HyperHype
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Subjetividad, perspectiva y pasión. Divulgación cultural, pero ante todo videojuegos. Nos vinimos aquí porque nos quitaron el verificado, y a veces nos equivocamos (ambas sentencias no están necesariamente relacionadas).
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paramonauta.bsky.social
Hoy se publicó por @hyperhype.es el primer volumen de una serie de textos en los que pretendo explorar todos los juegos de Spider-Man y conocer su evolución a través de estos, tanto jugablemente como el cómo tan deciden adaptar a este complejo personaje del mundo de los cómics.
Spider-Man a través del videojuego - VOL. I La primera década
Spider-Man no solo es uno de los superhéroes más icónicos de la historia. En este primer volumen exploramos su primera década en el videojuego.
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seyker.eu
No es por nada, pero he realizado un vídeo para @hyperhype.es sobre los análisis objetivos y porque estos son imposibles.

Gracias @chiconuclear.bsky.social por la inspiración 🫣
La gran mentira sobre la crítica de videojuegos
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eliazhaar.bsky.social
Pedazo de vídeo que se han marcado mis compañeros de @hyperhype.es, con @paramonauta.bsky.social analizando la iteración que es Silksong.- 🎮

youtu.be/CmJSBCkOgAI?...

Está feo que lo diga yo, pero más feo sería que os lo perdierais!
Silksong: el Dark Souls 2 de los Metroidvania
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youtu.be
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Artículo de @roboomusic.bsky.social sobre Lena Raine, Earthblade y cómo la música puede vivir aunque los proyectos mueran 🎹💀

Link completo: www.hyperhype.es/musica-para-...
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dojahviin.bsky.social
Starting now...

🎮 Cronos: The New Dawn
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La reflexión que os dejará todo el fin de semana dando vueltas: "¿Pueden los videojuegos plasmar bien los sueños?"
@paramonauta.bsky.social explica porque la mayoría de veces no lo consiguen.
¿Pueden soñar los videojuegos?
¿Pueden los videojuegos retratar los sueños de manera fidedigna, ¿o su naturaleza estructurada va en contra de la esencia caótica de los sueños?
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Hoy toca hacer tributo a Eqqo, un indie de puzles narrativo basado en la mitología etíope. Juanma nos detalla el viaje que daremos junto a un niño ciego.
Eqqo: el niño que salvó a una Diosa
Eqqo. Este interesante indie narrativo y de puzzles está inspirado en la mitología etíope, donde seremos un niño ciego, al cual tendremos que guiar...
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Fading Afternoon hace algo muy especial con la muerte, no solo la hace "permanente" como otros juegos, también la hace inevitable. Enzo nos cuenta como es eso de jugar sabiendo que vamos a morir por muy bien que juguemos.
Fading Afternoon y la muerte inevitable en los videojuegos
Hace poco, con el lanzamiento de la versión sin censura de Fading Afternoon en Nintendo Switch, he tenido la oportunidad de jugar esta obra tan peculiar
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DLCs de salida, no lo veía desde que Capcom era Crapcom. Nuevo intento de joder al consumidor.