不能改按鍵配置,所以戰鬥注定不能像《龍之天地》那樣很浪。
也沒關係啦,反正這遊戲片沒有歸還期限,等玩得差不多,再看看?
因為沒有想追的花婿候補,所以選了臉算喜歡的男主來當操作角。一開口後,發現聲音也很合我胃口,去翻遊戲內的資料,發現了很熟悉的名字😆
是說,妃那小時候真的可愛。成人後會覺得好像歪了,應該是因為那套制服實在不適合她的型?
想了想,還是拉過來這邊發廚吧?
我本來就預期符文的官方會在日本除夕或初一放季節圖,原本想說有大家一起過節感的構圖就ok,完全沒想到官方超出期望。
等明年應該會先買數位版,這樣我就能開封其他遊戲片了。(ns2的瑪車跟牧場都還沒開封)
想了想,還是拉過來這邊發廚吧?
我本來就預期符文的官方會在日本除夕或初一放季節圖,原本想說有大家一起過節感的構圖就ok,完全沒想到官方超出期望。
等明年應該會先買數位版,這樣我就能開封其他遊戲片了。(ns2的瑪車跟牧場都還沒開封)
做為跟黑龍決戰後的第一個迷宮,能取得的素材或設計圖,仔細想想都還蠻妙的。
素材方面,全遊戲只有五株的紫藤樹,這邊就有兩株,基本上很難錯過。
做為跟黑龍決戰後的第一個迷宮,能取得的素材或設計圖,仔細想想都還蠻妙的。
素材方面,全遊戲只有五株的紫藤樹,這邊就有兩株,基本上很難錯過。
老實說在解放四個里的遊戲前期,戰鬥選什麼難度其實沒差多少,熟不熟機制還比較有影響?像我在一週目至少在第一次打貝隆時,也還沒學會注視怎麼按,所以兇神木&屍之樹都是靠手動瞄準,一整個非常痛苦。(像在曠野之息就因為懶得練爆頭射擊,所以練習出了只用迴避打萊尼爾的懶人打法(?))
然後這遊戲對迴避成功的判定時機,其實也給得寬鬆(頭一次遇到就算已經被敵人攻擊到,也能算迴避成功的例子),習慣的玩家是可以玩得比無雙遊戲更無雙的。
武器方面,聽說系列老玩家對於鍛造系統的大幅簡化有所不滿,但是這樣比較對新入坑玩家比較友善。
(下續)
老實說在解放四個里的遊戲前期,戰鬥選什麼難度其實沒差多少,熟不熟機制還比較有影響?像我在一週目至少在第一次打貝隆時,也還沒學會注視怎麼按,所以兇神木&屍之樹都是靠手動瞄準,一整個非常痛苦。(像在曠野之息就因為懶得練爆頭射擊,所以練習出了只用迴避打萊尼爾的懶人打法(?))
然後這遊戲對迴避成功的判定時機,其實也給得寬鬆(頭一次遇到就算已經被敵人攻擊到,也能算迴避成功的例子),習慣的玩家是可以玩得比無雙遊戲更無雙的。
武器方面,聽說系列老玩家對於鍛造系統的大幅簡化有所不滿,但是這樣比較對新入坑玩家比較友善。
(下續)
(這影片是入手NS2後,用輝夜重跑三週目時錄的)
(這影片是入手NS2後,用輝夜重跑三週目時錄的)
像輝夜曈色的愛撒嬌男生,就讓我覺得可愛;但昴流曈色的他,只會讓我感覺跟他爸一樣重男。
雨傘確定固定為淺藍色。
像輝夜曈色的愛撒嬌男生,就讓我覺得可愛;但昴流曈色的他,只會讓我感覺跟他爸一樣重男。
雨傘確定固定為淺藍色。
像昴流君要等第二個孩子快出生了,才會跟長子比較熟悉?小輝夜則是一開始就很疼小朋友,馬上會帶著對方行動。
像昴流君要等第二個孩子快出生了,才會跟長子比較熟悉?小輝夜則是一開始就很疼小朋友,馬上會帶著對方行動。