ichirin2501
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世間の狭さを感じてる
August 1, 2025 at 1:45 AM
久しぶりに青空に来ると平和で驚く
June 15, 2025 at 9:30 AM
fyneだとどうしても画面の波打ちが抑えきれないかも。頑張ってglfwに切り替えるか〜?
March 12, 2024 at 1:12 PM
busy loopに感心してる
March 8, 2024 at 1:36 AM
Sayoonara!.NESを起動したまま洗い物してたら、1曲だけじゃなくて複数曲入ってることに気付きました
February 25, 2024 at 7:42 AM
NESエミュのバグが一つ取れるたびに浄化される
February 25, 2024 at 5:14 AM
エミュレータ実装過程において、自分でテスト書く価値ほとんどなくて草生える
February 24, 2024 at 4:12 AM
プログラミングの楽しい状態をなるべく維持する場合、1.動作確認しない、2.テストは最後まで書かない、3.変数や関数を最後まで命名しない、の3点かなぁ。自分のケースだとこの方法が一番完成まで早いけど、全く褒められたルールではない
February 13, 2024 at 2:51 PM
マッパーの実装も意外と面倒というか、wikiの情報だけだといまいち理解が進まない〜
February 7, 2024 at 12:18 PM
人が増えたら完全に移行したいな
February 7, 2024 at 12:04 PM
失敗を積み重ねてきた分野では、一般的に言われてる手法を再度試みても効果がほぼ期待できない。だいたい独自の解決方法になってしまう(暗黙の前提条件がクリアできてないケースが多いため)
February 2, 2024 at 10:00 AM
APU実装再開してるけど、デバッグが難しすぎる。音の仕組みの理解度が低すぎぃ🥹
January 18, 2024 at 8:12 AM
強風のときは仕事が手につかないんじゃぁ
January 16, 2024 at 8:16 AM
放置してたAPU実装のPRを一旦マージだけした
January 8, 2024 at 12:00 PM
ダンジョン飯読みました
December 24, 2023 at 6:26 AM
1日の行動quota増やしたいですね
December 4, 2023 at 5:32 AM
桃ヴァイツェン気になってます
November 25, 2023 at 7:47 AM
マイクラの回路の仕組みを把握し始めてからさらに楽しくなってきた
November 3, 2023 at 12:50 PM
思考の鈍り方がなんかストレスっぽい雰囲気があるようなないような
October 30, 2023 at 3:02 PM
ぬーん
October 30, 2023 at 2:45 PM
ぽえむ。技術的負債へのアプローチでうまく行ってると感じたのは体験的に2つだけで、「1. 異常な腕力」、積極的返済パターン。例えば短期間に異常なハードワークで集中的に返却する、強い人が機能開発と同時に常に大きく返却するなど。これは負債度よりも特定の個人がそれを大きく超える戦闘力を有する前提。
September 24, 2023 at 3:14 AM
使い勝手がもうちょっとな〜...
August 13, 2023 at 11:35 AM
ツイートの固定機能とかはまだないのかな
July 30, 2023 at 4:16 AM
青空だいぶ重い感じするなー
July 5, 2023 at 1:37 PM
|'-') hi
July 4, 2023 at 2:28 PM