あまぎ はるまき。
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hrmk-lily.bsky.social
あまぎ はるまき。
@hrmk-lily.bsky.social
大体は仕事中に流してる動画やら何やらにふと思ったことをつぶやいてるだけ。
あとまぁもっとアレなことをいうと
スケールも品質もどうでもいいから
「一回、最終的に出来上がるはずのものを作ってみる」のは普通に大事だと思うよ。

一度も野球の試合をやったことがない状態で
プロ野球選手に必要な機能を正しくイメージするのは難しいし

一本も漫画を描き上げたことがない状態で
プロ漫画家に必要な技術を正しくイメージするのは難しい

普通のことよね。
December 21, 2025 at 6:35 AM
プロ野球選手になりたい病弱な子に「じゃあ鍛えろよ」も、悪い例として挙げられてたけど正しいでしょ。
鍛えないでプロ野球選手になれるわけがないし、「まずは元気にならなくちゃね」と意味はおんなじだもん。
言い方やタイミングが悪いことをさっきの話題と混ぜちゃうと、わけわかんなくならない?

正直シンプルに「望まれてないタイミングで相手を否定するようなこと言うのはダサいよね」でいいと思うんだけど。
December 21, 2025 at 6:30 AM
"「お前クリエイターになりたいくせになんで行動しないの?」が評価されるのに違和感" っていうのを見かけた。

これがたとえば
プロフに「夢:漫画家」って書いてあるだけの人に、他人が「漫画描いて公開するなり同人誌出せよ」と投げつけるのは確かに違うと思う。

でも、プロの漫画家さんに「漫画家になりたいんです!」と相談した結果、上記の返答が出るのは正しいと思うのよね。
だって作品が無ければ評価のしようがなくて、評価が出ないとプロにはなれないんだもん。
December 21, 2025 at 6:29 AM
あと「もちふぃった~での改変不可」っていう衣装の存在を聞いて、ちょっと面白いなと思いました。
以前言ったような「Unity/Blenderで非対応の素体へ着せるの自体NG」なら筋は通るんですけども
ピンポイントでNG出すのは……それは、どうなんでしょう?
(同種別名のソフトが出れば一旦OKということになるし、そもそも有効なのか? とか)

なんとなく、AI反対する時の反応に似てる部分がある気がしますわね。
December 14, 2025 at 4:33 PM
「〇〇期間セール!」→セール価格が終わってるのに商品名やサムネにセールって入ったまま
「発売直後1日限定セール!」→数日経っても値段がそのまま
っていうのを最近よく見かけるような気がしますわ?

前者は普通に色々と問題がありそうですし
後者も利用者的には損してないですけど「あー、このショップの人はあんまり管理ちゃんとできないタイプなんだな」ってなるので
どっちもあんまし好きじゃないです。
December 14, 2025 at 1:19 PM
BoothでVRCの衣装なりを買うと
ショップ名の頭に記号を付けたのを親フォルダにしてるものがちょいちょいあって
アレは多分「見つけてもらいやすいように!」という善意だとは思うんですけれど
素直にショップ名にしてもらった方がずっと見つけやすいよなぁ、と思うなど。
December 9, 2025 at 8:25 AM
「子供を高級料理屋に連れていくのは如何なものか」みたいな話。

「躾のなってない子供を高級料理屋に連れていくのは迷惑なのでは?」っていうのはわかるんですよ。
でも多分それは別の話ですよね(高級じゃなくても他所に連れていくなら迷惑をかけないよう全力で配慮しろ)。

でも「舌が肥えたら(普段の食事に満足できなくなって)可哀想」っていうのは……。
なんていうか。何言ってるんじゃろう。みたいな。

仮に「世界一料理が上手なご両親」に毎食ご飯を作ってもらって育った子がいたら、それは「可哀想」ってことなんかな。
…………いや毎食だと食事の基準が上がり過ぎて確かに可哀想か。
December 7, 2025 at 5:35 AM
3DGS(3D Gaussian Splatting)って
SDGs(Sustainable Development Goals)に似てますよね。
こう、字面が。
December 4, 2025 at 6:09 AM
元々丁寧な心情描写を主に置いた一人称小説だった作品が
途中で三人称になったけど妙なチグハグさが出て余計読みにくくなる
みたいな作品を読むと、編集さんの当たり外れって大事だなーと痛感しますよね。
December 3, 2025 at 8:01 AM
最近は政治関係が色々と盛り上がっていて
それ自体は(皆が政治に興味を持ったという意味で)とても良いと思うのですが。

それに伴って同じような――というか全く同じ動画がYoutubeとかでいくつも投稿されてるのを見ると、流石に萎えてしまいますわね。
内容は同じでも、せめて編集を変える程度の姿勢は見せなさいよ……。
December 2, 2025 at 10:16 AM
うちのギミックを「普段使いしづらい」とご相談を受けることが稀にあるのですが
それはもう、あんな重い仕組みを積んだアバターを普段使いして欲しくないから仕様ですとしかお答えできないんですよね……。
(セルフ版を非公開&現行版に再実装しない理由の大半もそれ)
November 30, 2025 at 5:42 PM
「日本アニメ風なのになんで日本で人気が出ないのか」ってやつ
色々分析してるのかなと思って開いたら

