イノウエ
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イノウエ
@inoue76.bsky.social
1月の展示いっこ目は神戸~
イノウエは1月17日在廊予定です

新しい原画1点と既存原画3点出させていただきます

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Unfixed : Transform
いちごもち/イノウエ/ONEGO/おにぎりまん/たまごたけ
2026.1.13-1.29
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CONCEPT STORE SEE?
14:00-19:00
※最終日は16:00まで
〒650-0004
兵庫県神戸市中央区中山手通4丁目11-20
[お問い合わせ]
[email protected]
January 6, 2026 at 10:33 AM
劇場版AKIRAを見て話がわからなかった人は漫画版を読むと楽しいはず
January 4, 2026 at 4:26 PM
江口寿史、コメントの方向がズレててがっかりしたな
December 31, 2025 at 4:22 AM
日付かわって31日から1月8日いっぱいまでステッカーを販売します

無人販売所
future76.official.ec
December 30, 2025 at 9:41 AM
コミティアは抽選になる見込みらしいけど、年末年始〜2月は原画制作も詰まっているので、出す本のデザインレイアウトと載せるものの選定をはじめた
December 25, 2025 at 7:22 AM
今日からグループ展
今日は14時頃から在廊します
12月13日~25日、木之庄企畫さんでグループ展に参加させていただきます。
年内最後だからみんなみにきてね
イノウエは新しい原画5点の予定です
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Inside the Mask

出展作家
ヤマオタケシ / ベロニカ都登 / 弓指貴弘 / イノウエ

2025年12月13日(土)~12月25日(木)
営業時間 12:00~18:00
休廊日 日曜日、月曜日

木之庄企畫
東京都中央区京橋2-11-11 宝永ビル101
December 13, 2025 at 1:37 AM
年明け2月22日のコミティア155に本業の傍ら絵を頑張っている友達と合体ブースで出ます。抽選になって外れちゃったらいません
December 10, 2025 at 6:56 PM
デザイン業や作家業人生の中で、マジで今年の12月が一番忙しい
仕事の受け方アホすぎた
December 9, 2025 at 8:02 PM
おそらく物を作る仕事をしている人がこれまでずっと感じてきた事であろうとは思うけれど、作品を人が手に取れる形にするまでの壁は今とても低くなっていて、それゆえの競争だったりは存在しているけれど、そもそも形にすることが今より困難だった世代の人間は大小あれど羨みを感じてる。
技術や知識があってもそこに向ける力を十分に発揮できるのは色々な事を加味すると30代後半くらいまでだったりする
December 3, 2025 at 3:18 PM
12月13日~25日、木之庄企畫さんでグループ展に参加させていただきます。
年内最後だからみんなみにきてね
イノウエは新しい原画5点の予定です
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Inside the Mask

出展作家
ヤマオタケシ / ベロニカ都登 / 弓指貴弘 / イノウエ

2025年12月13日(土)~12月25日(木)
営業時間 12:00~18:00
休廊日 日曜日、月曜日

木之庄企畫
東京都中央区京橋2-11-11 宝永ビル101
December 1, 2025 at 7:26 AM
立て続けに展示等のお誘いをいただいて3月までみちみちになってしまった。
有り難いけどスケジュール管理しっかりしないとヤバい
November 27, 2025 at 9:58 AM
1年ぶり49回目
いくぜ半世紀
November 19, 2025 at 3:00 PM
装丁と紙面レイアウトが大好きでずっと取っておいた太田出版のCONTINUE、今進めてる企画展の絵にめちゃくちゃ有用な資料になっている。
ウェブで調べても出てこない内容が手元にある紙の本でなら得られるみたいな事は多分他にもたくさんあるのだろうな
November 18, 2025 at 6:20 PM
なんかすごい話が来た
November 10, 2025 at 3:14 AM
インターネット上の数字に振り回される事は意味が無いと思っていて、だけど展示に誘ってくれるギャラリーさんやキュレーターさんはそういう数字も見ている。
だけど作家業を押し上げてくれるのかもという人達はその辺りをあまり見ず、絵をちゃんと見てくれている気がしてるので、このままでいいんだろうなと考えています
November 4, 2025 at 11:53 AM
庶民の生活の陰鬱な部分、憂き世を
少しでも絵でウキウキできる世の中にしたいと浮世絵を世に発した人が居なかったらもしかしたら絵を仕事にしようと思っていなかったかもしれん
October 30, 2025 at 2:04 PM
自己主張を表に出した絵で飯を食っていくという形が技術も含めではあるけど、現実的ではないっていうインターネット黎明期に若者だった自分を見ると、選択肢がクソほど広がった2010年から現代の方が選択肢ありすぎて分からないっていう人が沢山居たと思うんですよね。
でも今は一定色々なものが成熟してきたので、しっかり技術を研ぎ澄ませ続けてた人はもっと人前に作ったものを出していくべきと感じる
October 29, 2025 at 1:10 PM
弱音を吐く事が許されない年齢なんて多分無いんだけど、弱音を吐く事を許さないで生き続けてきてしまったので少し大変だなと感じる時がある
October 28, 2025 at 4:58 PM
haloがすごい。っていう話をいままで色んな人にしてきてるんだけど、FPSのゲームの視点の上下操作設定をお話の導入で違和感なく組み込んでる所が個人的に一番すごいと思ってる。
山程ゲームを遊んでいるわけじゃないけど、これは初代halo以外に見た事がない。
October 25, 2025 at 5:31 PM
季節の変わり目でクソ暑いところからグラデーションほぼ無く寒くなってるので、風邪を引いたりメンタルが弱まっている人が多めな印象だけど、前者はお医者に行って後者ははちゃめちゃに色々思いがめぐってしまうだろうけど「季節の変わり目だから」の気持ちを最前面に持っていたほうが多分良い
October 23, 2025 at 12:27 PM
20時にバイク便を呼んで、23時くらいに先方からFBが電話で来るから修正して戻さないといけない。みたいな事で会社にいなきゃいけないって何なんだろうな。
次の日やれや。20年ほど前の紙媒体業界、本当に全体的に狂っていたとおもう
October 20, 2025 at 4:51 PM
先方からのチェックバックや印刷入稿がオンラインで出来ない時代だったから、やること無いけど会社にいなきゃいけない時間があって出来てた事で、今のデザイン事務所とかだとそういう時間ないんだろうなと思ったりする
October 20, 2025 at 4:44 PM
20代前半から30代半ばくらいまでにIllustratorで描いてた絵のデータが大量に出てきた。
デザイン事務所がブラックすぎて、横のつながりを作るために毎日1枚なんか描いて少しでも知ってもらおうとしてた頃のものが多くて、拙いけど今みるとそれなりに頑張っている気はする。
October 20, 2025 at 4:43 PM
ポケモンz-a、イベントシーンでキャラクターが軸足を支点にして身体の向きを変えて歩き出す。みたいなモーションが今までポケモンシリーズでは見たこと無い気がして細かい所で少しづつ変わっているんだなと思ったりした
October 20, 2025 at 3:20 AM
「楽しいから」だけで創作活動を続ける事が正義だと思って続けてきているけど、作家っていう括りで作品を創って発表し続けていくには、それだけでは納得しない層がいて、作る側にもそういう人がすげえいるので、何故こういう作風になったかは言語化しないといけないっていうのは理解してるけど、そこに一定沿ったとして作家業を本業に出来るのかな~ってのはある
October 17, 2025 at 5:17 PM