IDeA - Indie Dev Activity
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Iniciativa independente sobre produção e promoção de jogos e projetos do mercado indie de videogames, focada principalmente nas cenas brasileiras e latino-americanas.

Administrado por: Gilberto Porto
contato: [email protected]
#GameDev #IndieGame
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FINALMENTE!

Finalmente meu primeiro textinho foi publicado lá no portal do @GameBlast.bsky.social

Deu bastante trabalho mas enfim foi aprovado, tem outros ainda por vir, devo ir os adicionando nos comentários conforme vão sendo publicados.

O link tá logo abaixo pra quem se interessar, inté!
Game Engines para iniciantes: boas alternativas para novatos
Saber qual engine escolher para iniciar no desenvolvimento de jogos pode ser uma tarefa desafiadora.
www.gameblast.com.br
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CONSTRUA CONOSCO!

Em meio a crunch, pejotização, sucateamento e todo tipo de exploração, está na hora de nos organizarmos de maneira sindical. Se está cansada/e/o e cheio de raiva, sua contribuição é um passo crucial para construirmos um setor justo para todes nós!

Responda, divulgue e avante!
September 30, 2025 at 9:11 PM
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ESTÁ NO AR O “VIDA EXTRA”, O JORNAL DA GAME DEVS UNIDOS!

ACESSE AQUI: drive.google.com/file/d/1jN7Y...
September 25, 2025 at 3:51 PM
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🩸✨ The demo is live! ✨🩸

Embrace the darkness, defeat the hunters, and save your family.
Selene’s fight begins — are you ready? 🦇💀
Play now on Steam!

#VampiresVeil #IndieGame #Metroidvania #PixelArt #GameDev #SteamDemo #IndieDev #探索アクション #メトロイドヴァニア
May 22, 2025 at 4:02 PM
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BREAKING: Silksong will be out on September 4. Two weeks from today. Really.

Often, games that take 7+ years to make are plagued by mismanagement and painful burnout. But for Silksong? Team Cherry was having a blast. They still are.

This is their story: www.bloomberg.com/news/newslet...
Why ‘Silksong’ Took Seven Years to Make
The highly anticipated indie game has been in production for so long that it’s become an internet meme
www.bloomberg.com
August 21, 2025 at 2:35 PM
Que capitulasso! Esse flashback de Elbaph (e dos Rocks) tá do caralho.
August 1, 2025 at 12:43 PM
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🚨A 3ª Edição do Festival Jogatório tá chegando🚨

Serão mais de 35 jogos digitais, além de jogos de tabuleiro, RPGs e artistas brasileiros divulgando seus trabalhos 🇧🇷

O Festival Jogatório faz parte do circuito Festa! do Sesc 24 de Maio e tem entrada completamente gratuita🆓

▶️Quem vamos???◀️
June 24, 2025 at 3:17 PM
FINALMENTE!

Finalmente meu primeiro textinho foi publicado lá no portal do @GameBlast.bsky.social

Deu bastante trabalho mas enfim foi aprovado, tem outros ainda por vir, devo ir os adicionando nos comentários conforme vão sendo publicados.

O link tá logo abaixo pra quem se interessar, inté!
Game Engines para iniciantes: boas alternativas para novatos
Saber qual engine escolher para iniciar no desenvolvimento de jogos pode ser uma tarefa desafiadora.
www.gameblast.com.br
June 13, 2025 at 12:12 AM
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O relógio está correndo.. O inferno está chegando!🔥
Uma nova demo de Hell Clock já está disponível na Steam! Ajude o Pajeú a enfrentar as memórias do passado sombrio de Canudos e mergulhe nesse purgatório infernal em busca de justiça!

Jogue a demo agora: OTK.to/HCdemo
March 20, 2025 at 9:02 PM
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E se você pudesse reescrever um dos episódios mais trágicos da história brasileira?

@hellclockgame.bsky.social é um ARPG com mecânicas de rogue like inspirado na Guerra de Canudos, desenvolvido pela @roguesnail.bsky.social.

Um dos melhores jogos brasileiros que joguei até hoje!
May 29, 2025 at 3:04 PM
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The Bishop transformation sequence from ABYSS X ZERO!

(Placeholder/WIP voice acting by me and @ironfairy.bsky.social!!)

We had a lot of fun making his transformation sequence!

#gamedev #indiegame #lowpoly #madewithunity
June 4, 2025 at 1:02 AM
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🦇 IT'S FINALLY HERE! Pipistrello and the Cursed Yoyo is out NOW on all platforms! 🪀

Did we mention it features a track from the legendary composer Yoko Shimomura? ✨

store.steampowered.com/app/2870350/...
May 28, 2025 at 2:05 PM
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COMO COMEÇAR A DIVULGAR O SEU JOGO?

