el juego tiene algún "reto" de plataformeo que en algunos casos son la polla y en otros son un poco coñazo
el juego tiene algún "reto" de plataformeo que en algunos casos son la polla y en otros son un poco coñazo
no tiene nada excelente (salvo esa sensación de progreso que he dicho antes) pero tampoco tiene nada horrible, es un buen juego, le tenía ganas, algunas cosas me han decepcionado, otras me han sorprendido y en general me esperaba otra cosa
no tiene nada excelente (salvo esa sensación de progreso que he dicho antes) pero tampoco tiene nada horrible, es un buen juego, le tenía ganas, algunas cosas me han decepcionado, otras me han sorprendido y en general me esperaba otra cosa
esas secuencias entre medias casi incluso desentonan un poco jugablemente, pero son 4 cosas y duran 1 minuto así que da igual
cuesta 20 euritos y está de oferta de salida a 17 así que lo recomiendo si os gustan los+
esas secuencias entre medias casi incluso desentonan un poco jugablemente, pero son 4 cosas y duran 1 minuto así que da igual
cuesta 20 euritos y está de oferta de salida a 17 así que lo recomiendo si os gustan los+
los diálogos importantes con los NPCs también son cosas que tiene que aplicarse ella IRL, son todo metáforas y representaciones de problemas reales
no es nada+
los diálogos importantes con los NPCs también son cosas que tiene que aplicarse ella IRL, son todo metáforas y representaciones de problemas reales
no es nada+
es un juego indie en temática como si estuvieramos en 2015. Es muy triste todo y muy profundo, te meten pinceladas (jaja) de lore y del mundo real después de ciertos +
es un juego indie en temática como si estuvieramos en 2015. Es muy triste todo y muy profundo, te meten pinceladas (jaja) de lore y del mundo real después de ciertos +
el juego en sí no tiene mucho que explorar, algunos secretos (algunos muy puñeteros) pero la gran mayoria la vas a encontrar con simplemente jugar, un poco como Nine Sols pero más corto (son 5 zonas en total)
repito, el apartado artístico es una locura
el juego en sí no tiene mucho que explorar, algunos secretos (algunos muy puñeteros) pero la gran mayoria la vas a encontrar con simplemente jugar, un poco como Nine Sols pero más corto (son 5 zonas en total)
repito, el apartado artístico es una locura
aquí la diferencia entre tener o no ciertas habilidades de movimiento se nota una barbaridad. Y eso que el movimiento base tampoco es malo
pero joder+
aquí la diferencia entre tener o no ciertas habilidades de movimiento se nota una barbaridad. Y eso que el movimiento base tampoco es malo
pero joder+
Dying causes players to think about what they're doing.
An "impossible" situation causes players to learn how the game works and eventually achieve the impossible.
We need to be able to design *some* games around these fundamental ideas.
Dying causes players to think about what they're doing.
An "impossible" situation causes players to learn how the game works and eventually achieve the impossible.
We need to be able to design *some* games around these fundamental ideas.