Ren'Py、ティラノ、ASKノベルゲームメーカー、Script少女のべるちゃん、プログラミング、BeatSaber、アニメ
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izuminokai.itch.io/lies
友達以上恋人未満の2人が買い物したりお喋りする、ただそれだけの話。
選択肢なし・エンディング数2
読了時間:約40分
何も知らない人が黒魔とかモンク選んだら地獄見るし、「主人公っぽいから剣にしよう」でタンクやらされる初心者さんは可哀想すぎる。
何も知らない人が黒魔とかモンク選んだら地獄見るし、「主人公っぽいから剣にしよう」でタンクやらされる初心者さんは可哀想すぎる。
izuminokai.notion.site/2b54b1119c9b...
今後はホームページの代わりにこちらを更新していく予定です。
私の過去作が一覧で掲載されているので、よければぜひご覧ください!
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友達以上恋人未満の2人が買い物したりお喋りする、ただそれだけの話。
選択肢なし・エンディング数2
読了時間:約40分
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友達以上恋人未満の2人が買い物したりお喋りする、ただそれだけの話。
選択肢なし・エンディング数2
読了時間:約40分
「アウラは卵生なのかい?」
とか聞いてきそう。
「アウラは卵生なのかい?」
とか聞いてきそう。
BGMいいし、メネフィナさん可愛いし、最高すぎる。
メネフィナさんの衣装実装はまだですかね。。
BGMいいし、メネフィナさん可愛いし、最高すぎる。
メネフィナさんの衣装実装はまだですかね。。
これってスサノオの天岩戸でも使えるんですかね?
これってスサノオの天岩戸でも使えるんですかね?
youtu.be/YZB3vI6svJ4?...
youtu.be/YZB3vI6svJ4?...
例えばCWLS1のチャットを表示した状態でチャット入力したら、CWLS1宛てのチャットになる……
みたいなウィンドウも、あって良かったんじゃないかと思うんですよ。
例えばCWLS1のチャットを表示した状態でチャット入力したら、CWLS1宛てのチャットになる……
みたいなウィンドウも、あって良かったんじゃないかと思うんですよ。
それをこれまであえて縛ってたのって、
a. プレイヤーに適度な不自由さ(ストレス)を与えることでゲームを続ける原動力にする
b. 運営側が出せる新しいオシャレ装備を品切れにしない
この辺の狙いがあったはずなんですよ。たぶん。
今その縛りをなくす判断をしたのってことはつまり、
a. 新規ユーザーがゲームを続けることより、古参ユーザーを引き止めるほうが重要と判断された
b. 既に運営から出せるオシャレ装備は出し切った(アイデア品切れ状態)
こんな状況なんじゃないかなって、私は思いました。
それをこれまであえて縛ってたのって、
a. プレイヤーに適度な不自由さ(ストレス)を与えることでゲームを続ける原動力にする
b. 運営側が出せる新しいオシャレ装備を品切れにしない
この辺の狙いがあったはずなんですよ。たぶん。
今その縛りをなくす判断をしたのってことはつまり、
a. 新規ユーザーがゲームを続けることより、古参ユーザーを引き止めるほうが重要と判断された
b. 既に運営から出せるオシャレ装備は出し切った(アイデア品切れ状態)
こんな状況なんじゃないかなって、私は思いました。
踊り子もいるからって理屈はわかるんですが……
私なんて、CDあがったのに気づかず5秒くらい腐らせるとかザラにあるので、15秒前ピッタリにステップ踏みたいって思ったことがなかった。
学者で「全員に鼓舞入れないといけないんだ!」って意見も見かけたけど……
その鼓舞、どうしても必要なんですかね?
踊り子もいるからって理屈はわかるんですが……
私なんて、CDあがったのに気づかず5秒くらい腐らせるとかザラにあるので、15秒前ピッタリにステップ踏みたいって思ったことがなかった。
学者で「全員に鼓舞入れないといけないんだ!」って意見も見かけたけど……
その鼓舞、どうしても必要なんですかね?
それが読める人は自分で予習してくるでしょって。
詰まったところを都度解説するとか、質問に答える形で説明するとか、そういう会話のキャッチボールが大事だと思う。
それが読める人は自分で予習してくるでしょって。
詰まったところを都度解説するとか、質問に答える形で説明するとか、そういう会話のキャッチボールが大事だと思う。
「私という人間は練習目的パーティに入ってはいけない」。
「私という人間は練習目的パーティに入ってはいけない」。
→ 1人プレイがおぼつかない人がいて、毎回その人のミスで壊滅する
→ 私「〇〇さん、大丈夫そうですか……? 余計なお節介かもですが、ギミックあまりわかってなさそうに見えて……」
→ 他の人から「これ練習ですよー」とやんわり指摘
→ 私「すみません、余計でした」と謝る
→ 終わったあとで、なんだかなあとなる(今)
→ 1人プレイがおぼつかない人がいて、毎回その人のミスで壊滅する
→ 私「〇〇さん、大丈夫そうですか……? 余計なお節介かもですが、ギミックあまりわかってなさそうに見えて……」
→ 他の人から「これ練習ですよー」とやんわり指摘
→ 私「すみません、余計でした」と謝る
→ 終わったあとで、なんだかなあとなる(今)
鼓舞、常につけとくよりも、ちょっとダメージ入れて妖精に仕事させたほうが良かった。
鼓舞展開はメディカラと違って30秒も持続するんだから、早いうちに入れておけばもっと落ち着いてギミック対応できた。
鼓舞、常につけとくよりも、ちょっとダメージ入れて妖精に仕事させたほうが良かった。
鼓舞展開はメディカラと違って30秒も持続するんだから、早いうちに入れておけばもっと落ち着いてギミック対応できた。
うわぁ……
嬉しいけど、困るぅ……
うわぁ……
嬉しいけど、困るぅ……
もしかしてこれって、ミリシアタイツが全ジョブで使えるってことなのでは?
あの、表面ツルツルで見た目最高なのに、ソーサラー限定なばっかりに微妙にミラプリに組み込みにくくて持て余してたミリシアタイツが、全ジョブで!?
もしかしてこれって、ミリシアタイツが全ジョブで使えるってことなのでは?
あの、表面ツルツルで見た目最高なのに、ソーサラー限定なばっかりに微妙にミラプリに組み込みにくくて持て余してたミリシアタイツが、全ジョブで!?
ストラテジーボードはどれくらい使いやすいかにもよるけど、1、2分でぱぱっと作ってスッと共有できるなら、極コンテンツとかで使えるかも。
ストラテジーボードはどれくらい使いやすいかにもよるけど、1、2分でぱぱっと作ってスッと共有できるなら、極コンテンツとかで使えるかも。
ジョブ・レベル縛り撤廃!?
ジョブ・レベル縛り撤廃!?
すっっっごい強かった!!
3回時間切れになって、4回目でようやく……
もうクリアできないかと思った!
すっっっごい強かった!!
3回時間切れになって、4回目でようやく……
もうクリアできないかと思った!
ギミックを理解しきる前にクリアできてしまうことがちょくちょくあって、なんか消化不良……
もうぜんぶ下限で挑戦したい。
ギミックを理解しきる前にクリアできてしまうことがちょくちょくあって、なんか消化不良……
もうぜんぶ下限で挑戦したい。