同名の方いらっしゃるみたいですが、作曲はしてないし、絵も描いてなければ、なろうも書いてません。別人です。
かといって誘っても反応薄いし
もうええのかなあ
つかれたよぼくだって
かといって誘っても反応薄いし
もうええのかなあ
つかれたよぼくだって
本放送で毎週楽しみにしたかったのに変に情報が入るの最悪すぎる…
公式に意見出そうにもそんなフォームがないから本当に最悪
本放送で毎週楽しみにしたかったのに変に情報が入るの最悪すぎる…
公式に意見出そうにもそんなフォームがないから本当に最悪
確かに風ナーフ、レム強すぎ問題は目立ったけどそれくらいで後は良運営だったと思ってるから…
そもそも論憶測でしかないし、ワーフリ楽しかったと思ってる村人からしたら結構しんどい
確かに風ナーフ、レム強すぎ問題は目立ったけどそれくらいで後は良運営だったと思ってるから…
そもそも論憶測でしかないし、ワーフリ楽しかったと思ってる村人からしたら結構しんどい
2024/4/13
アイドルLCG
初プレイの友人となのでチュートリアルで2回とドラフトで1回
デメリットある観客だらけの地獄の観客席に「ファンの質が悪い!」とゲラゲラ笑いながらプレイ
厄介なファンは本当に厄介で困る…
少ない枚数でのデッキ構築が妙味あってとても面白いんだけど、カードプールも増えてほしいんだよなぁ…
今まさに人気投票やってるので是非どうぞ!
2024/4/13
アイドルLCG
初プレイの友人となのでチュートリアルで2回とドラフトで1回
デメリットある観客だらけの地獄の観客席に「ファンの質が悪い!」とゲラゲラ笑いながらプレイ
厄介なファンは本当に厄介で困る…
少ない枚数でのデッキ構築が妙味あってとても面白いんだけど、カードプールも増えてほしいんだよなぁ…
今まさに人気投票やってるので是非どうぞ!
2024/2/24
クトゥルフぽい煌き系
タコを動かしてリソースを獲得、手札をプレイ、を繰り返してコスモクトパスの脚を8本集める
カードパワーが凄いから好きな人は好きだと思うが…引きゲー感が半端ない
運ゲー引きゲーにしてはプレイ時間が長すぎるため、序盤でコケると…後はお察し
悪いゲームではないと思うのだけれど…流石にアンコントローラブルが過ぎる
少なくとも煌き系とは思えないし、宝石の煌きが好きな人=このゲームが好き、ではないように思われる
別物として見て遊ぶべき
2024/2/24
クトゥルフぽい煌き系
タコを動かしてリソースを獲得、手札をプレイ、を繰り返してコスモクトパスの脚を8本集める
カードパワーが凄いから好きな人は好きだと思うが…引きゲー感が半端ない
運ゲー引きゲーにしてはプレイ時間が長すぎるため、序盤でコケると…後はお察し
悪いゲームではないと思うのだけれど…流石にアンコントローラブルが過ぎる
少なくとも煌き系とは思えないし、宝石の煌きが好きな人=このゲームが好き、ではないように思われる
別物として見て遊ぶべき
2024/2/24
最近身内でアツい宝石の煌き、実は拡張やったことなくね?の言から初プレイ
都市拡張は貴族タイルが消えてゴールが設定された形
普段から貴族は取れたら取る、くらいなので高効率の宝石で勝ち
東洋拡張はサプライに各レベル2枚専用の市場が増える…も取れるタイミングがなく通常サプライのみで点数で殴って勝ち
拡張とは…????
2024/2/24
最近身内でアツい宝石の煌き、実は拡張やったことなくね?の言から初プレイ
都市拡張は貴族タイルが消えてゴールが設定された形
普段から貴族は取れたら取る、くらいなので高効率の宝石で勝ち
東洋拡張はサプライに各レベル2枚専用の市場が増える…も取れるタイミングがなく通常サプライのみで点数で殴って勝ち
拡張とは…????
あとはプレイしたら書く
あとはプレイしたら書く
2024/2/11
協力タイル配置
終了時の得点によってポイントが貰え、それを使って能力をアンロックしていく、繰り返し繰り返し遊ぶの前提のつくり
面白いは面白いが、目標点までが遠く、じりじりとしか点数が伸びないため、時間がものすごくかかる
もしかしたらどこかにブレイクスルーがあるのかもしれないが…とはいえ、5回くらいやってまだまだ、となると大分冗長なゲームかな、という印象
協力ではあるが、引いて配置する頭数が増えるだけなので、協力ゲームあるあるの奉行問題はついてまわるか
時間がある、頻繁に顔を合わせるメンツ、みたいなのでやるのが吉
面白くはあるんですよ、うん
2024/2/11
協力タイル配置
終了時の得点によってポイントが貰え、それを使って能力をアンロックしていく、繰り返し繰り返し遊ぶの前提のつくり
面白いは面白いが、目標点までが遠く、じりじりとしか点数が伸びないため、時間がものすごくかかる
もしかしたらどこかにブレイクスルーがあるのかもしれないが…とはいえ、5回くらいやってまだまだ、となると大分冗長なゲームかな、という印象
協力ではあるが、引いて配置する頭数が増えるだけなので、協力ゲームあるあるの奉行問題はついてまわるか
時間がある、頻繁に顔を合わせるメンツ、みたいなのでやるのが吉
面白くはあるんですよ、うん
2024/2/11
もはや定番の拡大再生産するドラフト
拡張入り
1回目、白黄で得点を伸ばそうとするも、製造でほぼ勝てず得点源を見誤り30点台でボロ負け
…そう、私はこのゲームは好きだがとても苦手なのだ
2回目、あまりやらないことをやろうと序盤から厚めに建設予定を持ち、辻褄合わせをする方法で久々の1位
…うーん、製造全く勝てなかったから意外。しかし、ゲームの機微が見えていない…
修練が必要
2024/2/11
もはや定番の拡大再生産するドラフト
拡張入り
1回目、白黄で得点を伸ばそうとするも、製造でほぼ勝てず得点源を見誤り30点台でボロ負け
…そう、私はこのゲームは好きだがとても苦手なのだ
2回目、あまりやらないことをやろうと序盤から厚めに建設予定を持ち、辻褄合わせをする方法で久々の1位
…うーん、製造全く勝てなかったから意外。しかし、ゲームの機微が見えていない…
修練が必要
2024/2/10
タイムトラック式で魚を仕入れ、ロンデルで入れる水槽を決めるセットコレクション
『そうだ、水族館を作ろう』、の思いつきで作れる富豪、どれだけいるのだろうか…(イントロダクションより
久々なので初プレイの人間がいるのでビーチコーミング拡張はなし
…そして持ち主なのにボロ負け(
しかし、シャークインパクトの広告、こいつだけ弱すぎやしないか…???