A @ingrid-kiki.bsky.social traz uma lixtinha 0800 de marketing inicial pro seu estúdio independente

Porque se eles têm agências de publicidade e milhões, a gente vai no poder da amizade 🫂

#jogobr #indiebr #gamedev

www.controlesvoadores.com.br/post/5-dicas...
5 dicas para iniciar fazendo MKT gratuito do seu jogo "facin"
Quem não tem agência de publicidade e um milhão de seguidores, caça com divulgação orgânica e o poder da amizade
www.controlesvoadores.com.br
June 2, 2025 at 9:12 PM
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⚔️ Elimine TODOS os inimigos. Um por um. Turno por turno.

🌪️ Arashi Gaiden é um jogo de ação por turnos no estilo Dash & Slash, onde você controla um ninja letal em uma missão de vingança, honra e combate tático!
May 31, 2025 at 2:46 PM
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Pipistrello and the Cursed Yoyo [87] www.metacritic.com/game/pipistr...
"A fantastic top down adventure game that deserves to be considered in the same echelon as classic Nintendo titles." - The Sixth Axis
May 31, 2025 at 4:24 PM
Meu primeiro artigo no @gameblast.bsky.social já está escrito, mas deve sair só na próxima semana, provavelmente na quinta-feira pela manhã.
Eu vou compartilhar o link aqui pra vocês assim que ele tiver sido publicado.

Inté!
May 29, 2025 at 6:24 PM
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Eu não tinha postado um video ainda. Todo mundo conhece o joguinho que eu desenvolvo? Ta aí. E da pra colocar na sua wishlist :)
store.steampowered.com/app/3066270/...
September 13, 2024 at 10:34 PM
Estou muito feliz e queria compartilhar aqui com vocês, consegui finalmente ingressar em uma pós na área de game design. Não é a que eu queria originalmente, nem na instituição que pretendia, mas ainda assim é uma vitória pessoal muito grande em meio a tanta frustração profissional dos últimos anos.
May 28, 2025 at 2:48 AM
Acho que eu ainda não postei nada aqui sobre isso, mas eu mantenho uma playlist atualizada com exclusivamente vídeos em português sobre um dos assuntos que sou mais fascinado na vida: História dos Videogames.

Vou deixar o link abaixo pra quem se interessar, são mais de 160 horas de conteúdo.

Inté!
História dos Videogames - YouTube
Playlist criada, compilada, estruturada, organizada e revisada por: Prof. Gilberto Porto. Contato: IndieDevActivity.bsky.social
youtube.com
May 26, 2025 at 4:08 PM
Estou novamente atualizando minha planilha que agrega algumas informações importantes pra quem tá desenvolvendo joguinhos eletrônicos, vou deixar o link dela abaixo pra quem for últil.

Inté!
Indie Market Brazil
docs.google.com
May 25, 2025 at 4:00 PM
Fui selecionado pra redação do @gameblast.bsky.social tô feliz
May 24, 2025 at 11:06 PM
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A história da Sega é bem interessante. Ela nasceu americana, se mudou para o Japão, mas manteve, por grande parte da sua existência, donos americanos.
Quer conhecer mais sobre a grande rival da Nintendo?
Escute A DITA HISTÓRIA DO VIDEOGAME:
creators.spotify.com/pod/show/his...
May 13, 2025 at 12:30 AM
Escrevi um texto gigantesco sobre o ensino de desenvolvimento de games no Ensino Médio pro @gameblast.bsky.social deu um senhor trabalho, mas pra quem tá sem dormir há dias por conta da cria eu até que tô satisfeito com o resultado.
May 11, 2025 at 6:59 PM
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Voxel faz bom jornalismo e torna públicos os relatos de desenvolvedores sobre insegurança na Gamescom Latam
dropsdejogos.uai.com.br/noticias/ind...
Voxel faz bom jornalismo e torna públicos os relatos de desenvolvedores sobre insegurança na Gamescom Latam - Drops de Jogos
Voxel fez uma reportagem em profundidade sobre a situação de desenvolvedores da cena brasileira de jogos indie na Gamescom Latam 2025.
dropsdejogos.uai.com.br
May 9, 2025 at 11:28 PM
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POLÊMICA DA GAMESCOM LATAM 2025

Eu conversei com vários desenvolvedores e até funcionários da feira sobre o tratamento dos devs brasileiros na edição deste ano.

Comida cara, falta de cadeira, vigilância. Essas são algumas palavras que definem a situação:

www.tecmundo.com.br/voxel/501335...
Pagando para trabalhar: Devs brasileiros relatam descaso, problemas e insegurança na Gamescom Latam
O Voxel conversou com desenvolvedores e funcionários sobre o lado "obscuro" da Gamescom Latam, que virou alvo de críticas por causa de segurança, organização e falta de incentivo
www.tecmundo.com.br
May 7, 2025 at 5:57 PM