「日本料理作ったんだから日本人は気に入るはず。なのに受け入れられないのは料理人が日本人じゃないからであり差別だ」レベルの暴論がポコポコあってお口ミッフィーになった。
November 27, 2025 at 10:28 AM
佐久早の
「今 空からちっちゃい隕石が降ってきて それが頭に当たった奴居たら
 そいつの事は可哀想がって それ以外は要らない」
ってセリフ

「敢えて“可哀想“という言葉を使うなら 可哀想と言われる事がカワイソウだ」
まで引用されることが少ないのはちょっぴり寂しい。
November 20, 2025 at 3:57 AM
まぁでも、買う側としては。
単体とフルセットの価格差次第よな、っていうのは正直あるっすよね。

価格差500円~1000円で、手持ちのアバター5種類とか10種類全部対応してくれてるならそっち買うかー! みたいにこれからも思うだろうし
逆に2000円~3000円とか追加で払って、アバター2つ3つ増えるぐらいだと
「単体版で済ませて、どうしても欲しくなったらその子用のだけ買い足すかなぁ」ってなる(なってた)し。
November 19, 2025 at 2:00 AM
衣装の自動変換結果が衣装製作者の意図と異なる形となり
ブランドイメージに影響する可能性がある……なるほど?
それはつまり「自動だろうが手作業だろうが衣装の改変自体あまり好ましくない」ってことなんすかね……。
November 19, 2025 at 1:45 AM
人が寝てる間に世界が大規模通信障にやられていたようで
入浴済ませてる内に回復するかと思っていたら、そんなこともなかったようだ。
November 18, 2025 at 1:30 PM
あー。
スクショじゃなくてWeb魚拓とかの方がいいか?
改変したーとか言われる可能性あるもんね。
November 16, 2025 at 5:57 AM
SNSの炎上とかって元投稿を消しても消さなくても文句言われると思うんですが
 ・更なる拡散を防ぐ
 ・具体的な何を言ったか明確に残す
 ・現状の自身の意見を正しく記載する
全てを満たすには

 ・元投稿は消す
 ・元投稿へのリンクと、元投稿のスクリーンショットを添付
 ・訂正なり謝罪なり弁解なりのコメントを記載する

で良いんじゃろうか。
November 16, 2025 at 5:55 AM
昨日の投稿を読み返したら「あと」でめっちゃ付け足してて
本当に好き寄りなのか自分で疑問に思ってしまった。

……いや、ちゃんと好き、です、よ…………?
November 10, 2025 at 5:39 AM
あとラビリンスで交換できる魔の楔だけども。
金枠作るより、持ってない魔の楔を全部揃える方がずっと冒険レベル的にオイシイ=結果的に早く強くなる、というのも罠だと思いますわよ。
November 9, 2025 at 10:48 AM
あと依頼手帳だけれど
依頼手帳I(+100%)を4つで依頼手帳II(+200%)にすると+200%分の損失があるものの
依頼手帳II(+200%)を4つで依頼手帳III(+800%)にする時はロスが出ない(銅貨は少しかかるけど)

なので
・延々と回る気力があるなら依頼手帳Iが最高効率
・依頼手帳IIは製造して依頼手帳IIIにしちゃった方が時短(∞を考えるなら効率も上がる)
・依頼手帳IをIIにするのは「使いきれないな」って時
って感じですかねぇ。
November 9, 2025 at 7:58 AM
あとガード∞は何故
・4ラウンド目以降の報酬は1~3ラウンド分の繰り返し
・4ラウンド目以降も敵は強くなる
という構造なのだろう?

そのせいで
4ラウンド目の方が3ラウンド目より敵が強いのに報酬が安いという不思議なアレになっている。
November 9, 2025 at 7:32 AM
デナアビで冒険レベル上げする場合
武器を沢山作る必要があるので密書が無くても

・ガード∞をいっぱい周回する(拮抗結晶、黄金の砂の製造に必要)
・拮抗結晶、黄金の砂、冷却液、固定式ブラケットを多めに製造する(鋭爪の薬剤、拡散弾の製造に必要)
・鋭刃の薬剤を多めに製造する(近接武器の製造に2個必要)
・拡散弾を多めに製造する(遠隔武器の製造に2個必要)

までは実施しておくといいかもね。
拮抗結晶、黄金の砂、冷却液、固定式ブラケットは1回作るのにリアルタイム10分
鋭刃の薬剤、拡散弾は1回作るのにリアルタイム15分
武器の製造にリアルタイム3時間
と、それぞれで結構なリアルタイムを消費するので。
November 9, 2025 at 7:10 AM
デナアビくん、好き嫌いで言えば好きなんですけど(やりたい時にまとめてやれるし)
人に勧められるかって言ったらオススメはしないですね……。

というのも、冒険レベルが60にならないとキャラレベルの最終上限解放ができないわけですが。
現状でこの冒険レベル60を達成するには、
 ・手がかりで交換できるキャラ、武器をほぼ全部入手
 ・キャラ、武器はみんな最終1つ手前まで上限解放
 ・魔の楔もほぼ全部取得
が必要っぽいんですよねぇ。

デイリーの経験値で補うにはキャラ1つで7日分、武器1つで5日分ぐらいになるんかな……。
November 8, 2025 at 6:40 PM
あとは「実は現状が把握できていないから、文章にすると余計にボロが出る」って自覚があるパターンもあるのかな。
…………いやそれなら誰か身内にでも相談して聞いてもらえよってなるか。
November 7, 2025 at 12:22 PM