„Wie funktionieren Waffen in Videospielen?“
Ein tiefer Einblick in das Design und die Umsetzung von Waffen – von der visuellen Gestaltung bis zur Spielmechanik.
„Wie funktionieren Waffen in Videospielen?“
Ein tiefer Einblick in das Design und die Umsetzung von Waffen – von der visuellen Gestaltung bis zur Spielmechanik.
Paul Redetzky (Emergo Entertainment)
„Dein erstes Spiel wird floppen – was dann?“
Paul zeigt, wie man ein Games-Studio nachhaltig aufbaut, ohne sich beim ersten Projekt zu verausgaben oder direkt den großen Hit landen zu müssen.
Paul Redetzky (Emergo Entertainment)
„Dein erstes Spiel wird floppen – was dann?“
Paul zeigt, wie man ein Games-Studio nachhaltig aufbaut, ohne sich beim ersten Projekt zu verausgaben oder direkt den großen Hit landen zu müssen.