2024/2/10
タイムトラック式で魚を仕入れ、ロンデルで入れる水槽を決めるセットコレクション
『そうだ、水族館を作ろう』、の思いつきで作れる富豪、どれだけいるのだろうか…(イントロダクションより
久々なので初プレイの人間がいるのでビーチコーミング拡張はなし
…そして持ち主なのにボロ負け(
しかし、シャークインパクトの広告、こいつだけ弱すぎやしないか…???
思えば、ワーフリくんとはリリース前のタイトル不明のゲーム予告ページに「ついにウマ娘が来るのか……?」と勝手な期待を抱いてた頃からの付き合いだ
覇権ムードぶち壊したナーフだったり、やってない時期もあったり色々あったけど、楽しかったよ
思えば、ワーフリくんとはリリース前のタイトル不明のゲーム予告ページに「ついにウマ娘が来るのか……?」と勝手な期待を抱いてた頃からの付き合いだ
覇権ムードぶち壊したナーフだったり、やってない時期もあったり色々あったけど、楽しかったよ
2024/2/10
ハンドマネジメントでレースするやつ
ギアシフトしてプレイ枚数調整、コーナーで速度制限確認、追加ギアシフトやらコーナー速度超過でヒートカードがデッキに入り等…なーる、言ってる意味わかんないけどこれはレースだ!
速度出してストレートぶっ飛ばすの楽しすぎてやんちゃして負け負けの負け
4戦くらいぶっ続けでやって全部同じプレイヤーが勝った…もしかして私、下手すぎ…??(
2024/2/10
ハンドマネジメントでレースするやつ
ギアシフトしてプレイ枚数調整、コーナーで速度制限確認、追加ギアシフトやらコーナー速度超過でヒートカードがデッキに入り等…なーる、言ってる意味わかんないけどこれはレースだ!
速度出してストレートぶっ飛ばすの楽しすぎてやんちゃして負け負けの負け
4戦くらいぶっ続けでやって全部同じプレイヤーが勝った…もしかして私、下手すぎ…??(
2024/1/28
その昔、キオスク限定で販売していたという幻のゲーム
何だよそれ…幻のポケモンかよ…
3枚同じ種類の野菜が列んだら収穫が発生し、自分の畑にある野菜を獲得
プラス点の野菜を自分の畑に植え、マイナス点の野菜を相手の畑に植える、そんな感じのやつ
なんとなく特殊なマルバツゲーム、みたいな趣
大真面目にやる系ではなく、わちゃわちゃやる系
2024/1/28
その昔、キオスク限定で販売していたという幻のゲーム
何だよそれ…幻のポケモンかよ…
3枚同じ種類の野菜が列んだら収穫が発生し、自分の畑にある野菜を獲得
プラス点の野菜を自分の畑に植え、マイナス点の野菜を相手の畑に植える、そんな感じのやつ
なんとなく特殊なマルバツゲーム、みたいな趣
大真面目にやる系ではなく、わちゃわちゃやる系
2024/1/28
公共事業に労働者を派遣したり、公共事業を引き取ったりする競り下げ方式建築ゲー
事業を完成させると特殊能力が増えていくやつ
能力増える系、いいですよね、みんな好きですよね(同調圧力
払い下げられる事業は進んでれば進んでるほど引き取った後のタスクが少ないわけで…さていつ引き取るべきか
なるほど、ここが「競り下げ」の要素か
連動して労働者を追加派遣できたり、ついでに事業を引き取ることができる能力がめっぽう強く、出なかったらしんどいけれど、やたら複雑な山札作成手順である程度は序盤に出るような仕組み
総じてめちゃめちゃ地味…!でも面白い…スルメですよぉ…
2024/1/28
公共事業に労働者を派遣したり、公共事業を引き取ったりする競り下げ方式建築ゲー
事業を完成させると特殊能力が増えていくやつ
能力増える系、いいですよね、みんな好きですよね(同調圧力
払い下げられる事業は進んでれば進んでるほど引き取った後のタスクが少ないわけで…さていつ引き取るべきか
なるほど、ここが「競り下げ」の要素か
連動して労働者を追加派遣できたり、ついでに事業を引き取ることができる能力がめっぽう強く、出なかったらしんどいけれど、やたら複雑な山札作成手順である程度は序盤に出るような仕組み
総じてめちゃめちゃ地味…!でも面白い…スルメですよぉ…