個人的には——アニメ調の塗りに限って言えば——影はHSBA(0, 100, 100, 50)、それ以外はHSBA(0, 30, 100, 50)って考えています。
個人的には——アニメ調の塗りに限って言えば——影はHSBA(0, 100, 100, 50)、それ以外はHSBA(0, 30, 100, 50)って考えています。
Personally — and strictly for anime-style painting — I just think of shadows as HSBA(0, 100, 100, 50), and everything else as HSBA(0, 30, 100, 50).
Personally — and strictly for anime-style painting — I just think of shadows as HSBA(0, 100, 100, 50), and everything else as HSBA(0, 30, 100, 50).
Studioで汗テクスチャは表示されません——MainTexを弄った副作用です。
本当の解決策は多分、足付きモデルと足なしモデルの2つを用意することでしょう。
Studioで汗テクスチャは表示されません——MainTexを弄った副作用です。
本当の解決策は多分、足付きモデルと足なしモデルの2つを用意することでしょう。
足と衣服のレンダリングキュー順序が間違っていると、半透明の足の後ろにある衣服も透明になってしまいます。
足と衣服のレンダリングキュー順序が間違っていると、半透明の足の後ろにある衣服も透明になってしまいます。
回避策として体のMainTexとして作り直しました。
回避策として体のMainTexとして作り直しました。